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8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

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2024-07-15 21:20:21517검색

想知道英雄联盟 8 月 17 日更新了什么内容吗?8 月 17 日,英雄联盟迎来了更新,为玩家们带来了令人兴奋的新变化!迫不及待地想了解详情?那就赶紧跟随 php小编子墨,深入了解更新内容的方方面面。本文将详细介绍此次更新中引入的全部新增功能和改进,让您不错过任何精彩内容!

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

2023英雄联盟最新维护公告

LOL将在8月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.16版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

lol8月17日更新内容

一、版本要闻

、、、、、、已在13.16版本内。

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

二、已知BUG

1、更换头像后需重登游戏才能生效,预计下个版本修复

2、自定义模式偶现无法观战,加载界面会黑屏,我们会尽快修复

3、训练模式存在异常,暂时关闭不可使用,我们会尽快修复

三、英雄

离群之刺 阿卡丽

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

Q能量消耗降低,基础伤害提升。

阿卡丽在多个水平的对局中都表现得不是很好,因此是时候从她的忍者工具包中掏出一些更锋利且更致命的武器了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让阿卡丽在对线期的能量消耗没那么难以负担,并且让她的换血更有力度,来让她的对手们不敢轻易和这位女忍换血。先相信!

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Q - 我流奥义!寒影

能量消耗:130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70

伤害:40/65/90/115/140 (+65%攻击力) (+60%法术强度) → 45/70/95/120/145 (+65%攻击力) (+60%法术强度)

复仇焰魂 布兰德

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被动的法力回复提升。Q法术强度收益提升。E法术强度收益提升。

与流行的看法相反的是,布兰德在单排中并没有火力全开,尤其是在中路。虽然许多玩家选择让布兰德作为辅助,但《英雄联盟》团队也想确保他依然是一个可行的中单人选。为此,《英雄联盟》团队提升了他被动的法力恢复量,来帮助他在中路更好地续航他的法力值。《英雄联盟》团队还提升了他的Q和E的法强收益,来更好地发挥布兰德输出伤害这一主要强项,并且没有提升他的W和R的已经很合理的伤害数值。

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被动 - 炽热之焰

法力回复:20-40 (基于等级) → 30-50 (基于等级)

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Q - 火焰烙印

魔法伤害:80/110/140/170/200 (+55%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

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E - 烈火燃烧

魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+50%法术强度)

皮城女警 凯特琳

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

各ヘッドショットに必要なパッシブ攻撃の数が減少します。

ケイトリンはしばらく負傷していましたが、最後のパッチによるバフでは、リーグ・オブ・レジェンドのチームが彼女を望んでいたレベルまでバフすることができませんでした。 「リーグ・オブ・レジェンド」チームは依然として彼女に基本攻撃とクリティカルストライクに重点を置いてほしいと考えているが、今のところはヘッドショットのダメージを増やすことを目指している。そこで、リーグ・オブ・レジェンドチームは彼女にさらにヘッドショットを与えました!

基本属性

ヘッドショットごとに必要な攻撃回数: 6 → 5

時の暗殺者アイク

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Q の初期の基本ダメージが増加し、最初の数レベルの減速が増加しました。 Wベースシールド値が増加しました。

エッコはしばらくの間、あらゆるレベルのプレーで弱さを感じていたため、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、彼がミッドレーンでプレーするのに有利な方法でキットに強さを加えようとしているため、彼がミッドレーンで相互作用するのはより理にかなっているでしょう。彼は現在、遠距離ハラスメントをより恐れています(予想どおり)が、「リーグ・オブ・レジェンド」チームは彼を遠距離ヒーローに対してより耐久性のあるものにしたいと考えているため、Q1を強化して遠距離ヘルス消費能力を高め、Wをより多く使用できるようにしました。攻撃時はスロー/チェイスの可能性があり、Wで防御する場合はシールド値が増加します。

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Q - タイムワーパー

初期魔法ダメージ: 60/75/90/105/120 (+ 呪文威力の 30%) → 70/85/100/115/130 (+ 30% 呪文威力)

