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병법의 '수천발의 화살 쏘기' 전략 시작부터 땅에 들어가기까지

WBOY
WBOY원래의
2024-08-14 17:08:26292검색

체스 전략의 궁극적인 경험, 수천 개의 화살이 당신의 싸움을 기다리고 있습니다! 두뇌를 자극하는 전쟁 체스 전략 게임을 좋아하고, 삼국지 영웅들의 진정한 서사시를 동경하고, 심지어 실제 상대와 경쟁하고 싶다면, 미니멀한 전쟁 체스 게임인 "만개의 화살"은 적합하지 않습니다. 놓쳤습니다. 이 게임은 삼국지의 유명한 장군들을 모아 다양한 군사 기술을 결합하여 플레이어에게 풍성한 전략 전투 경험을 제공합니다. PHP 편집자인 애플이 세심하게 정리한 《천 개의 화살》 전략은 전략의 룰, 레벨 종류, 정량적 비교, 과학적인 브러싱 방법까지 모든 면에서 전쟁 전략의 비밀을 밝혀줄 것이다. 당신이 전쟁 체스의 초보자이든 전략 전문가이든, "Thousands of Arrows"에서 전장의 왕이 되는 데 도움이 되는 필요한 답을 이 가이드에서 찾을 수 있습니다!

병법의 수천발의 화살 쏘기 전략 시작부터 땅에 들어가기까지

진입부터 지상 진입까지 "수천 개의 화살" 전략

기본 장

Art of War, 전문가 스테이지 잠금 해제 후 카드 라이브러리에서 열 수 있음 - 장군 클릭 - Recast Art of War, 왼쪽 상단에 있는 물음표를 클릭하세요. 이 장군의 인기 전술과 60가지 전술을 모두 볼 때 2개의 조각 또는 토큰을 사용하여 무작위 유형 및 수준의 전술을 재편성할 수 있습니다(토큰은 토큰에 국한되지 않음). 매일 조각을 모두 반환하여 최대 120개를 얻으세요. 10회 재시전 후 거북 등껍질 1개를 획득합니다. 재시전이 만족스럽지 않으면 거북 등딱지 1개(두 번째 2개)를 사용하여 레벨이나 유형을 재생성할 수 있습니다. 레벨 10에서 원하는 전술을 얻기 위해 세 가지 전술 슬롯을 모두 다시 캐스팅할 확률은 극히 적습니다. 이것이 이 게임의 물리 회복의 최종 게임 플레이라고 할 수 있습니다.

Art of War 레벨

이 통계에 따르면 무작위로 레벨 1~10에 도달할 확률은 평균 4로 푸아송 분포에 가깝습니다. 확률은 다음과 같습니다.

병법의 수천발의 화살 쏘기 전략 시작부터 땅에 들어가기까지

간단히 평균은 레벨은 4입니다. 이는 우리에게 약간의 영감을 줍니다. 목표가 더 나은 전술을 개발하는 것이라면 처음으로 허용 가능한 유형의 전술로 다시 캐스팅할 때 레벨이 4 미만이면 레벨을 재생성할 수 있습니다. 그렇지 않으면 거북이 껍질 점술이 소비되지 않습니다.

병법의 종류

데미지 종류에 따라 지능형과 무력형 두 가지로 나뉘는데, 병법의 병법에는 '힘 피해'라는 항목이 포함되지 않고 단어만 포함됩니다. "공격", 그래서 공격 유형의 전쟁이라고 불립니다. 결과적으로 장자오는 공격 전술과 지적 전술을 모두 사용했습니다. 피해 유형과 무관한 전술도 많아 피해 유형을 기재하지 않는다. 다음 표는 특수 효과에 따라 일부 증가율이 변경된 레벨 10 전술의 데이터입니다.

병법의 수천발의 화살 쏘기 전략 시작부터 땅에 들어가기까지

공격 전술은 증가율에 따라 정렬됩니다.

공격 전술은 발동 조건에 따라 도시 방어, 빠른 공격, 이동 증가, 이동 감소의 네 가지 범주로 구분됩니다. 도시 방어 전술은 Wu 왕국 Zhu Ran 및 Wei 왕국 Cheng Yu의 플레이어가 한 세트를 획득하는 데 적합합니다. 이 플레이어가 다른 모드를 플레이하는 경우, 아무리 높은 전술이라도 잠금 해제하려면 조각 10개를 소비하는 것이 좋습니다. 값은 트리거되지 않는 한 0과 같습니다. 빠른 공격형은 상대 성벽에 연결되는 것을 의미하며, 해머 공격은 기본적으로 성벽 출력이 60% 증가하는 것과 같습니다. 왕 앞에는 리더가 없기 때문에 왕 앞에 머물러야 합니다. 그리고 왕을 방어하는 흐름도 없고, 여전히 자신의 시스템을 살펴봐야 합니다. 과잉 행동은 여러 단계의 피해 유발 또는 패배 유발을 의미합니다. 특히 Jiang Wei, Xu Chu, Sun Ce, Gao Shun 등이 여러 단계의 피해를 입는 경우 캡처는 30% 미만을 의미합니다. 병력이 부상을 입은 후(이하 임사) 반란이 일어날 확률은 30%이다. 반란은 적의 감소와 우리 자신의 증가로 이어지기 때문에 증가율을 60으로 두 배로 썼다. 음주 전투는 공격 후 치유량 25%에 80%를 곱하면 우가 사용할 수 있는 재난 화재를 제외하고 인접하지 않은 피해 중 하나를 선택한다고 가정하면 여기에 쓰여진 20%를 얻습니다. 히트와 슬램 중 하나를 제외해야 하며, 선택 전술은 3가지뿐입니다. 나머지는 덜 활동적인 것으로 분류되어 활동 포인트가 적은 Xu Huang, Hua Xiong, Liao Hua, Ling Tong 등에 적합합니다. 플레이어가 일반적으로 20% 이상의 증가로 전술을 선택하는 것을 볼 수 있습니다. 필드 전투, 압수, 훈련, 무술 및 찌르기를 선택하지 마십시오. 물론 15% 이상의 증가도 인정합니다.

