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클래스, 개체 및 메서드 소개

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2024-07-20 09:21:29335검색

Introdução às Classes, Objetos e Métodos

  • Java의 본질: 클래스는 Java 객체지향 프로그래밍의 기초입니다.
  • 클래스 정의: 데이터와 메소드를 포함한 객체의 특성을 정의합니다.
  • 클래스의 중요성: 정교한 프로그램을 작성하려면 클래스, 개체 및 메서드를 이해하는 것이 중요합니다.

수업의 기본

  • 객체 모델: 클래스는 데이터와 이에 대해 작동할 코드를 지정합니다.
  • 클래스 인스턴스: 객체는 클래스의 인스턴스입니다.
  • 클래스 멤버: 클래스를 구성하는 메서드와 변수를 클래스 멤버라고 합니다.
  • 인스턴스 변수: 데이터 멤버라고도 합니다.

수업의 일반적인 형태

  • 클래스 구조: class 키워드를 사용하여 정의됩니다.
  • 변수 및 메소드 선언:
class NomeDaClasse {
    tipo var1;
    tipo var2;
    // ...
    tipo varN;
    tipo método1(parâmetros) {
        // corpo do método
    }
    tipo método2(parâmetros) {
        // corpo do método
    }
    // ...
    tipo métodoN(parâmetros) {
        // corpo do método
    }
}

  • 논리적 개체: 클래스는 논리적으로 연결된 정보를 그룹화해야 합니다.

클래스 정의

  • 예시 클래스: 차량에 대한 정보를 캡슐화하는 Vehicle
  • 인스턴스 변수: 승객, 연료캡, mpg.
class Vehicle {
    int passengers; // número de passageiros
    int fuelcap; // capacidade de armazenamento de combustível em galões
    int mpg; // consumo de combustível em milhas por galão
}

  • 객체 생성:
Vehicle minivan = new Vehicle(); // cria um objeto Vehicle chamado minivan

  • 인스턴스 변수에 액세스: 도트 연산자(.) 사용
minivan.fuelcap = 16;

전체 예시
Vehicle 클래스를 사용하는 프로그램(스니펫에는 포함되지 않음)
Vehicle.java 보기

위 내용은 클래스, 개체 및 메서드 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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