減速: 32/39/46/53/60% → 40/45/50/55/60%

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W - タイムインターレース

シールド値: 70/90/110/130/150 (+150% 呪文威力) → 100/120/140/160/180 (+150% 呪文威力)

明らかになったカルマ

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Qスペルパワー収入が増加し、RQスペルパワー収入が増加しました。 Rのクールダウンが短縮されました。

Karma の攻撃的な成長は標準に達していません。レーニングの後半段階で貢献するには、シールドや信頼性の低い W に頼らなければならないことが多いためです。これらの変更により、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、カルマがゲーム後半に入るにつれて(呪文のパワーが増加するにつれて)Qにもっと依存できるようにし、マントラQを使用する理由を増やすことを望んでいます。

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Q - 内なる炎

魔法ダメージ: 70/120/170/220/270 (+40% の呪文威力) → 70/120/170/220/270 (+50% の呪文威力)

究極スキル強化Q:35/140/245/350(呪文威力+60%)→35/140/245/350(呪文威力+70%)

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R - マントラ

冷却時間:40/38/36/34秒→40/37/34/31秒

スピアレンジャー・ルシアン

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

パッシブ巻き添えダメージが増加しました。

ルシアンはエキサイティングでファンに人気のヒーローですが、残念ながら現在はパフォーマンスが低下しています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼をソロレーンから遠ざけながら、レーンいじめっ子としての役割を強化するためにパッシブの基本ダメージを増加させました。

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パッシブ - 光の銀の弾丸

追加魔法ダメージ: 10 (+15% 攻撃力) → 15 (+15% 攻撃力)

妖精魔女ルル

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成長と健康が増します。 Qスペルパワーの増加が増加しました。 Eスペルパワーゲインが増加しました。

ルルは、パッチ13.12で待望のプロに焦点を当てたナーフ以来、自分自身を再確立するのに苦労していました。リーグ・オブ・レジェンドのチームは、シナジーマッチで彼女を強化するために彼女にパワーを与えることをためらっていますが、私たちはソロキュープレイヤーに利益をもたらす形で彼女にパワーを与えたいと考えています。リーグ・オブ・レジェンドチームは、彼女にもう少し攻撃力を与えるため、いくつかの能力パワーバフが機能することを期待していますが、それは彼女がその力を買うためのゴールドを獲得できる場合に限られます。

基本属性

成長HP:88→92

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Q - シャイニングスピア

魔法ダメージ: 70/105/140/175/210 (+40% の呪文威力) → 70/105/140/175/210 (+50% の呪文威力)

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E - 助けて、ピクサー!

シールド値: 80/120/160/200/240 (+40% 呪文威力) → 75/115/155/195/235 (+55% 呪文威力)

虚空の預言者マルザハール

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E 各期間のダメージ間隔が短縮され、ミニオンの実行閾値が低下します。

このバージョンでは、「リーグ オブ レジェンド」チームは、E を最後のヒットに使用する際の一貫性の問題を解決するために、Malzahar の Evil Star Vision に品質レベルの変更をいくつか追加しました。ミニオンキルのしきい値を下げるのは弱体化のように思えるかもしれませんが、ダメージフレームレートの高速化と組み合わせることで、プレイヤーはより確実にラストヒットを決めて甘いゴールドを獲得できるようになります。

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E - イービルスタービジョン

各ダメージ間隔:0.5秒→0.25秒

ミニオン実行しきい値: 15-45 体力 (レベルに基づく) → 10-30 体力 (レベルに基づく)

ミンジュ・ミリオ

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

Qダメージが増加しました。 Eベースシールド値が増加しました。

プロプレイ率を下げる必要があるためにミリオが弱体化されたため、リーグ・オブ・レジェンドチームは、最大化されたシナリオを通じてパワーを出力するために使用できる、チームファイトにあまり焦点を当てていないいくつかのプロ志向のバフを導入したいと考えていました。この変更により、彼は自分自身で状況をコントロールし、最初に Q を最大化し、呪文のパワーをより大きな効果に変換するオプションも得られます。ゴールドの獲得と終盤の強さは、プロのアリーナよりもソロキューの方がよく反映されることがよくあります。これは、プロのアリーナでは、プレーヤーが意図的に軍事ラインと防衛タワーを使用して、より多くのリソースを C ポジションに集中させるためです。あなたには金メダルがふさわしいよ、ミリオ!

