>  기사  >  웹 프론트엔드  >  Python 교육과정을 통해 게임 프로그램 작성 가능

Python 교육과정을 통해 게임 프로그램 작성 가능

WBOY
WBOY원래의
2024-07-19 06:07:10684검색

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் விளையாட்டு நிரல் எழுத முடிந்து

Math Foundation에서 주최하는 Python 교육 과정을 통해 아카이브 시각화를 위한 게임 프로그램을 작성할 수 있었습니다. 더욱 격려가 되었습니다. Chabar는 강사가 하는 일에 감사하고 있습니다.
meymayakkamfinal1 import *

에서

print("트랜스 게임을 할 수 있을까요?")
print("최면 게임을 플레이하기 위한 단계 중 하나를 선택하세요")

계층 = [
"1. K+K",
"2. ng+갱",
"3. 채널+S",
"4. Nj+산자야",
"5. T+카사다파",
"6. N+카산자타나파마야바",
"7. 목+일",
"8. 엔+다나야",
"9. P+P",
"10. M+파마야바",
"11. Y+Kasatapagnanamayavam",
"12. R+Kasatapagnanamayavam",
"13. ந+காத்தைந்தாயுவு",
"14. W+W",
"15. L+카사팔라야바",
"16. ல+காப்பாயு",
"17. த+காச்சு",
"18. n+kasanjapamayavarana",
"19. R, ந குட்டு உடுக்கா"
]

인쇄(단계)

규칙 = [meymayakkam1, meymayakkam2, meymayakkam3, meymayakkam4, meymayakkam5, meymayakkam6, meymayakkam7, meymayakkam8, meymayakkam9, meymayakkam10, meymayakkam11, meymayakkam12, meymayakkam13, meymayakkam14, meymayakkam15, ayakkam16, meymayakkam17 kam18, meymayakkam19]

player_field = 5

놀이필드 > 0:
Playing
field = Playing_field - 1

தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
print (தெரிவுசெய் )
உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
else:
    print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")

위 내용은 Python 교육과정을 통해 게임 프로그램 작성 가능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.