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'삼국지:천하제패'의 초기 게임 플레이 소개

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2024-07-12 10:09:26944검색

초기 간척 실무 가이드: 모바일 게임 삼국지천하에서는 초기 간척의 실제 실천이 매우 중요합니다. 하지만 라인업 매칭에서 헤매는 선수들이 많다. 이 기사는 PHP 편집자 Yuzai가 헌정한 것으로, 초기 토지 매립의 실용적인 기술을 깊이 탐구할 것입니다. 라인업 매칭부터 자원 획득까지 전투력을 빠르게 높이는 비결을 공개합니다. 삼국지 여행을 떠날 준비가 되셨나요? 더 적은 노력으로 황무지를 개척하는 길을 더욱 효과적으로 만들려면 계속해서 자세히 읽어보세요!

삼국지:천하제패의 초기 게임 플레이 소개

"삼국지:천하제패" 초반 게임 플레이 소개

삼국지:천하제패의 초기 게임 플레이 소개

우선 출력 장군의 스킬 선택으로 많은 베테랑들이 의도치 않게 집단 공격, 집단 공격, 그리고 스킬 조합을 선택합니다. 그런 다음 그룹 공격.

전방위 전투, 압도적인 전력 및 기타 전술과 같은 집단 공격 전술의 경우 총 승수는 낮지 않지만, 이는 세 명의 대상을 마주하여 완전한 피해를 입힐 때입니다.

목표가 2개 또는 1개뿐이라면 집단 전술의 효과는 단일 목표 전술에 비해 훨씬 떨어집니다.

따라서 전술을 운용할 때는 집단 공격과 단일 대상 상황을 가져오는 것이 가장 좋습니다. Sun Ce는 이중 대상 전술을 가지고 있습니다. 그래서 제가 선택한 전술에 따르면, 그는 최대 한 개의 그룹 타겟팅 스킬만 더 가져올 수 있습니다. 남은 위치는 단일 타겟 스킬이나 무적 스킬입니다. (침수된 7군은 포함되지 않습니다. 배수가 충분히 높으며 제어 및 피해 증가가 함께 제공됩니다. 라인업에 넣는 것은 더 생각할 것도 없습니다. 물론 원래 그룹 전술을 대체하는 것이 가장 좋습니다)

두 번째 제가 공유하고 싶은 것은 우유의 일종입니다. 회복형 장군은 초기 공격 성장이 상대적으로 낮고, 일부 고속 레이싱 유닛과 거의 완전히 우위를 점할 수 없다는 것은 잘 알려져 있습니다. , 많은 친구들이 단순히 실패하고 첫 번째 공격을 전혀 클릭하지 않습니다.

작가는 이 방법이 맞는지 주장하지 않습니다. 팀에서 답장하는 장군의 역할을 생각해 봅시다. 상대가 우리를 죽이지 못하도록 계속 답장하는 것만으로도 충분할까요?

우리가 우유를 완전히 따라잡을 수 있다면? 볼륨 상대의 출력은 상대를 비참하게 만들겠지만, 피를 회복하는 것만으로는 상대를 이길 수 없습니다.

저자는 보조장군을 포함한 회복장군은 팀 내에서 오직 한 가지 역할만 수행해야 하며, 상대를 이길 수 있을 만큼 충분한 피해를 가하기 위해 출력 위치를 보조해야 한다고 믿습니다.

SLG 게임에서 우리 장군이 입힐 수 있는 피해는 현재 병력 수치와 밀접한 관련이 있다는 것을 알아야 합니다.

상대 장군이 한 라운드 동안 우리 진영을 공격한 후, 우리의 출력은 더 낮은 혈통에 있으며 다양한 부정적인 버프를 가져올 수 있다고 생각하십니까?

물론이죠. 어렵기 때문에 저자는 출력 위치가 현장에 오기 전에 부정적인 영향을 줄이기 위해 일부 복구 장군(중속 Da Qiao가 템플릿)의 주도권 값이 적어도 우리 출력 위치보다 높아야 한다고 믿습니다. 효과는 혈통을 높여서 더 나은 데미지를 주는 것입니다.

삼국지:천하제패의 초기 게임 플레이 소개이로부터 적의 출력 리듬을 방해하는 장군의 중속 회복의 고급 사용 지점을 확장할 수 있습니다. 일부 팀 구성에서는 출력 장군과 첫 번째 공격 장군의 사격 사이에 긴 간격이 있습니다.

Taoyuan Bow를 예로 들면, 보너스 포인트가 없는 Zhang Fei의 전체 레벨 주도권은 173이고 Huang Zhong의 주도권은 153입니다. Huang Zhong의 초기 주도권은 50 미만이므로 전체 레벨에 도달하기 전에 이 값을 다른 장군과 비교합니다. 동시에 더 낮아질 것입니다.

둘 사이에는 최소 20포인트의 주도권 차이가 있는 반면, Da Qiao, Zhen Luo, Huang Yueying과 같은 중속 영웅의 주도권 값은 113~136입니다. 전속 포인트와 전체 이니셔티브 장비를 갖춘 경우 우리의 이니셔티브 가치는 쉽게 180에 가까울 수도 있고 심지어 그 이상일 수도 있습니다.

이때 우리 중속 방어구는 장비와 황종 사이에 작용할 확률이 높으며, 황종의 피해는 장비가 발휘하는 공포 효과에 크게 좌우됩니다. 이때 시원한 바람을 이용해 질병을 쫓아낼 수 있고, 녹색 가방 응급처치를 하면 팀원의 두려움과 기타 부정적인 영향을 없앨 수 있습니다.

황종이 이때 입힐 수 있는 피해가 이전에 비해 크게 감소했나요? 우리 장군의 공격 속도가 느려지더라도 상황에 대처할 수 있는 비교적 좋은 상태를 유지할 수 있나요?

그리고 팀 내 출력이 이미 발사된 고속 C라면 다음 라운드에서 발사할 때의 상태도 유지할 수 있다.

물론, 다른 관점에서 보면 적의 기능장수와 출력형 장수 사이에 중속밀크가 삽입되어 있으며, 직접 컨트롤을 사용하여 적의 출력리듬을 방해할 수도 있다. 당신을 이기지 못했지만 여전히 당신을 이겼습니다. 그런데 당신의 팀 동료는요?

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