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Q - 烈火の飛び蹴り

魔法ダメージ: 90/135/180/225/270 (+90% 呪文威力) → 80/140/200/260/320 (+120% 呪文威力)

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E - 調和のとれた友情

シールド値: 60/80/100/120/140 (+25% 呪文威力) → 60/85/110/135/160 (+30% 呪文威力)

百裂地獄の犬ナヤ・フェリ

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

基本的な装甲、攻撃力、攻撃速度が低下します

ナヤフィリはすでに、長期的な健康状態がリーグ・オブ・レジェンドチームが考えているよりも若干強い位置にあり、特にトップレーンでは現在ミッドとほぼ同等である。彼女が常に半肉の英雄と同等であるという事実は、彼女の基本的な戦闘能力が少し高いことを示しています。したがって、League of Legends チームからのこれらの変更は、彼女の上位ユニットと中位ユニットの両方に影響を与えましたが、上位ユニットにはさらに大きな影響を与えました。

基本属性

ベースアーマー: 32 → 30

基礎攻撃力:57→55

基本攻撃速度: 0.688 → 0.663

ワイルドハントレスニダリー

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

E攻撃力の増加を追加しました。

在这个版本中,《英雄联盟》团队希望为物理流奈德丽的美洲狮形态提供一些帮助,来让她的挥击能带来一些力度。《英雄联盟》团队并不打算对物理流奈德丽做出重大改动,只是给她多一点支持。

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

E - 挥击

伤害:80/140/200/260 (+45%法术强度) → 80/140/200/260 (+40%额外攻击力) (+45%法术强度)

虚空遁地兽 雷克塞  

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

Q伤害调整。

自从雷克塞在13.11版本的更新以来,她的表现一直非常出色,虽然她在之前的版本中被下调了几次,但她依然是游戏前期的绝对女王,并且仍然强于13.9版本中的她。她只不过是不能拥有目前的前期统治水平,尤其是在段位越高的对局中,玩家们会越擅长布眼(她可以绕过)和兑现前期的领先优势(她可以轻松达成)。

这个改动将Q转化为总攻击力,在13级前是对伤害的削弱,而在之后则是对伤害的增强,并且也是先点满Q的额外动力,因为技能等级现在会同时作用于基础伤害和金币收益了。

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

Q - 女王之怒

额外物理伤害:21/27/33/39/45 (+50%额外攻击力) → 34/38/42/46/50%总攻击力

恶魔小丑 萨科  

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

基础法力回复降低。W法力消耗提升。

法系辅助位萨科在某些水平的对局中比平时更具威胁,而这都是因为他那充满了伤害和魔力的惊吓魔盒。目前,对萨科来说,通过在线上(并且最后在敌人野区)创造一片魔盒雷区来克制多个想要开团的英雄实在是太轻松了,因此《英雄联盟》团队想要提升法力限制来防止他大种特种他的魔盒。

基础属性

基础法力回复:7.15 → 6

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

W - 惊吓魔盒

法力消耗:50/55/60/65/70 → 全等级70

龙血武姬 希瓦娜

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

W的群体伤害和附带伤害降低。

希瓦娜在13.14版本获得了大量强度,并且虽然她在13.15版本中被削弱了,她的法强流出装和之前差不多了,但她的攻击力出装已经起飞了。《英雄联盟》团队想确保攻击力作为她的最佳出装,但它的表现过于优秀了。这个版本,《英雄联盟》团队削弱了她最不看玩家水平的部分,因为这个部分仅在她与敌人们比拼属性时才能发挥成效。

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

W - 烈火燎原

每秒伤害:20/32/45/57/70 (+30%额外攻击力) → 20/30/40/50/60 (+20%额外攻击力)

附带伤害:5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5%额外攻击力) → 5/7/9/11/13 (+5%额外攻击力)

解脱者 塞拉斯  

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

基础法力值提升。

塞拉斯目前难以在中路获得成功。这很大一部分是由于他作为近战英雄有着艰难的对线期,必须将自身置于危险中才能打钱和换血,导致他无法平稳过渡到他能稳定发育的中后期。《英雄联盟》团队在这个版本给了他一些法力值提升,这是中单位塞拉斯高度重视的。

