이 공개 효과를 만들기 위해 Valorant의 캐릭터 선택 화면에서 영감을 얻었습니다. 캐릭터 초상화를 클릭하거나 화살표 키를 사용하여 상호작용하세요!
이 효과를 얻기 위해 이미지 애니메이션에는 AnimeJS를 사용하고 배경 그라데이션 전환에는 Granim.js를 사용할 예정입니다
주인공 PNG 컷아웃 버전과 두 가지 컬러 오버레이 버전 등 총 3개의 이미지를 사용하고 있습니다. 이러한 색상 컷아웃 중 하나는 기본 이미지보다 뒤처지고 다른 하나는 약간 앞쪽으로 촬영되어 탄력 있는 효과를 제공합니다. 배경은 Granim.js가 타겟으로 삼을 캔버스 요소일 뿐입니다.
먼저 오른쪽 화살표 키를 누를 때 에이전트의 이미지를 이동하는 이벤트 리스너를 생성하겠습니다.
document.addEventListener("keydown", function (event) { if (event.key === "ArrowRight") { animationRight(); } });
animationRight() 함수 내에서 AnimeJS를 사용하여 에이전트의 3개 이미지 스택 컨테이너를 대상으로 하고 이를 오른쪽에서 왼쪽으로
이동합니다.
anime({ targets: ".agent-container", translateX: [ "250px", // Initial state "0px" // Final state ], easing: "easeOutCubic", duration: 250 });
이후에는 뒤쳐지고 싶은 색상을 타겟으로 삼아 애니메이션화합니다. 모든 이미지에는 쌓아서 중앙에 배치하기 위해 position:absolute 및transform:translateX(-50%)가 있으므로 최종 TranslateX 값은 0이 아닌 -50%여야 합니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 이는 이미지가 -50%보다 큰 값에서 시작해야 함을 의미합니다.
이징을 조작할 수도 있지만 첫 번째 추적 프로그램이 튀지 않도록 하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 애니메이션이 약간 지저분해 보입니다. 우리는 '반동'을 판매하기 위해 다른 추적자를 사용할 것입니다. 두 경우 모두에서 우리는 AnimeJS의 놀라운 spring() 완화 기능을 사용하여 '가중치 있는' 결과를 쉽게 얻을 수 있습니다.
anime({ targets: ".agent-fb-B", translateX: [ "-32%", // Initial state "-50%" // Final state ], easing: "spring(1, 100, 40, 0)", duration: 100 });마무리를 위해 다른 이미지에도 동일한 작업을 수행하지만 동일한 위치에 오기 전에 메인 이미지보다 '빠르게' 이동하여 '반동적인' 느낌을 줍니다.
anime({ targets: ".agent-fb-S", translateX: [ "-46%", // Initial state "-50%" // Final state ], easing: "spring(1, 100, 10, 20)", duration: 150 });그라데이션!
var granimInstance = new Granim({ element: '#canvas-interactive', direction: 'diagonal', states : { "default-state": { gradients: [ ['#B3FFAB', '#12FFF7'], ] }, ... } });기본적으로 필요한 것은 다양한 '상태'를 정의하는 것뿐입니다. 색상을 변경하려는 경우(예: 새 에이전트를 선택할 때) granimInstance.changeState('new-state');를 호출하기만 하면 됩니다. 그게 다야!
위 내용은 용감한 캐릭터 선택 캐릭터 공개 효과의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!