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"Fire at Zombies" 총기 스타일 전략 가이드

王林
王林원래의
2024-07-12 20:19:51588검색

좀비 대재앙에서 총을 손에 들고 좀비 떼거리와 스릴 넘치는 총격전을 시작하세요! '슈트 앳 좀비즈'는 슈팅을 핵심으로 하는 로그라이크 모바일 게임으로 많은 플레이어들에게 사랑을 받고 있다. PHP 편집자 Apple은 "Fire at the Zombies"에 대한 총기 전략 가이드를 제공하여 여러분이 총기의 힘을 사용하여 이 종말의 위기를 극복할 수 있도록 도와줍니다.

Fire at Zombies 총기 스타일 전략 가이드

"좀비에게 발사" 총기 스타일 플레이 가이드

School 1: 총기와 총알 분할 폭발 스타일 T0 레벨(레벨 100 이전에 플레이해야 함)

Fire at Zombies 총기 스타일 전략 가이드

총기 + 온도 압력(총기와 총알 분할 폭발 스타일) ) ) 총 피해와 폭발 피해는 물리 피해입니다. 이 장르는 서버 끝까지 플레이가 가능하다는 점을 강조하기 위해 이렇게 말씀드립니다. 초기 단계의 초보자이든 후기 단계의 크립토니안이든 이 스타일을 사용해야 하며 그렇지 않으면 사용할 수 없습니다.

총기, 총알이 쪼개지고 폭발, 맵 스킬 우선순위 선택으로 흘러가기

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총알 데미지 증가는 총알 쪼개짐 확률이 생기기 전에 먼저 총알 데미지를 선택해야 하며, 총알 쪼개짐이 발생합니다. 매우 강력한 항목입니다.

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열압력 폭탄은 총알 폭발의 전제 조건입니다. 초보 플레이어는 열압력 폭탄을 배워야 폭발할 수 있으므로 열압력 폭탄은 폭발합니다. 초반과 후반에 모두 활용해야 하는 필수 핵심 스킬입니다.

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보조 총알은 3가지 속성 총알과 상호 배타적이며, 다른 속성 총알과만 상호 배타적이므로 레벨에서 카드를 선택할 때 주의해야 합니다. 속성글머리 기호는 3가지 종류가 있습니다. 속성글머리 기호 중 하나를 선택하면 이 문장이 끝날 때까지 보조 글머리 기호가 없습니다. 총알 폭발은 속성 총알을 튕겨내지 않으며, 보조 총알도 튕겨내지 않습니다.

총알 및 기타 항목 우선 선택

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일반: 총기 항목의 우선 순위는 총알 분할 및 연속 사격이 먼저이고 다음으로 총알 폭발 및 일제이며 나머지 항목에 대해서는 기타 옵션을 선택할 수 있습니다. . 그 중, 사진에서는 2개의 총알 분할을 선택하여 4개의 분할에 도달할 수 있으며, 3개의 가로 줄로 1개의 총알에 도달할 수도 있으며, 추가로 보석 발리를 선택하면 1개의 총알에 도달할 수도 있습니다. 최대 4개의 수직 행이 있습니다. (연속사격은 가로열의 총알수 증가, 일제사격은 세로줄의 총알수 증가)

선행할 필요가 없는 총알 항목 : 총알 데미지 증가, 연속사격, 일제, 속사. 나머지 항목은 해당 전제 조건이 있어야 등장합니다. 예를 들어, 총알 폭발 범위 및 총알 폭발 데미지 증가는 총알이 먼저 폭발해야 하며, 전체 총알 증가는 기존 보조 총알이 있어야 나타납니다. 사진 속 총기를 키우려면 여러 개의 총기 항목을 지속적으로 선택해야 합니다. 총기 개발이 느려지므로 몹을 죽이는 데 협력하려면 다른 기술이 필요합니다.

학교 2 : 총기속성 총알흐름(fire bullet)

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화기탄 : 총기 자체가 물리 데미지를 주는 열압력 탄환을 앞에 선택하거나, 화염탄 접두어가 제거된 경우가 있습니다. 후방 맵에서 화염탄이 선택될 확률이 있으며, 총기 속성이 화염 데미지로 변경되며, 몬스터는 불타오르는 상태가 됩니다.

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불탄: 게임 내에서 불 속성에 면역이고 공격할 수 없는 일부 몬스터를 제외하면 불탄은 다른 속성 탄환에 비해 데미지가 가장 높으며, 열압력 탄환도 폭발을 일으킬 수 있습니다. 항목. 하지만 분할할 수 없고 통제할 수 없다는 것이 단점이다. 화염탄은 기계 개척자의 리더(드릴 몬스터)와 같은 물리 공격에 면역인 몬스터에게 타격을 줄 수 있으므로 이러한 유형의 몬스터를 만날 경우 총알의 속성을 변경해야 합니다. 화염 총알에 대한 접두사 항목을 제거하지 않은 경우 열압력 총알을 학습해야 하며 또한 화염 총알 항목이 나타나기 전에 열압력 충격 항목을 선택해야 합니다.