基础属性

基础法力值:310 → 400

目标假人

传说从未有英雄击败过这家伙。它什么也不怕。除了BUG。BUG会吓到它。

Target Dummy는 최근 Soul Fighting Arena에 Teemo 모자를 던졌지만 지금까지 그 성능은... 별로 좋지 않았습니다. 이 버전에서 "League of Legends" 팀은 이동 속도를 높여 대상 더미의 느린 현상을 제거하고 가장 강력한 유닛이 되는 것을 방해하는 몇 가지 버그를 수정하기를 희망합니다. 또한 이동 속도 효과와 높은 피해 기술 또는 기타 사항을 더 잘 테스트할 수 있습니다.

기본 속성

이동 속도: 0 → 370(참고: 이는 리그 오브 레전드 역사상 가장 큰 이동 속도 증가입니다.)

최소 체력: 100 → 1 (참고: 삶은 훨씬 더 극단적입니다.)

버그 수정됨

온 힘을 다해 나를 때려주세요. 900 대신, 대상 더미가 단일 타격으로 받을 수 있는 최대 피해는 이제 더미의 최대 체력에서 1을 뺀 값입니다.

멀린 거너 트리스타나

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

기본 방어구와 성장 방어구가 증가하며, 기본 체력과 마법 저항력이 감소합니다.

Tristana는 어려운 라인의 깡패이자 게임 후반에 탄탄한 크리티컬 슈터이기 때문에 최근 프로 플레이의 미드 라인을 장악하고 있습니다. 리그 오브 레전드 팀은 물리적 피해가 더 널리 퍼져 있지만 반격할 수 있는 마법사에 대해서는 약할 봇 레인의 이러한 변화에 그녀가 크게 영향을 받지 않을 것으로 예상하고 있습니다.

기본 속성

기본 방어력: 26 → 30

성장 방어력: 4.2 → 4.5

기본 마법 저항력: 30 → 28

기본 체력: 670 → 640

원숭이왕 원숭이왕

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성장 마나 회복량이 증가했습니다. Q 마나 소모량이 감소합니다. W 마나 소모량이 감소합니다.

Sun Wukong은 이번 시즌 프로 무대에서 경쟁이 치열한 정글 영웅이지만 솔로 랭크에서는 부진한 성적을 거두었습니다. 프로 플레이에서 위험을 증가시키지 않으면서 그의 키트에 힘을 다시 추가하기 위해(그의 플레이율은 처음 2개 패치에서 매우 낮았습니다) 리그 오브 레전드 팀은 그의 여러 능력에 대한 마나 비용을 줄여 그의 빈도를 높였습니다. 혈액 교환은 정글 위치보다 상위 유닛에서 훨씬 더 도움이 될 것입니다.

기본 속성

성장 마나 재생: 0.65 → 0.8

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Q - 압도적인 일격

마나 비용: 40 → 20

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W - 진실과 거짓 원숭이 왕

마나 비용: 80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40

4. 장비

공리 호

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이 새로운 장비를 사용자가 알아차릴 만큼 업데이트가 아직 충분하지 않았기 때문에 "리그 오브 레전드" 팀은 리프트에서 기반을 찾는 데 도움이 되기를 바라며 몇 가지 위험을 감수하고 궁극기 능력의 재사용 대기시간 환불을 강화했습니다. . 리그 오브 레전드 팀은 이번 변경 사항이 리그 오브 레전드 팀의 희망대로 발전할 수 있도록 면밀히 관찰할 예정이지만, 필요한 경우 추가 변경 사항을 적용할 예정입니다.

