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'Adventure Squad' Number Zero 개발 가이드

王林
王林원래의
2024-07-22 14:08:12759검색

"모험대" No.0 개발 가이드, 귀여운 소녀는 외모 뒤에 강력한 전투력을 숨기고 있습니다! 기계 종족의 첫 번째 클론인 제로는 놀라운 전투 능력을 가지고 있으며, 그녀가 나타날 때마다 연기가 피어오르게 됩니다. 하지만 제로는 용감한 외모와는 달리 사실은 '언니'인 아리코에게 강한 의지를 갖고 있는 어린 소녀이다. PHP 편집자 Zimo는 이 "자매가 통제하는" 소녀 뒤에 숨겨진 강력한 힘을 드러내면서 숫자 0을 개발하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 제로의 성장 경로를 함께 탐색하고, 전장에서의 그녀의 영웅적인 모습과 그녀의 감정 세계의 섬세한 부드러움을 감상해 보세요!

Adventure Squad Number Zero 개발 가이드

"어드벤쳐 스쿼드" 0호 개발 가이드

1. 0호 마크 추천 선택

모모가 가져온 마크 먼저 보여드릴게요

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[로즈 마크], [펄스] 마크]와 [본 마크]는 단순한 데미지 증가 마크이므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 꼭 휴대하는 것이 좋습니다.

[감동의 표식] 팀원 무스와 협력하여 기본적으로 4중 영감 효과를 안정적으로 발동시킬 수 있는 [이중 별자리 표식]을 소지하고 스킬 데미지를 80% 증가시켜 보세요.

[소울소드 마크]는 단순히 [데미지 mk3]의 양이 부족하기 때문에 추격 캐릭터의 경우 [소울소드 마크]와 [데미지 mk3]의 차이가 크지 않습니다.

제로는 순수 직접 피해 캐릭터인 만큼 피해 감소 보호막의 존재 자체가 골칫거리입니다. 하지만 그녀는 그룹이고 추구하는 바가 있어서 [진정한 복귀]에 딱 맞습니다.

다음은 여러분을 위한 각인 추천입니다:

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2. 럭셔리 기계팀 0

1의 추천 라인업

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역할은

무스, 웨이입니다. 비앤, 안젤리카, 제로, 클로이, 메테오

다운 위치 또는 교체:

안젤리카는 다른 자기 폭풍 캐릭터나 다른 보조 캐릭터로 교체될 수 있어 좀 더 자유로운 스윙 포지션이 가능합니다.

비비안은 다른 자기폭풍 캐릭터로 변경될 수 있지만, 여전히 비비안인 것이 가장 좋습니다.

Meteor는 Nymph, Grindstone 및 기타 기계 캐릭터, 심지어 Sapphire, Sayana, Puff, Laer, Misery 및 기타 캐릭터와 같은 비기계 캐릭터로 대체될 수도 있습니다.

크로아이와 무스 제로는 한 캐릭터의 액션만 취할 수 있는 경우가 많습니다. 크로우는 확률이 높지만 불안정합니다. 무스는 확률이 낮지만 크로우가 다시 액션을 발동시킬 확률이 높다는 것을 보장할 수 있습니다. 불안정합니다. 아이와 무스는 다른 지원 캐릭터로 교체될 수 있습니다.

라인업 요구 사항:

Vivian과 Meteor는 "Magnetic Seal"이 필요하고 Mousse와 Zero는 "Amphibious Seal"과 "Double Constellation Seal"을 바인딩해야 하며 Crowe는 Heart Three, Mousse는 Five Stars가 필요하고 Meteor는 별 5개가 필요합니다.

라인업 분석:

라인업은 주로 포지셔닝과 마크 매칭을 통해 오프닝 포격을 달성합니다. 팀에 로봇이 많기 때문에 제로가 현재의 모든 행동을 취할 수 있는지 확인하기는 어렵습니다. 하지만 두 번째 동작은 너무 어둡지 않은 한 기본적으로 보장됩니다. 하지만 제로는 결국 캐릭터에게 직접 데미지를 입히게 되고, 제약도 많을 것이므로, 데미지를 보충할 유성이 라인업에 추가로 존재합니다.

