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아프리카의 게임: 틈새 시장의 엄청난 잠재력

王林
王林원래의
2024-07-18 18:19:51415검색

모바일이 확실히 선두를 달리고 있지만, 콘솔과 컴퓨터 게임도 개발자, 투자자, 창작자에게 수익성이 좋은 공간입니다.

아프리카의 게임: 틈새 시장의 엄청난 잠재력

Pacman의 단순성부터 오늘날 콘솔의 몰입도 높은 세계에 이르기까지 게임의 진화는 놀랍습니다.

80년대와 90년대에는 아케이드 게임이 청소년 문화의 중심이었습니다. Double Dragon과 함께 내면의 닌자를 깨우기 위해 20c 동전을 넣는 스릴이나 Leisure Suit Larry의 십대 모험은 많은 사람들의 공감을 불러일으킬 것입니다. 그리고 슈퍼 마리오의 시대를 초월한 경이로움을 누가 잊을 수 있겠습니까?

아케이드 게임부터 TV 게임, 컴퓨터 게임에 이르기까지 저는 매혹적인 화면 참여가 가능한 전자 세계로 빠져드는 탈출구, 엔터테인먼트, 매혹을 좋아했습니다.

몇 년이 빨리 지나서 RAM과 처리 능력이 추가되고 Nintendo LCD 게임은 Game Boy가 되었고 하나의 카트리지에 조이스틱이 포함된 Golden Games 150은 PSP와 X-Box로 대체되었습니다.

컴퓨터 게임은 네트워크 환경이 되었고 구식, 동전 중심의 아케이드 게임이 되었습니다. 남아프리카에서 3억 3천만 달러가 조금 넘는 산업입니다.

하지만 게임 환경을 실제로 변화시킨 것은 모바일 발전입니다. 90년대 후반과 2000년대 초반 Nokia 휴대폰에 닥친 '뱀' 열풍은 모바일 게임의 극적인 변화의 전조에 불과했습니다.

GeoPoll이 아프리카 게임에 관해 실시한 연구에 따르면 설문 조사에 참여한 사람들 중 80% 이상이 남부에서 발생했습니다. 아프리카는 92%가 게임을 위해 휴대전화를 사용하는 일반 게이머입니다. Candy Crush는 Android가 게이머들 사이에서 지배적인 장치가 되는 길을 선도하고 있습니다.

소닉 더 헤지혹 시절처럼 GeoPoll 설문조사 게임에 참여하는 참가자들은 재미, 오락, 스트레스 해소 및 휴식을 취합니다. 평균적인 아프리카 게이머는 게임 목적으로 모바일에서 매일 1~3시간을 보내고, 게임 내 경험을 향상하기 위해 한 달에 최대 R100를 지출합니다!

제 생각에는 게임은 항상 틈새 시장이었지만 일부 리뷰에서는 최신 문헌에 따르면 남아프리카 시장에는 2,600만 명 이상의 활동적인 게이머가 있습니다. 평균 화면 시간 및 연간 모바일 게임 내 지출을 합하면 열정적이고 충성도가 높으며 참여도가 높은 사용자로 인해 수익성이 좋은 시장입니다.

아프리카의 엄청난 잠재력

모바일이 확실히 선두를 달리고 있지만 콘솔과 컴퓨터 게임도 수익성이 좋은 공간입니다. 개발자, 투자자, 창작자를 위한 제품입니다. 아프리카의 게임 시장은 엄청난 성장 잠재력을 갖고 있으며, GeoPoll 설문 조사에서는 지역적으로 관련 있고 대표적인 게임 개발의 중요성을 강조했습니다.

응답자의 절반 이상이 문화적 관련성이 중요하다는 데 동의(37%) 또는 강력하게 동의(19%)했습니다. 게임에서. 또한 자신과 유사한 캐릭터가 등장하는 게임이 충분하지 않다고 생각하는 응답자 수가 훨씬 더 많습니다(44%).

젊은 세대에게 게임은 '다운타임'을 없애고 삶의 일부로 더욱 통합되었습니다. Z 세대와 Alpha 세대 모두 게임을 사용하여 음악 콘서트를 만들고, 어울리고, 배우고, 심지어 참석하기도 합니다. 많은 게이머들은 게임 및 관련 공간을 고유한 온라인 정체성과 페르소나를 개발할 수 있는 가상의 제3의 현실로 봅니다.

Modern gamer

젊은 현대 게이머를 배경으로 브랜드는 독특한 방법을 찾고 있습니다. 진화하는 청중과 소통하세요. 핵심은 소비자가 '게임'을 선택하는 이유와 경험에서 무엇을 추구하는지 이해하는 것입니다.

게임 플랫폼을 사용하여 광고와 상업 콘텐츠만 제공하는 것은 기회 낭비입니다. 진정한 가치는 브랜드와 진정성 있게 조화를 이루고 플랫폼에 원활하게 적응하면서 재미 있고 의미 있는 방식으로 젊은 청중의 참여를 유도하는 게임 경험을 만드는 데 있습니다.

이러한 접근 방식을 통해 브랜드는 커뮤니티를 구축하고 고객 충성도를 높이며 새로운 수익 기회를 모색할 수 있습니다.

게임이 만들어내는 거대한 가상 세계에도 불구하고 공간과 경험을 증폭시키는 인간적 요소는 여전히 존재합니다. 스트리머는 실시간 게임 경험을 라이브 스트리밍하는 게이머입니다.

올림픽 e스포츠 게임

어떤 의미에서 그들은 공간에서 영향력을 행사하며 종종 엄청난 팔로워를 확보하고 게임 개발이나 구조 방식에 영향을 미칠 수도 있습니다. 현대 청소년 문화에서 게임은 더 이상 단순한 취미가 아니며 게임 생태계 내에서 여러 가지 형식적인 구조로 발전했습니다.

E-Sports는 게임을 전문적이고 경쟁적인 코드로 발전시켰습니다. 수년에 걸쳐 개발된 E-스포츠 경기장은 이제 플레이어가 온라인 및 네트워크 환경에서 개별적으로 또는 팀으로 경쟁하는 역동적인 분야가 되었습니다.

Although a question mark is often raised over the concept of gaming being a sport, some argue it is a competition, and the inclusion by the International Olympic Committee of E-Sports is a game changer. In 2025 Saudi Arabia will host the inaugural Olympic Esports Games.

Legends of the Multiplayer

With heightened global interest in competitive gaming, and local buy-in from professionals and enthusiasts alike, the opportunity to create weekly content and engagement has been heightened. Online tutorials, streamers, commentary and player communities have inspired a new television show in South Africa, Legends of the Multiplayer.

It’s a new reality show to find the ultimate gaming legend. The series will flight on e.tv and Open View channels.

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