궁극기 스킬 재사용 대기시간 반환: 5%(+40% 방어구 관통력) → 10%(+40% 방어구 관통력)

드락사의 황혼검

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이것은 리그 오브 레전드 팀이 이번 패치에서 억제하고 싶어하는 전사 영웅의 손에서 흔히 볼 수 있지만, 대부분의 암살자의 손에서는 다소 너무 강력합니다. 활성 효과의 짧은 재사용 대기시간은 전사들이 이 아이템을 좋아하는 큰 이유이기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 이를 줄이기 위해 손실된 체력 피해를 줄이는 동시에 재사용 대기시간을 대폭 늘려 손에 잡히지 않도록 하기로 결정했습니다. 장비의 전반적인 강도("League of Legends" 팀은 이번 패치에서 암살자에게 갑옷 관통 전설 아이템을 증가시켜 보상할 예정입니다).

냉각시간 : 10초 → 30초

놓친 체력 피해: 20% → 18%

다크워커의 발톱

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目前的冷却时间对大多数愿意带上它的使用者们来说有些过久了,因此《英雄联盟》团队调低了冷却时间,来帮助它对这些英雄来说更加易用,并且还略微提升了它能提供的伤害,来让它更加值得购买。

冷却时间:10秒 → 5秒

伤害:85 (近战)/65 (远程) (+45 (近战)/30 (远程) % 额外攻击力) → 85 (近战)/65 (远程) (55 (近战) /35 (远程) % 额外攻击力)

巨蛇之牙

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就它的刺客使用者们来说,处于一个合理的强度等级,但依然是一件小众装备,因此《英雄联盟》团队希望赋予它一些更通用的强度,来帮助它摆脱“只会在对抗护盾时购买”这个定位。一个小的穿甲增强,应该会让这个装备更受那些想要破盾的刺客们的欢迎。

穿甲:12 → 15

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的强度并没有达到它需要达到的程度,经常让与这件装备天然契合的英雄们(也就是派克)感到失望。一个小的穿甲增强应该会让它在它的使用者们手中更加危险一些了。

穿甲:10 → 13

五、斗魂竞技场 平衡性调整

在上个版本下调了大量强力的竞赛者们后,这个版本《英雄联盟》团队更专注于给那些还未能在中找到成功的英雄们提供一些助力。《英雄联盟》团队依然用一些削弱处理了一些最强大的英雄、强化符文和装备,单主要专注于给那些弱小的英雄们提供更多强度来参与竞争。

斗魂竞技场 英雄增强

阿卡丽

●被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +70%额外攻击力

●被动伤害的法术强度收益率:+55%法术强度 → +65%法术强度

●W能量回复:100 → 150

●BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿卡丽未能正确获得来自斗魂竞技场增益的+100能量

科加斯

●Q技能急速:0 → 25

●Q基础伤害:80/140/200/260/320 → 100/160/220/280/340

●E基础伤害:22/34/46/58/70 → 32/44/56/68/80

●E减速:30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60

●R技能急速:0 → 30

●R对英雄的伤害:300/475/650 → 400/575/750

●R每层生命值:80/120/160 → 100/150/200

时间刺客 艾克

●被动共振伤害:30-140 (基于等级) (+90%法术强度) → 33-154 (基于等级) (+90%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)

●Q第一段命中伤害:60/75/90/105/120 → 70/85/100/115/130

●Q第二段命中伤害:40/65/90/115/140 → 50/75/100/125/150

●W被动伤害:3% (+3%每100法术强度) → 4% (+3%每100法术强度)

伊芙琳

●Q基础伤害:25/30/35/40/45 (+30%法术强度) → 35/40/45/50/55 (+30%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)

●Q额外魔法伤害:15/25/35/45/55 (+25%法术强度) → 25/35/45/55/65 (+30%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)

●W技能急速:0 → 20

●E基础伤害:55/70/85/100/115 (+3% (+1.5%每100法术强度) 目标最大生命值) → 5% 目标最大生命值

●E强化魔法伤害:75/100/125/150/175 (+4% (+2.5%每100法术强度) 目标最大生命值) → 7% 目标最大生命值

伊泽瑞尔

●Q伤害:20/45/70/95/120 (+130%攻击力) (+15%法术强度) → 30/60/90/110/135 (+135%攻击力) (+17%法术强度)

●E技能急速:0 → 15

●E伤害:80/130/180/230/280 (+50%额外攻击力) (+75%法术强度) → 90/140/190/240/290 (+50%额外攻击力) (+80%法术强度)(注:改动已生效,但游戏内部分文本描述会不一致。)

