원제: "이더리움에서 L2 롤업 혼란이 시작된 이유는 솔라나입니다."
솔라나는 이더리움에서 L2 롤업 혼란이 시작된 이유입니다.
2021년 강세장 동안 우리는 "이더리움 킬러"라는 타이틀을 놓고 L1 블록체인 간의 경쟁을 목격했습니다.
그러나 이번 대회에서는 누구도 우승할 수 없습니다. 창업자들은 " 이길 수 없다면 합류하라"고 깨달았습니다.
이러한 변화의 이유는 솔라나입니다.
2022년 초부터 말까지 대부분의 L1 블록체인은 기본 통화 가치의 90% 이상을 잃었습니다.
모든 블록체인은 이더리움보다 빠르고 안전하다고 주장하며 블록체인 트릴레마를 해결하려고 노력하고 있습니다.
하지만 이 대회에서는 거인과의 경쟁이 어렵기 때문에 실제로 이기는 사람은 아무도 없습니다.
처음부터 시작하여 @MetaMask과 경쟁하는 지갑을 구축하려고 한다고 상상해 보세요. 더 나은 UX/인터페이스, 더 나은 기능, 더 나은 프로세스를 가질 수 있습니다.
하지만 대부분의 사람들은 익숙하기 때문에 여전히 MetaMask를 선택할 것입니다.
Solana는 사용자가 관심을 갖는 유일한 비EVM 블록체인이 되었습니다.
@NEARProtocol, @Cardano, @Algorand 또는 @kadena_io와 같은 EVM이 아닌 다른 블록체인에 대해서도 똑같이 말할 수 없습니다.
2021년 풍경은 이렇습니다
이 체인의 현재 TPS는 실제 사용자에 대해 이야기할 때 10을 초과하지 않습니다.
Solana에는 잘 알려진 문제도 있습니다:
다중 폐쇄
SBF 및 FTX에 "연락"
@okx USDC와 미국의 Solana DT
@DeGodsNFT Bridge to Ethereum
더 많은
그러나 사용자, 기술 및 미래에 진심으로 관심을 갖는 유일한 팀입니다.
@aeyakovenko와 팀원들은 이 모든 피드백을 받고 모든 문제를 해결할 수 있었으며 기본적으로 계속 전진하고 어려움을 극복할 수 있었습니다.
Solana는 L1 전투에서 승리한 것이 아니라 @0xMert_, @SuperteamDAO 및 기타 핵심 기여자들 덕분에 이전에 탐색하지 않은 다른 길을 탐색하고 있습니다.
블록체인은 L1 공간에서 유동성을 놓고 경쟁할 수 없기 때문에 경쟁보다는 유동성을 활용하기로 결정했습니다.
이더리움에서 직접 이익을 얻을 수 있는데 왜 이더리움과 경쟁합니까?
L2를 배포한다는 것은 종종 자체 경제를 가지면서 Ethereum 경제의 혜택을 얻는 것을 의미합니다.
롤업인 경우 수억 TVL이 있는 네이티브 체인을 기반으로 구축되므로 유동성을 유치하기가 더 쉽습니다.
동시에 창작자는 자신만의 네이티브 토큰을 만들고 이 대규모 생태계에서 자신만의 소규모 경제를 가질 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
또한 이제 롤업 생성이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. @conduitxyz, @alt_layer 및 물론 @Optimism의 OP 스택과 같은 여러 솔루션이 있습니다.
L2의 유동성 분열 혼란은 실제로는 사회적 분열입니다.
각 L2에는 고유한 초점이 있습니다.
- @Optimism은 확장성에 중점을 둡니다. -@arbitrum은 DeFi에 중점을 둡니다. -@base는 SocialFi에 중점을 둡니다. -@MetisL2는 DAO에 중점을 두고 있습니다.
이거 심하지 않나요? 당연히 아니지!