학교3 : 총속성 탄환 흐름(전자탄)

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전기탄 : 전자탄 선택 후 탄환이 물리 데미지에서 전기 데미지로 바뀌며, 몬스터에게 마비를 일으킬 수 있으며, 한 손 효과.

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전자탄 : 위와 동일하게 접두사를 제거하지 않고 전자천공도 배워야 하고, 전자탄이 나타나기 전에 데미지를 증가시키기 위해서는 전자마비도 배워야 합니다. 전자기 총알도 분열 효과가 없지만 전자기 총알은 총알 폭발과 충돌하지 않습니다. 즉, 전자기 천공을 배우고 열압력 총알을 학습하면 총알 폭발 진입도 ​​발생하여 전자기 피해가 증가할 수 있습니다. 총알 하지만 우리는 총알 폭발이 여전히 물리 피해이고, 전자기 총알을 배우기 때문에 그 속성이 변하지 않는다는 것을 알아야 합니다(총알 폭발은 항상 물리적 피해이며 속성 폭발이 되지 않습니다)

School 4: 총기 속성 총알 흐름 (얼음탄) )

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얼음탄 : 얼음탄 선택 후, 탄환이 물리 데미지에서 얼음 데미지로 변경되며, 몬스터에게 빙결 효과를 일으킬 수 있습니다.

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얼음탄: 불과 전기처럼 접두사 항목이 제거되지 않으면 얼음폭풍 생성기를 배워야 하며, 얼음탄이 나타나기 전에 얼음폭풍 데미지 증가도 배워야 합니다. 다른 속성탄과 달리 얼음탄은 4번에 나누어(그림 참조) 가능하며, 얼음탄이 갈라진 후에는 기본 몹만 쉽게 처치할 수 있다. 얼음탄은 세 가지 유형의 속성탄으로 나뉘며, 이는 얼음탄을 가장 유용한 속성탄으로 만들고, 총알과 함께 폭발할 수도 있습니다.

속성탄: 3가지 유형의 속성탄이 서로 충돌합니다. 그 중 하나를 선택하는 한 속성 글머리 기호는 다른 속성 글머리 기호와 충돌하지 않습니다. 속성 글머리 기호를 원하는 경우 물리적 글머리 기호 분할 항목을 선택할 수 없습니다. 게임 내에서 동시에 사용되는 유효속성 탄환과 탄환폭발은 영구속성 물리데미지와 구별되어야 합니다.

드릴보스 : 메카니컬 리클레이머의 BOSS입니다. 따라서 이 보스의 경우 물리적 총알을 3으로 변경해야 합니다. 이 속성 총알 중 하나만 게임에서 그를 물리치기 위해 얼음 총알을 선택하는 경우가 많으며 총알 폭발 피해도 피할 수 있습니다.

학교 5: 총기 총알 분할 폭발 발사체 T0 레벨(100) 레벨 통과 후 필수 플레이 방법)

Fire at Zombies 총기 스타일 전략 가이드

총기 + 온도 압력 + 드론(총기 총알 분할 폭발성 발사체 제트)

이 스타일은 건슬링 스타일의 최종 레벨이자 최고 레벨입니다. 총을 완전히 장전한 후 데미지가 100 감소합니다. 데미지 장르 다음으로 데미지 흐름이 가장 높습니다. 벽은 드론을 학습한 후에만 나타나며, 그림에서 두 번 학습할 수 있습니다. 즉, 벽에 두 번 튕겨 나올 수 있다는 의미이며, 이는 총알의 다중 출력을 제거하고 충돌하지 않습니다. 그러나 총알을 발사하는 플레이를 하려면 관통하는 보석이 있어야 하며, 총기가 관통할 수 없으며, 몬스터가 너무 많으면 총알이 관통하지 않습니다.

방출 흐름: 총기의 두 가지 방출을 선택하고 연속 발사, 일제 사격, 분할 및 폭발과 결합한 후 화면을 가득 채우는 효과를 얻을 수 있습니다. 총알(그림 참조) 게다가, 방출탄은 속성탄과 충돌하지 않으며, 얼음 및 불 전자탄도 방출할 수 있다는 점에서 방출탄이 필수인 이유는 다음과 같습니다. 레벨 100 이후에 스타일을 사용하는 것은 레벨 100 이후에는 모두 몬스터를 가질 수 있기 때문입니다. 클리어할 수 있지만 얼음과 불에 면역인 일부 보스(예: 화염 컨트롤러)는 죽일 수 없으므로 레벨이 낮아집니다. Fire at Zombies 총기 스타일 전략 가이드

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위 내용은 "Fire at Zombies" 총기 스타일 전략 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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