●R伤害:350/500/650 (+100%额外攻击力) (+90%法术强度) → 390/540/690 (+100%额外攻击力) (+95%法术强度)

赫卡里姆

●Q伤害:60/85/110/135/160 (+ 90%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+90%额外攻击力)

●W回復効果:敵に与えたダメージの25%(ボーナス攻撃力100ごとに+2%)→敵に与えたダメージの35%(ボーナス攻撃力100ごとに+3%)

●E最小ダメージ:30/45/60/75/90(+50%追加攻撃力)→50/65/80/95/110(+60%追加攻撃力)

●E最大ダメージ:60/90/120/150/180(+100%追加攻撃力)→100/130/160/190/220(+120%追加攻撃力)

ルブラン

●Qダメージ:65/90/115/140/165(+呪文威力40%)→75/100/125/150/175(+ 40% の呪文威力) (注: 変更は有効になりましたが、ゲーム内の一部のテキスト説明は矛盾します。)

●(注: マークを消費することによって生じる合計ダメージは 150/200/250/300/350 (+80% の呪文威力) になりました。)

●Wスキルヘイスト:0→15

●Wダメージ:75/115/155/195/235(魔法威力+60%)→75/115/155/195/235(魔法威力+70%)

●Rスキルヘイスト:0→15

●RQダメージ:70/140/210(+40%魔法威力)→90/160/230(+50%魔法威力)

●REダメージ:70/140/210(+40%魔法威力)→90/160/230(+50%魔法威力)

リー・チン

●Qスキルヘイスト:0→30

●Wライフスティール&スペルライフスティール:5~27%→15~35%

●Wシールド値:50~250→60~300

●E基礎ダメージ:35-155→55-195

●E減速度:20~80%→40~80%

ニダリー

●パッシブ移動速度ボーナス:追加の移動速度が2倍になります(注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト説明が矛盾します。)

●Q人型最小ダメージ魔力回復率:50%→80%

●Wの最大トラップ数:4/6/8/10(レベルによる)→100(注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト記述が矛盾します。)

●Eヒューマンフォーム基本治療:35-95→60-180

●E人型追加攻撃速度:20~60%→40~80%

●Eクーガー形態攻撃力発生率:0%→80%

ヌヌとウィルンプ

●Qスキルヘイスト:0→30

●Qダメージ: 100/160/220/280/340 (+65% 呪文威力) (+5% 追加体力) → 120/180/240/300/360 (+70% スペルパワー) (+7% ボーナスヘルス)

●Wダメージ:180/225/270/315/360(+150%魔法威力)→215/260/305/350/395(+150%魔法威力)

●Rダメージ:625/950/1275(魔法威力+300%)→655/980/1305(魔法威力+300%)

●Rシールド効果:65/75/85(+150%呪文威力)(+30/40/50%追加体力)→85/95/105(+150%呪文威力) (+40/50/60% 追加体力)

クイン

●Qダメージ:20/45/70/95/120(攻撃力+80/90/100/110/120%)(呪文威力+50%)→20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% 攻撃力) (+75% 魔法力)

●Wパッシブ攻撃速度:28 / 36 / 44 / 52 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60 / 70% (注: 変更は有効になりましたが、ゲーム内の一部のテキスト説明は矛盾します。)

●Wスキルヘイスト:0→100

●R攻撃力発生率:70%→100%

セジュアニ

●パッシブスタンヒットダメージ:最大体力の10%→最大体力の12%

●Qスキルヘイスト:0→20

●各ヒーローのEクールタイム:8→5

シオン

●Q最低基礎ダメージ:40/60/80/100/120→65/85/105/125/145

●Q最大基礎ダメージ:90/155/220/285/350→130/195/260/325/390

●ヒーロー殺害に関与するごとのW層数:15→45

●E装甲減少:20%→40%

●E減速度:40/45/50/55/60%→55/60/65/70/75%

●R最小ダメージ:150/300/450→200/350/500

●R最大ダメージ:400/800/1200→600/1000/1400

トリンダメア

●Q基本回復量:30-70(+30%呪文威力)→60-140(+50%呪文威力)

