집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >Taris의 세계에서 Shadow Blader를 플레이하는 방법 Taris의 세계에서 Shadow Blader를 플레이하는 방법.
Taris World에서 Shadow Blader를 플레이하는 방법은 무엇인가요? 타리스 세계의 섀도우블레이드 직업은 결투와 간계로 나뉩니다. 아직도 많은 친구들이 타리스 월드에서 섀도우 블레이더를 플레이하는 방법을 모릅니다. 타리스 월드에서 섀도우 블레이더를 플레이하는 방법에 대한 가이드를 함께 살펴보겠습니다.
질문: 수많은 직업 중에서 자신에게 맞는 직업을 어떻게 찾나요? 간단한 설명: 직업을 선택하는 것은 우리 삶의 궤적에 영향을 미치는 중요한 결정입니다. PHP 편집자 Baicao는 다양한 직업 옵션을 탐색하고 자신에게 가장 적합한 직업 경로를 찾는 데 도움이 되는 포괄적인 직업 소개를 편집했습니다. 지침: 다양한 직업의 책임, 작업 환경, 급여 수준 및 경력 개발 전망을 이해하고 경력 탐색 여정을 시작하려면 다음 내용을 깊이 있게 읽으십시오.
1. 결투 - 신속한 일격/고스트 블레이드 슬래시
참고: 결투 스타일은 AOE 쿨타임이 길고 지속적으로 사용할 수 없는 유일한 전문 스타일입니다.
Swift Strike는 Ghost Blade Slash를 대체할 수 있습니다. 둘의 기능과 출력 리듬이 다릅니다.
기존 스위프트 어택 스타일의 특징은 초강력 버스트입니다. 자체 스킬의 데미지가 고스트 블레이드 슬래시보다 높으며, 버스트 중에는 자연스럽게 다른 스타일보다 더 높은 출력을 낼 수 있습니다. 비폭발 구간에서는 빠른 공격이 더 빠르게 약점을 겨냥할 수 있어 일정한 출력도 보장된다.
후반 고스트 블레이드 슬래시 스타일의 버스트 강도는 전자의 빠른 공격만큼 좋지는 않지만 낮지도 않고 버스트 중 변위 기간이 있으며 스킬 사용 후 이동 속도가 증가할 수 있습니다. 및 가속 효과. 발생하지 않는 기간 동안 그는 자신의 스킬을 마지막으로 사용한 룰렛 위치를 일시적으로 약점으로 전환하여 룰렛 휠에 동시에 여러 약점이 존재할 수 있도록 하는 능력을 가지고 있습니다. 약점을 자주 또는 지속적으로 발동시켜 폭발하지 않는 동안 피해를 증가시킵니다.
실제 전투 데이터와 전투 메커니즘을 바탕으로 장르를 선택해야 합니다.
2. 디시트 - 더블 블레이드 슬래시/팬텀 연속 슬래시
더블 블레이드 슬래시는 팬텀 콤보를 대체할 수 있지만 둘 사이의 출력 로직에는 큰 차이가 없지만 리듬
이 다릅니다. 기존 양날베기 스타일의 특징으로는 쿨타임이 짧아지고, 확률적으로 리프레시가 가능한 독 칼날이 무료로 제공되며, 독이 쌓이는 속도가 빨라집니다. 동시에, 독성이 있을 때 안정적인 데미지 보너스를 가지고 있어 더 빠르게 전성기에 진입하고 보다 안정적이고 지속적인 출력을 유지할 수 있습니다.
팬텀 연속 베기의 후자 스타일은 더블 블레이드 베기보다 스킬 자체의 데미지가 높고, 스킬 사용 후 대상에 대한 DOT를 확장할 수 있습니다. 독을 쌓는 속도는 양날 베기 스타일만큼 빠르지는 않지만 팬텀 슬래시에서 데미지 보너스가 높은 독 칼날을 발동시켜 상대적인 폭발력을 높일 가능성이 있습니다.
플레이어는 실제 전투 시나리오에 따라 선택합니다. 다중 대상과 다중 라인 중독이 필요한 경우, 출력을 안정화하기 위해 단일 대상 DOT를 유지해야 하는 경우 Double Blade Slash 스타일을 권장합니다. 팬텀 연속 슬래시를 추천합니다.
2. 출력/처리 로직
두 특성 시리즈의 출력 로직은 기계적 문제로 인해 매우 다릅니다. 하나는 더 많은 트리거링 약점을 설정하고 다른 하나는 자유 약점의 버스트 시간을 잘 활용하는 것입니다. 더 빠르게 독을 쌓고 오랫동안 독을 유지하는 것입니다. 출력되는 리듬이나 느낌에도 큰 차이가 있습니다.
