게임은 사회적 노력이므로, 승리한다는 것은 퀘스트에서 친구들과 협력하거나 다른 화면에서 플레이어를 이기고 자신의 성과를 세상에 알리는 것을 의미합니다.
Allen Ng는 OpenSocial Protocol 및 EVG의 공동 창립자입니다. , 소비자 제품 부문에서 아시아 최대 규모의 Web3 운영 그룹 중 하나입니다. 이 게시물은 CoinDesk의 GameFi 테마 주간의 일부입니다.
Web3 게임은 잘 문서화되어 있는 여러 가지 이유로 고전해 왔으며, 특히 Web3 게임이 "지루하고" "깊이가 없음"으로 인해 게임 커뮤니티에서 큰 반발을 불러일으켰습니다.
하지만 이 문제를 잠재적으로 해결할 수 있는 Web3 게임에는 숨겨진 요소가 없다고 말하면 어떻게 될까요? 플레이어의 참여를 유지하고 더 많은 게임을 위해 다시 돌아오기 위해 수십 년 동안 기존 게임 개발자가 사용해 온 요소입니다.
이 요소는 다름 아닌 자랑할 권리입니다.
자랑할 권리는 플레이어가 게임의 기본 측면으로 자신의 업적과 기술을 다른 사람들에게 알리기 위해. 이는 플레이어가 도전 과제를 완수하고, 순위를 높이고, 궁극적으로 승리를 달성하도록 유도하는 것입니다.
Web3의 세계에서 자랑할 권리는 완전히 새로운 의미를 갖습니다. 디지털 신원과 검증 가능한 게임 성과의 출현으로 플레이어는 이제 여러 게임과 생태계에서 자신의 성과를 자랑할 수 있습니다.
이는 플레이어가 게임 이력서를 작성하고 선보일 수 있는 게임 커뮤니티 내에서 새로운 사회적 영향력과 지위를 창출합니다. 잠재적인 고용주, 친구 및 추종자에게 자랑할 권리가 있습니다.
사회 계층의 중요성
사교는 인간 본성의 핵심 측면이며 게임에서 중요한 역할을 합니다. MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임)부터 FPS(1인칭 슈팅 게임)에 이르기까지 플레이어는 끊임없이 상호 작용하고, 경쟁하고, 협력합니다.
이러한 사회적 상호 작용은 공동체 의식과 소속감을 형성하며, 이는 결과적으로 더 높은 참여율과 유지율. 실제로 연구에 따르면 게임에서 더 많이 사교하는 플레이어는 게임에 더 많은 시간과 돈을 소비하는 경향이 있습니다.
여기서 Web3가 등장합니다. 플레이어가 게임 자체뿐만 아니라 서로 트랜잭션을 수행할 수 있게 함으로써 Web3는 소셜 시스템을 통해 플레이어는 게임 내에서 자신만의 팀, 길드 및 조직을 만들 수 있습니다.
더 이상 당신과 "The Matrix"만 있는 것이 아닙니다. 그것은 당신, 당신의 친구, 경쟁자, 그리고 당신의 커뮤니티입니다.
게임에 모든 시간을 투자한 플레이어는 게임을 하면서 자랑할 것이 있고 자랑할 장소가 있을 때 더욱 애착을 갖게 될 것입니다. 이러한 자랑할 권리는 올바른 정제 과정을 거쳐 연간 2,000억 달러 규모의 게임 경제에 지속적으로 활력을 불어넣는 원유입니다.
그러나 이는 갈고 닦는 메커니즘으로 밀려난 Web3 게임에서도 빠져 있습니다. 차세대 Web3 게임 dApp은 이를 이해하고 커뮤니티 자체 주권을 포함하고, 구성 가능한 UI 레이어를 생성하고, 재정적 인센티브를 제공하는 것 외에도 게이머에게 자랑할 만한 것을 제공해야 합니다. 그래야만 Web3 게임의 채택이 늘어날 것입니다.
위 내용은 자랑할 권리는 Web3 게이머를 유지하는 데 핵심입니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!