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"Dark Labyrinth Adventure"의 Android 비삭제 테스트의 속성 메커니즘을 알고 싶으십니까? PHP 편집자 Xigua는 캐릭터 속성, 장비 속성 및 둘 사이의 관계를 다루는 상세한 분석을 가져왔습니다. 미로 탐험, 배치, 전략 및 개발 요소에 관심이 있다면 이 게임을 놓쳐서는 안 됩니다. 서둘러서 텍스트를 입력하여 모험 여행에 도움이 될 "Dark Labyrinth Adventure"의 속성 메커니즘에 대해 자세히 알아보세요!
1. 속성 저항 문제에 대해서는 설명이 없기 때문에 많은 친구들이 속성 저항에 대해 불명확하거나 오해하고 있습니다. .
공격 속성(치명타, 흡혈, 콤보, 스턴) 저항은 상대가 아닌 자신에게 적용됩니다.
방어 속성 저항(회피, 반격)은 자신이 아닌 상대에게 영향을 미칩니다.
예를 들어 스턴 저항 50%는 자신의 스턴 저항의 50%이고, 회피 저항은 상대의 회피 감소를 의미합니다.
2. 움직임 속성이 실제로 속도와 같다는 사실을 모르는 친구들이 많습니다. 움직임이 높으면 우선적으로 취할 수도 있습니다. 2발(초보자 괴롭히기) 수십 레벨 떨어져 있어야만 볼 수 있습니다.)
3. 다양한 속성의 조합 트리거 먼저 공격 속성, 치명타, 기절 등을 트리거할 수 있습니다. 흡혈. 치명타는 피를 훔칠 수 있지만 다른 사람들은 그렇지 않습니다. 기절은 혈액을 훔칠 수 있으며 치명타를 가할 수는 없습니다.
방어 속성에 대해 이야기해 보겠습니다. 회피는 반격을 유발할 수 있고, 반격은 치명타와 혈액 강탈을 유발할 수 있습니다.
위 내용은 『마법의 미궁 모험』의 속성 메커니즘 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!