집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > "어드벤처 배틀" 개발의 길: 스턴 챕터
"어드벤처 배틀"의 게임 플레이에 대한 심층적인 연구를 통해 스턴 장르가 플레이어들의 관심의 초점이 되었습니다. 이 장르는 '비안의 말을 따라한다'는 플레이어들의 기발한 아이디어에서 탄생했으며, 수많은 실험 데이터를 통해 스턴 흐름의 가능성을 드러냈다. PHP 편집자 Yu Zai는 이 장르가 귀하에게 적합한지 판단하는 데 도움을 주기 위해 "Sui Bian Shuo Shuo"의 충격 흐름에 대한 분석 및 해석을 정리하고 제공합니다. 이 기사에서는 기절 흐름의 개념, 데이터 분석 및 타당성을 자세히 소개하고 플레이어에게 의사 결정을 위한 과학적 근거를 제공합니다.
(이 글은 녹아웃 보스 Sui Bian Shuo Shuo의 푸시, 극한의 녹아웃 흐름의 즐거움에서 나온 것입니다)
1. 이상적인 상태:
룬스톤 입장은 레벨당 2%, 20레벨은 12%, 룬스톤 6개는 72%, 장비 10개는 30%, 재능은 15%, 스피릿 컨트롤은 10%입니다.
72+30+15+10=127%
2. 실제 상황:
룬스톤 항목은 완전히 무작위이며 레벨마다 1~2개로 다양합니다. 20레벨이 비뚤어지지 않은 경우 일반적으로 룬스톤 6개를 합하면 10% 정도입니다. 더 높게 하고 싶으면 굉장히 힘들지만 삐뚤어지지 않으면 좋아요.
장비 엔트리는 2.5~3개가 랜덤이며, 일반적으로 10개 총합은 29%입니다.
60+29+15+10=114%
요약하자면, 평균 플레이어가 게임 경력에서 114에 도달하는 것이 가능하며 그 이상의 모든 것은 운에 달려 있습니다.
PVE에서 스턴플로우의 효용성은 닷지플로우에 비해 많이 떨어지지만, 현재는 가문의 라바 BOSS를 상대할 때도 사용하는 것이 좋지만, 이제는 쓸어버릴 수 있으니 전혀 쓸모가 없다고 할 수 있다. . 머리 3개 달린 개 역시 머리 살찐 물고기는 물론이고 10분에 불안정하고, 기절 흐름이 힐링 PVP에만 적용될 수 있기 때문에 통제가 불가능하다.
위 내용은 "어드벤처 배틀" 개발의 길: 스턴 챕터의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!