모든 롤업은 독특하고 고유한 정체성을 가질 수 있는 기회를 갖고 있지만 때로는 유동성 분열에 대해 큰 소리로 불평하는 사람들도 같은 사람들입니다.
@eawosikaa가 ethCC 컨퍼런스에서 지적했듯이, 사람들은 같은 생각을 가진 사람들을 더 쉽게 찾을 수 있기 때문에 주로 부대 행사에 참석합니다.
그러나 나는 자신을 zksync 광팬으로 표현하는 것뿐만 아니라 다른 문화, 아이디어 및 생각에 열려 있는 것이 중요하다고 생각합니다.
같은 샌드박스(이더리움)에서 플레이하고 있습니다.
Ethereum에서는 사람들이 롤업을 만듭니다. 솔라나에서 사람들은 애플리케이션을 구축합니다.
이 두 생태계의 현재 상태를 비교해야 한다면 이것이 바로 제가 그리는 그림입니다.
현재 이더리움과 솔라나 사이에는 실질적인 경쟁이 없습니다. 두 블록체인은 단순히 서로 다른 목적을 제공하기 때문입니다.
이더리움은 어린이(개발자)가 모래성(롤업)을 만드는 큰 샌드박스가 되었습니다.
동일한 dapp을 여러 롤업에 배포하는 데 집중하는 개발자가 점점 더 많아지고 있습니다.
일부 개발자는 정말 좋은 앱을 만드는 것보다 앱에 유동성을 가져오는 데 더 집중하기 때문에 이것이 문제가 될 수 있다고 생각합니다.
Solana는 동일한 샌드박스이지만 여기서 모래성은 앱이며 현재는 훨씬 더 아름답습니다.
@JupiterExchange를 사용하는 것보다 더 나은 교환 경험은 없습니다.
@phantom보다 더 나은 지갑 경험은 없습니다.
@CloneProtocol과 같은 비기본 자산에 대한 기본 유동성 제공도 있습니다.
@jito_sol은 이전에는 불가능했던 MEV 보상을 포함하여 솔라나에서 최고의 리퀴드 스테이킹 경험을 만들 수 있었습니다.
하지만 상황은 그렇게 간단하지 않습니다.
Solana의 현재 단계는 Ethereum의 이전 단계와 유사합니다.
사람들이 L2로 마이그레이션하고 새로운 L2를 만들기 시작한 이유는 네이티브 체인의 한계 때문입니다.
교환을 위해 $200-$300의 수수료를 지불해야 했던 2021년을 기억하시는 분들도 계십니다.
이더리움 자체로는 이 정도의 처리량을 처리할 수 없으므로 네트워크를 사용할 수 있도록 처리량을 늘리고 수수료를 낮추는 솔루션이 필요합니다.
Solana는 현재의 활동을 처리할 수 있지만 Solana의 아키텍처에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
블록 리더는 봇 스팸의 공격을 받아 거래가 실패하게 됩니다.
실패한 거래는 컴퓨팅 장치와 네트워크 대역폭을 낭비합니다.
수수료 메커니즘에는 인센티브 효율성이나 인센티브 호환성이 없습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 실제로 솔라나에서 L2를 생성할 필요는 없습니다.
제 생각에는 Solana에서 L2를 생성하는 것은 두 가지 시나리오에서 정당화됩니다:
네트워크는 모든 조정 후에도 많은 수의 거래를 처리할 수 없거나 처리할 수 있지만 수수료가 충분히 높습니다.
솔라나의 유동성을 활용하는 동시에 체인 내 경제의 일부를 소유할 수 있는 애플리케이션 체인을 만드세요.
아마도 미래에는 솔라나에서 현재의 이더리움 경쟁과 유사한 L2 경쟁을 보게 될 것입니다.
여기에는 절대적인 승자가 없습니다. 결국 협력이 경쟁을 압도하는 경우가 많습니다.
위 내용은 '이더리움 킬러”에서 파트너로: 솔라나의 변화 경로를 한 글로 이해하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!