PVP에서는 처음에 실험용 전사에 의해 앞줄이 에너지를 잃게 되므로 뒷줄보다 에너지가 적습니다. 그러나 무스와 제로에 바인딩된 "두 개의 별자리 표시"는 제로를 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 0번은 말할 것도 없고 1번은 아니지만 확률은 50%에 불과하지만 오프닝에서도 돌파의 목적을 달성할 수 있다. 제로 다음에는 기본적으로 이동 후 가장 낮은 에너지를 유지하고 다시는 이동 효과를 얻지 못하는 클로이가 바로 뒤따릅니다.

포지션 분석 :

1번 포지션의 무스는 초반에 스킬을 발동해 또 다른 액션을 취하도록 하기 위한 것으로, 뒷줄의 0번도 폭격을 시작할 수 있는 기회를 가질 수 있도록 합니다.

2위의 비비안과 3위의 안젤리카는 컨트롤 면역이기 때문이며, 심지어 안젤리카도 '마그네틱 씰'의 존재로 인해 탈에너지에 면역이기 때문입니다. 앞줄은 감옥에 갇혀 움직일 수 없고, 제로는 기본적으로 정상적으로 출력이 가능하지만, 미티어의 출력은 조금 낮습니다.

클로이는 제로에 가까이 있어야 합니다. 유성이 자기 폭풍을 제거할 것이기 때문에 클로이 제로가 작업을 마친 후에 수행해야 합니다. 이는 클로이 제로가 4번째 위치에 있는 클로이 5번에서만 수행할 수 있습니다. 여섯 개의 별똥별이에요.

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2 기계팀의 역할은

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입니다. 다른 Magnetic Storm 캐릭터의 경우 Vivian이 최고입니다.

메피스는 다른 보조 캐릭터나 방어 캐릭터로 교체 가능

버블은 어떤 치유 역할로도 교체 가능

라인업 요구 사항:

비비안은 "자석 봉인"이 필요하고, 클로이는 신산이 필요합니다

라인업 분석:

자매들이 짝을 이루어 작업이 지치지 않고, [마그네틱 마크]의 출현으로 아리코는 초반의 종합 컨트롤 효과가 제로의 오프닝 폭격보다 나쁘지 않습니다. 라인업은 주로 저렴하고 평범한 사람들을 대상으로 하며, 그 중 비비안은 아직 구하기 쉽고, 없을 경우 낮은 레벨의 캐릭터로 대체될 수 있습니다.

포지션 분석:

[마그네틱 마크]의 경우 초반 필드 컨트롤이 더 중요한 것은 확실히 1번 위치에 아리코가 필요합니다. 다른 캐릭터의 포지셔닝은 더 캐쥬얼하지만 0번은 더 쉽습니다. 클로이 등 중요한 캐릭터는 뒷줄에 서는 것을 추천한다.

3. 5명과 1명 라인업

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역할은 (직위별)

제로, 클로이, 마야 시로, 칼렌, 비비안, 캐시

외위 또는 교체 :

비비안으로 대체 가능 세실리아나 안젤라 등 보조 캐릭터는 데미지가 증가하는 보조 캐릭터로 대체 가능하며, 크로우나 무스가 있는 것이 좋습니다.

라인업 요구 사항:

비비안은 "마그네틱 씰"이 필요하고, 1번과 0번은 애완동물 카오 페어리, 클로이는 하트 3, 캐시는 파이브 스타가 필요합니다.

라인업 분석:

소위 5인 1라인업은 메인 출력 캐릭터 1명을 보조하기 위해 피해량이 증가하는 캐릭터 5명입니다. 이런 종류의 라인업은 매우 취약한 경우가 많지만 빠르게 처리할 수 없다면 피해량이 높은 유형입니다. 상대 수를 줄이면 패배 확률이 상대적으로 높습니다. 다행스럽게도 개발 비용이 매우 저렴하고 교체 가능한 캐릭터가 많습니다.

