Telegram 창립자 Pavel Durov는 Hamster Kombat가 단 81일 만에 사용자 2억 3900만 명에 도달했다고 발표했습니다. 이 게임은 플레이어가 코인을 얻을 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
Telegram 창립자 Pavel Durov는 Hamster Kombat가 단 81일 만에 2억 3900만 명의 사용자를 달성했다고 발표했습니다.
이 게임의 입소문 성공은 2024년 3월 출시 이후 분명했습니다. 이미 2억 명이 넘는 플레이어를 유치한 Durov는 270만 명의 구독자를 자랑하는 자신의 Telegram 채널에 대한 최근 게시물에서 몇 가지 인상적인 지표를 강조했습니다.
이러한 지표 중 게임은 단 73일 만에 월간 사용자 1억 명을 달성했으며 계속해서 성장하고 있으며 매일 400만~500만 명의 신규 사용자가 추가되어 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 서비스 중 하나가 되었습니다.
Durov는 또한 다음과 같은 점을 암시했습니다. 이 게임은 많은 사람들에게 Web3 및 블록체인 기술을 소개할 가능성이 있습니다.
TON 블록체인에서 Hamster Kombat 토큰 출시에 대한 기대 구축
Hamster Kombat 개발의 일환으로 프로젝트 로드맵에는 온체인 인프라와 게임 내 지갑 구현이 명시되어 있습니다.
플레이어들은 게임에서 TON 지갑을 연결하고 다가오는 토큰 출시를 준비할 수 있었습니다.
Durov는
“곧 Hamster 팀이 TON에서 토큰을 발행하여 수억 명의 사람들에게 블록체인의 이점을 소개할 것입니다.”
공식 웹사이트에 따르면, 토큰 발행이 곧 이루어질 것이라고 언급했습니다. 게임 내 토큰 유틸리티는 2024년 7월에 출시될 예정입니다.
토큰 출시의 정확한 날짜는 아직 확인되지 않았지만 개발자는 소셜 미디어에 대한 빈번한 업데이트를 통해 커뮤니티를 준비하고 있습니다.
게임 세트 기네스 기록, 부스트 새로운 수준의 참여
관련 뉴스에서 Hamster Kombat는 여러 기네스 세계 기록을 세웠습니다.
게임의 YouTube 채널은 단 6일 13시간 15분 만에 구독자 1천만 명을 돌파하는 등 괄목할 만한 성장을 이루었습니다. 이는 Mr. Beast의 채널조차 능가하는 기록입니다.
플레이어 참여를 더욱 높이기 위해 게임은 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 코인을 얻는 방법. 한 가지 전략은 플레이어가 동영상을 볼 때마다 100,000코인을 얻는 YouTube 콘텐츠를 시청하는 것입니다. 이 접근 방식은 게임의 소셜 미디어 존재감을 크게 높였습니다.
게다가 개발자는 플레이어의 햄스터 아바타에 새로운 수준을 도입하여 또 다른 참여 계층을 추가했습니다. "크리에이터" 레벨에 도달하려면 플레이어는 180억 개의 게임 내 코인을 축적해야 합니다.
Hamster Kombat의 Web3 성공은 엄청난 소셜 미디어 성장을 촉진합니다
Hamster Kombat가 게임 산업에서 계속해서 새로운 길을 개척함에 따라 다음과 같은 흥미로운 질문이 제기됩니다. Web3 게임이 대안적인 보편적 기본소득(UBI) 메커니즘 역할을 할 가능성이 있습니다.
이러한 게임을 통해 플레이어는 플레이 시간에 대한 대가로 암호화폐 교육과 엔터테인먼트를 받을 수 있습니다.
흥미롭게도 소셜 미디어 성장에 대한 Hamster Kombat의 접근 방식은 엄청난 수치를 가져왔습니다. 2024년 5월 출시 이후 이 게임의 유튜브 채널 구독자는 3,200만 명에 달했습니다.
X 프로필에서는 1,130만 명의 팔로워를 자랑하고, 텔레그램 채널은 4,940만 명의 구독자를 자랑합니다.
위 내용은 Hamster Kombat는 단 81일 만에 2억 3900만 명의 사용자를 확보하고 TON 블록체인에서 토큰 출시를 준비합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!