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지능형 전술은 증가율에 따라 정렬됩니다

지능형 전술은 발동 조건에 따라 치료, 도시 방어, 지능 피해, 이동 감소 등 4가지 범주로 구분됩니다. 여기에는 공격 유형에 따라 특수 효과가 더 많이 존재하며 투옥, 감수성, 토론, 독설의 가치 순위가 향상되어야 합니다. 화정, 초선 등 힐링과 데미지 스킬(혹은 [술책] 스킬)을 모두 갖춘 이들의 순위가 높아져야 합니다. 일반적으로 플레이어는 9% 이상의 증가율로 전술을 선택하고 일반적으로 액션 포인트를 절약하는 지적 전술에 플레이어가 상대적으로 관대하다는 것을 대중 전술에서 알 수 있습니다. 유일하게 선택할 가치가 없는 것은 가르침에서 변형된 소문이다. 지식인 장군들은 소문의 효과를 싫어하지만, 지능 피해를 주는 러진과 동탁은 상대를 감소시킬 확률보다 먼저 쓰러져야 한다. 10%씩? 20% 증가된 공격 유형을 선택하는 것이 좋습니다.

병법의 수천발의 화살 쏘기 전략 시작부터 땅에 들어가기까지

데미지 유형을 제한하지 않는 전술은 증가순으로 정렬됩니다

その他の戦術は発動条件に応じて主に武力、知力の低さ、運動不足などに分けられます。武力を生業とする袁術には軍型が適している。知力の低い戦術は、知力が 70 未満の野生の将軍にのみ適しています。多くの戦術を使用する将軍は通常、単独で戦わない知性の高い野生の将軍が基本的に使用できる戦術を 9 つ持つことが人気の戦術からわかります。 1%の兵力と100%の兵力に違いがないため、逃走を含むあらゆる戦術に適しています。従って、逃走は補助効果が有効になるために40%の確率で生存する力ダメージを受けることを意味します。武力と知力のダメージが半々であると仮定すると、補助将軍にとって逃走は非常に役立ちます。これは 20% の増加です。

独自の要件に従って兵法をフィルタリングしたい場合は、それを直接使用できます: https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36

兵法を養うための科学的な方法

一般プレイヤーの兵法を養うための戦略が改善されました それは良いのですが、スロッティング時に占いに亀の甲羅を使用することがバグとみなされたため、スロッティング後の兵法の品質が保証されなくなりました。戦争の技術を磨くための新しい戦略: 亀の甲羅を使用し始める前に 2 つのスロット (または 3 つのスロット) を開きます。 「スロットを2つ開けてから亀の甲羅を使い始めれば、あまり負けないよ」というような「改善がある」のであれば、そのうちゲーム体験を改善した方が良いでしょう。

2 つのスロットを開く場合の予想フラグメントコストは 66 です。単独で戦わない、高い知性と高い活動力を持つ将軍の場合、オプションの戦術は 12/60 であり、平均 10 個のフラグメントを費やした後、初めてオプションの戦術を取得でき、98.6% になります。戦術レベルが 10 未満である確率は 1 です。亀の甲羅はレベルをリセットし、完璧なスロット No. 1 を獲得する確率は 1.4% です。平均コストは破片 740 個と亀の甲羅 73 個です。または、1.4% の確率でレベル 10 に到達し、亀の甲羅 1 つを使ってタイプを 1 回リセットします。完全なスロット No. 1 を獲得する確率は 1/5 で、平均コストは破片 740 個と亀の甲羅 59 個です。 (タイプを 2 回リセットするために 3 亀の甲羅を費やした場合、9/25 完璧な No.1 スロットを獲得する確率は、平均 411 個の破片と 222 個の亀の甲羅を必要とし、亀の甲羅ではやりくりできません)。この方法を使用すると、スロットに入れる前に約 6 個のカメの甲羅が無駄になります。

2スロット開放後、1回目の占いは亀の甲羅のコストが2、2回目の占いのコストは4になります(3スロット以降も同様で、1スロットのコストの3倍になります)。各スロットで完璧な戦略が得られる確率は 0.3% で、2 つのスロットのうち 1 つで完璧な戦略が得られる確率は 0.5% です。亀の甲羅を 1 つ使ってもう一方のスロットをリセットすると、完璧な戦略が得られる確率は 0.5% になります。この方法では完璧な戦略を生成できます。完璧なダブルスロットを取得するには平均 137085 個の亀の甲羅が必要で、2 回リセットするには亀の甲羅が非常にオーバーフローします。完璧な 2 スロットを取得できる確率は 0.5% で、平均コストは破片 34317 個と亀の甲羅 1111 個です。言い換えれば、亀の甲羅をスロット 2 に保持し、控えめに使用する方がよいということです。

3スロット開放後に亀の甲羅を使用する場合、まず3スロット開放するのに平均200個以上の欠片が必要となり、欠片は86名の将軍に散らばり、3スロット開放するまでに最速で143日かかります。人間になる。ハシゴからのドロップが8種類同じ確率で出現すると、人間になるまでに1146日かかる。

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