●激怒ポイントあたりのQ回復量:0.5~2.3(+1.2%呪文威力)→1~4(+2%呪文威力)

●W減速:30~60%→50~80%

●W攻撃力減少:20~80→30~120

ゼラス

●Q基礎ダメージ:70/110/150/190/230 → 100/140/180/220/260 (注:変更は反映されていますが、ゲーム内の一部のテキスト記述が矛盾します。)

●R基礎ダメージ:180/230/280 → 250/300/350 (注:変更は反映されておりますが、ゲーム内の一部表記が異なります。)

ファイティングソウルアリーナのヒーローが弱体化

カシオペア

●Wスキルヘイスト:0→-30

フィオナ

●パッシブ真ダメージ:3%(追加攻撃力100ごとに+4%)→2%(追加攻撃力100ごとに+3%)

●Wスキルヘイスト:0→-20

ワーウィック

●Q割合健康ダメージ:6-10%→5-9%

●Q攻撃力還元率:1.2%→1%

●Eスキルヘイスト:0→-20

●R基本ダメージ:175~525→100~300

闘魂アリーナ強化ルーン強化

指揮旗

●付与属性:15%増加→20%増加

元気に咲きます

●治療からダメージへの変換率:40%→50%

エウレカ

●スペルパワーからスキルヘイストへの変換率:20%→25%

救急箱

●回復力とシールド力:20%→25%

始まりと終わり

●ダメージ増加:11%→15%

●ダメージ:25-75(+30%ボーナス攻撃力)(+20%呪文威力)(+6層ごと)→50-100(+35%ボーナス攻撃力)(+25%呪文威力) (フロアごとに+10)

超自然的な悪

●冷却時間:全スキル共通0.75秒→スキルスロットごとに0.75秒

苦しみのフォーク

●最大体力ダメージの燃焼割合:4%→5%

闘魂アリーナ強化ルーン弱体化

ブーメランOKダーツ

●ダメージ:55-275(+30%追加攻撃力)(+20%魔力)→45-225(+25%追加攻撃力)(+17%魔力)

いつでも返信してください

●1000ヤード移動あたりの基本回復量:50-150 → 30-150

魂のつながり

●転移ダメージ:30%→25%

●コピー回復:40%→45%

防御を知る

●知っている防御のダメージ軽減:40%→30%

熱心な男の子

●スキルヘイストから追加移動速度への変換率:200%→150%

闘魂アリーナ装備強化

熱い香炉

●付与攻撃速度:30%→40%

●巻き添え被害:20→25

夜のエッジ

●HP:325→400

ヨンシュアン

●閉じ込め・減速時間:1秒→1.5秒

強風のパワー

●冷却時間:45秒→30秒

●攻撃速度:15%→25%

血に飢えた戦斧

●HP:200→300

●攻撃力:50→55

勅命

●初期トリガーダメージ:50~90→70~130

●フレンドリートリガーダメージ:100~160→120~200

明るさのブーツ

●移動速度:30→45

サイレンキラー

●攻撃力:35→40

鉄の太陽の箱

●シールド値:400~1000→600~1200

ナイトリーパー

●冷却時間:30秒→15秒

闘魂アリーナの装備が弱体化

星食

●攻撃力:60→50

●最大体力ダメージの発動割合:8%→6%

美徳を輝かせましょう

●各期間の治癒効果:体力最大値の6%→体力最大値の4%

6.サレンダーシステム

一部のプレイヤーは、現在のゲーム状態やチームメイトに対する不満を表明するために降伏投票を使用することが知られています。ゲームでうまくいかないためにイライラするのは問題ありませんが、リーグ・オブ・レジェンドのチームは、リーグ・オブ・レジェンドの機能を悪用してチームメイトの邪魔をしたりイライラさせたりするのは問題ないと考えています。この変更により、リーグ・オブ・レジェンドのチームは降伏投票の殺到を制限し、降伏の開始をよりチームのアクションにしたいと考えています。リーグ・オブ・レジェンドのチームはまた、降伏プロセス全体をよりクリーンにするために時間を費やしました。