싱글C 버스트 라인업이기 때문에 펫에게 삼켜질 염려가 더 큽니다. 이때 보조자를 선택해 더 많은 공격 표식이나 유물을 가져와 칼을 막을 수 있습니다.

포지션 분석:

포지션 1의 0번은 캐시의 증가와 에너지 회복을 얻고, 두 번째로 포지션 2의 Ai Zaidong에서 Crow를 활용하기 위해 스킬을 공개한 후 팀에서 가장 낮은 기계적 에너지를 가진 캐릭터가 되는 것입니다. 세 번째는 초반에 직접 폭탄을 터뜨리는 것인데, 자신의 데미지 증가량은 중첩되지 않지만, 팀원 모두 데미지 증가 어시스트이기 때문에 초반 이득이 매우 높다.

(ps: 반대편에 조수 공주가 없으면 카오 요정이 없으면 0번 위치는 1번 위치에 권장되지 않습니다.)

2번 위치의 크로아이는 제로가 얻을 수 있는 가장 낮은 에너지를 보장하기 위한 것입니다. 스킬을 사용한 뒤 다시 하트3를 하는 액션도 1번과 0번의 출력을 따라가며 무시무시한 폭발을 일으키게 된다.

물감옥이 두려우신 분들은 뒷줄에 서셔도 되지만 캐시 앞에 서셔야 합니다.

칼렌은 첫줄에 목혈 마법을 부여하고 싶어하고 1위 자리는 0위가 차지하기 때문에 칼렌은 4위에만 있을 수 있습니다(카오요정이 없을 경우 1위 칼렌은 0위 뒤를 이을 수 있습니다. )

비비안과 마야 시로가 아무렇지도 않게 자리를 잡았고, 캐시는 클로이와 제로 뒤에만 있어야 했습니다.

3. 0번 밍우 추천 선택

0번은 완성된 출력 캐릭터입니다. 따라서 밍우를 출력하는 것은 당연하게도 시안

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이며, 그 중 [빛 에너지 대 검]과 [슈퍼 라듐 레이저 건]은 같은 레벨이지만, 밍우를 출력하는 것이 좋습니다. [빛 에너지 대 검]은 디버프가 필요한 효과가 있고, 발동하기 쉬운 디버프(펄스 마크)를 제로가 직접 갖고 있기 때문입니다.

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4. 유물 0번과 메달 추천

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순수 출력 캐릭터로는 당연히 [관통 메달]과 [차징 메달]이 적합합니다.

실제로 많은 친구들이 [관통 메달]과 [차징 메달] 중 어느 것이 더 유용한지 물어봤던 적이 있는데, 모모가 이에 대해 좋은 답변을 해줄 것입니다.

먼저 결론부터 말씀드리자면, 몇몇 친구들은 이것을 보고 싶어합니다

[관통 메달]과 [차지 메달]은 캐릭터가 각기 다른 경우에 사용할 때 서로 다른 강점을 갖습니다

1. 직접적인 데미지를 주는 캐릭터의 경우: (예: 엠버, 슈에르, 제로 등), [관통 메달]은 동급 경쟁 및 상사 처치에 적합하고, [차징 메달]은 약자 괴롭히기 및 후반 PVE에 적합합니다

2. 공격력 증가로 인한 피해 또는 간접 피해 : (사파이어, 유성 등) 선택 불가 [차징 메달]

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5성 메달의 세 번째 효과를 예로 들어보겠습니다.

[ 차징 메달] 1라운드부터 공격력 보너스는 0입니다. 6라운드부터 50%이며, 10라운드 동안 라운드당 평균 공격력 보너스는 35%인데 보너스는 기본 공격입니다.