두 장르의 결투 재능의 논리는 거의 동일하며 둘 다 약점을 잘 활용해야 하지만 출력되는 리듬이 다릅니다.
스킬 자체의 데미지가 높고 차지도 가능하기 때문에 신속한 공격 스타일이 더욱 두드러집니다. 하지만 이 스타일은 비폭발 기간 동안 두 개의 룰렛 위치를 건너뛸 수 있는 특성을 활용하여 약점을 더 빨리 발동시킬 뿐만 아니라 약점이 폭발한 후 빠른 타격 데미지의 보너스에도 주의할 필요가 있습니다. 데미지를 증가시키기 위해 발동되었습니다.
고스트 블레이드 슬레이어 스타일은 스킬이 마지막으로 사용된 룰렛 위치를 일시적으로 약점으로 변경할 수 있으므로 룰렛 휠에 동시에 여러 약점이 있을 수 있습니다. 플레이어는 약점이 더 지속적이고 더 자주 발동될 수 있도록 스킬 쿨다운을 계획해야 합니다.
간사한 재능의 출력 논리는 에너지를 빠르게 소모하여 냉각 장치를 얻는 것을 기반으로 합니다.
두 장르의 출력 로직과 리듬은 크게 다르지 않지만 느낌이 다릅니다.
Double Blade Slash 스타일은 팬텀 연속 슬래시 스타일(최대 40S)보다 더 빨리 독 쌓기를 완료해야 합니다. 왜냐하면 쿨타임이 더 짧고 무료 독 칼날을 새로 고쳐 에너지를 더 빨리 축적할 수 있기 때문입니다. 동시에, 지속시간 동안 스킬을 더 많이 사용하세요
팬텀 연속 베기 스타일의 특징은 대상에 대한 독의 지속 시간과 자체 스킬의 높은 레벨과 높은 데미지를 유지해야 하기 때문입니다. 대상에게 최대한 독을 가하고, 버스트 중에 팬텀 슬래시를 최대한 많이 사용하기 전에 피해를 입히면 직접 피해에 추가 보너스가 발동됩니다.
3. 속성 선택
결투와 속임수에는 서로 다른 속성이 필요하므로 현재 장르에 따라 필수 속성을 결정해야 합니다.
결투 재능 속성 우선 : 치명타 > 만능 = 쿨타임
속임수 재능 속성 우선 : 콤보 > 만능 = 쿨다운
4. 비밀 스킬
추천 듀얼 시스템 비밀 스킬 : 스위프트 스텝(디스플레이스먼트) - 포터블 힐링, 인터럽트/ Accelerate
일부 BOSS 전투에서는 가속을 위해 방해할 필요가 없을 때도 있습니다. 때로는 팀의 압박을 줄이기 위해 연막탄의 감속 및 회피 대처 메커니즘이 필요합니다.
5. 보석과 권한 부여
보석은 캐릭터의 전문화 속성에 따라 매칭될 수도 있습니다.
결투 재능 속성 우선 순위: 민첩>치명타 공격>만능=냉각
교활 재능 속성 우선 순위: 민첩>콤보>만능=냉각
권한 부여: 우선 순위는 보석과 동일합니다(PVP 시나리오 및 일부 재능에는 필요) 공명 속성)
결투 재능 속성 우선 : 민첩>치명타>만능=냉각
기만 재능 속성 우선 : 민첩>콤보>전능=냉각
( PVP 장면은 사기적이니 공명 속성을 쌓아보세요)
6 .각인석(다이아몬드 트리가 가득 찰 수 있음)
추천 듀얼 시스템 재능 엠블럼:
1. 고에너지 물약
집중 +10
전문화에 따라 전투 중 30초마다 데미지 증가 0.3%, 치유 효과가 0.3% 증가하고, 피해 회피가 0.3% 증가하며, 15초간 지속됩니다.
2. 최고 폭발
힘 +10
대상에게 직접 피해를 입힐 때마다 대상에게 1겹의 에너지를 중첩하고, 2% 레이어에서 폭발하여 공격력의 28%를 입힙니다.
3. 지속시간
힘 +10
데미지를 입힐 때마다 20% 확률로 매초 대상에게 공격력의 1.4% 지속 데미지를 줍니다. 5초 동안 지속되며 최대 5회 중첩 가능합니다.
4.리보
힘 +10
직접 데미지 스킬을 시전할 때마다 6.5%의 확률로 공격력의 18.5% 데미지를 대상에게 줍니다.
5. 통제할 수 없음
힘 +10
대상에게 직접 피해를 입힐 때마다 13% 확률로 대상과 주변 작은 지역에 공격력의 4.5% 피해를 입힙니다.
6. 쌍둥이가 얽혀
집중 +10
공격력이 0.3% 증가하고 15초 후 방어력이 0.3% 증가하여 이 사이클이 계속됩니다.
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