●降参投票を開始したプレイヤーの名前は公開されなくなります。

●降参投票を開始した後、降参投票を開始したプレイヤーは6分以内に別の投票を開始することはできません。降伏投票を開始したチームのクールダウンは依然として 3 分であり、個人の降伏クールダウンよりも優先されることに注意してください。

●投票が可決できない場合、降参投票は自動的に終了し、プレイヤーの投票を待つことはなくなります。

●投降框文本已更新,来反映正在进行的投降的类型:投降、挂机投降或重开。

七、极地大乱斗调整

在上一轮的平衡性调整之后,《英雄联盟》团队已经设法处理了一些迫在眉睫的表现过强或表现过弱的英雄,但希望在进行更多的调整之前先让尘埃落定。这个版本没有任何形式的调整,但《英雄联盟》团队希望收集有关哪些英雄真正需要解决的信息,而不是对少数英雄进行微小的改动。

八、神话商城轮换

即将上架

●至臻 玉剑传说 琴仙子

●至臻 幻灵战斗猫 金克丝

●至臻 真实伤害 亚索

●至臻 王国机神玄武 盖伦

●至臻 西部魔影 泰隆

●神话炫彩

●神话炫彩

即将下架

●至臻 玉剑传说 武剑仙

●至臻 福牛守护者 菲奥娜

●至臻 星之守护者 索拉卡

●至臻 黑夜使者 李青

●神话炫彩

●神话炫彩

九、BUG修复和品质级改动

品质级改动

●在装备推荐器中,当将鼠标悬停在该装备可以对抗的英雄上时,推荐器现在会告诉你为什么该装备可以对抗他们。

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在峡谷先锋即将到期时,屏幕不再闪烁紫色作为警告。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果吸引巨龙仇恨的哪个英雄身后有多个英雄,那么由巨龙造成的群体伤害会得到提升。

●修复了若干BUG,该BUG曾导致:奈德丽的配音未能正确播放。

●修复了若干BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯的配音未能正确播放。

●修复了若干BUG,该BUG曾导致:贾克斯的配音未能正确播放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏的E技能视效未能在不可穿过的地形上正确地渲染。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄们会在被缚地时滑行。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的Q的群体视效未能出现。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈在占据英雄时仅会复制该英雄的基础皮肤而不能复制炫彩。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果的持有者的一个技能被目标英雄的法术护盾所阻挡,那么这个持有者就不会获得的装备效果。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生的Q的命中框体有误导性。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉的法球视效不会基于图像设置而正确出现。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的剑和盾会出现马赛克。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在商店里会被列为装备。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诸如和基兰的终极技能这样的复活效果会导致炼狱龙魂的效果变得不可用。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的R不会正确地传送所有非英雄单位。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果所有带着打野装备的玩家都在参与击杀一个史诗级野怪时做出贡献的话,那么都会获得小点心,而非仅有击杀这个史诗级野怪的队伍才会获得小点心。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的狗群同伴在尝试跟上她时不会获得移动速度增益。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在纳亚菲利近距离施放她的W时,她会在W技能上播放她的后空翻动画。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的狗群同伴在被恐惧或魅惑之后锁定敌人时,仅会攻击一次。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的Q在第二个犬牙命中了一个不同的敌人时不会显示流血视效。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利在使用了某些移动机制(如海克斯飞门、巴德的E神奇旅程或被强制位移)之后,她的狗群同伴不会跟随她。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果纳亚菲利在W的施放期间缓冲施放了她的Q,那么她的Q会在她的W完成之后才发射。

皮肤BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:的Q无论是否发射出去,这个技能的音效依然会播放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:的视效很难与人物模型区分开来。

十、即将到来的臻彩插画  

随13.16版本会上线以下臻彩插画:

●怦然心动 凯特琳 未相见心已至

十一、即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在13.16版本内:

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 翼剑仙

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 舞龙卫

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 琴仙子

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 神机花火

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 星仙子

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 无劫

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

至臻 玉剑传说 琴仙子


以下炫彩已在13.16版本内:

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 琴仙子

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 舞龙卫

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 翼剑仙

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 无劫

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 星仙子

8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?

玉剑传说 神机花火

위 내용은 8월 17일 리그 오브 레전드에는 어떤 내용이 업데이트되나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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