[관통 메달] 대상은 체력이 절반 이상일 때 방어력을 25% 무시하고, 체력이 절반 이하일 때 20%의 크리티컬 데미지 보너스를 받습니다.

폭발 피해와 공격의 강약은 누구나 알지만 방어력은 무시하고 공격력과 비교하는 방법은 모릅니다.

모모의 관찰에 따르면, 의도적으로 중첩된 속성이 아닌 이상 대부분의 출력 캐릭터의 공격력은 일반 캐릭터의 방어력의 약 3배입니다. 예를 들어 3천 공격을 가진 출력 캐릭터는 동일한 수준의 방어력에 해당합니다. 천 정도(예를 들어 이 숫자가 이해하기 쉽습니다.)

그러면 다른 조건을 무시하면 데미지는 3000-1000 = 2000입니다.

공격력이 3000인 캐릭터의 기본 공격력은 600 정도입니다. 차지 메달은

3000+600×35%-1000=2210

관통 메달의 경우 방어 무시 효과를 발동시키는 데미지는

3000-[1000×(1-25%)]입니다. 2250

패널에 표시되기 때문에 편차가 있습니다. 실제로 동일한 레벨의 상대를 만날 때입니다. 자신보다 패널 속성이 훨씬 약합니다. 예를 들어 상대의 방어력이 1000이 아니라 100이면 관통력은 어디로 갈까요? 체력이 절반 이하인 폭발 피해 속성에만 의존하면 됩니다.

물론, 자신보다 높은 속성을 가진 상대를 만나면 관통 마크의 이득도 높아지게 되는데, 이는 역습에 활용될 수도 있습니다. 물론, 속성이 너무 다르다면, 침투 메달로는 해결할 수 없습니다.

Adventure Squad Number Zero 개발 가이드그리고 PVE가 있습니다. 심연의 왕 III의 보스 방어력은 500만, 500만 × 25% 35% ≒357만입니다. ~ 357만, [관통 메달] ]어비스 킹의 별 3개를 획득한 몬스터는 모두 [차징 메달]보다 긍정적인 혜택을 가지며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

[관통 메달]에는 듀얼 출력 라인업의 캐릭터에게 잡아먹히거나 표적이 되는 것을 방지하기 위해 공격력을 낮추는 기능도 있습니다.

Adventure Squad Number Zero 개발 가이드5. 제로의 약점과 단점/제로에 대응하기 위한 조치

1. 제로의 출력은 자기 폭풍에 크게 의존하며, 자기 폭풍은 준수해야 할 최고의 요소이지만 제거해야 할 최고의 변칙 현상이기도 합니다. 다양한 캐릭터 메커니즘, 마크, 메달 등을 자기 폭풍에 맞서 사용할 수 있습니다.

2. 제로는 치명타율 보너스가 좋습니다. 치명타 방지 속성이 있어도 치명타에 쉽게 맞기 때문에 치명타 피해 저항을 키워 치명타를 가할 수 있습니다.

3. 넘버 제로는 적중률 보너스가 내장되어 있지 않아 치명적인 약점이 됩니다

4. 그룹 캐릭터는 공격 범위가 넓지만 적중해야 하지만 그렇지 않은 대상도 만나게 됩니다. 오로라와 같은 [마법의 망토] 대상을 들고 있는 것과 같은 타격감을 느낄 수 있습니다.

5. 루니아의 약한 압박은 제로를 매우 잘 제압할 수 있으며, 전환으로 인해 제로가 그룹 이점을 잃을 수 있습니다.

6. 제로는 매우 순수한 직접 피해 캐릭터이며 높은 피해 감소를 중첩하여 타겟팅할 수 있습니다.

7. 제로는 추격 승수가 낮고 추격률이 100%입니다. 패배 후 팀 전체의 체력을 회복할 수 있는 케릴 같은 선수를 데려오면 이를 활용할 수 있습니다.

위 내용은 'Adventure Squad' Number Zero 개발 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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