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팬에 플래시를 터뜨립니까? 아니면 다음 대량 채택 입구입니까?

王林
王林원래의
2024-07-03 17:07:52603검색

Blast가 대량 채택을 달성할 수 있는 다음 블록체인 제품이 될 가능성이 있습니까? 아니면 단지 팬에 플래시가 번쩍이고 에어드롭 이후 내리막길을 걷기 시작했습니까? 2024년 6월 26일 Blast는 에어드랍을 실시하고 Coinbase, Upbit 등 거래소에 토큰을 상장했지만 아직 Binance 및 OKX에는 상장되지 않았습니다. 7월 1일 기준 블래스트의 시가총액은 약 3억8000만달러로, 동종업계에서 아비트럼(26억달러), 영업이익(20억달러), 스타크넷(9억달러), ZK(6억5000만달러)에 이어 2위다. TVL은 Arbitrum(28억 달러)과 Base(15억7천만 달러)에 이어 2위인 14억 5천만 달러를 달성했습니다. 현재 '가장 어린' 이더리움 L2인 Blast는 불과 반년 만에 트랙에서 상위 5위에 랭크되었으며, TVL과 사용자 수 측면에서 그 성과가 눈에 띕니다. 1999년생인 팩맨 창업자는 22세의 나이에 현재 세계 최대 NFT 거래소(시장점유율 65%)인 블러(Blur)를 창업한 뒤 이를 선택해 팩맨을 창업했다. 두 트랙은 지난 두 주기 동안 암호화 업계에서 가장 유망한 개발 트랙으로, 사용자가 Blast를 기대하게 만듭니다. 하지만 다양한 데이터를 수집하면서 블래스트 역시 처음부터 에어드랍 과정에서 L2(충분히 탈중앙화되지 않은, Web2 제품 전략)인지, 포인트를 희석시키는지, '대형 플레이어 차단'인지에 대한 의문이 제기되기도 했다. 에어드랍은 5월에 시작되어 6월까지 이어졌고 사용자들은 Blast의 최종 에어드랍 수익에 의문을 제기했습니다. Blast는 모든 Ethereum L2 중에서 가장 많은 논란을 겪었을 것입니다. 그렇다면 온갖 논란의 안개 속에서 Blast는 어떤 L2일까요? 논란의 여지가 많은데도 여전히 충분한 트래픽과 TVL 데이터를 끌어들이는 이유는 무엇입니까? 수많은 Ethereum L2 중에서 눈에 띄고 새로운 사용자 그룹을 가장 먼저 돌파할 기회가 있습니까? 아니면 에어드랍 이벤트 이후 기술이 고갈되어 신규 사용자를 유치할 수 있는 새로운 방법이 없는 것일까요? (이 글은 Blast의 장점과 장점에서 시작하여 Blast의 혁신적인 측면을 탐구합니다. 이는 Blast의 논란에 동의한다는 의미는 아닙니다.)

Blast 昙花一现?还是下一个 mass adoption 入口?

Blast의 창립자 Pacman

"Catfish Professional"

Pacman 그는 단지 25세이지만 현재 암호화폐 산업의 기술과 생태계에 큰 영향력을 갖고 있는 인물이다. 전체 암호화폐 산업을 살펴보면, 매우 젊고 업계에 지속적이고 큰 변화를 가져올 수 있는 Pacman은 Vitalik 이후 확실한 잠재력을 가지고 있습니다. 그리고 이것은 그가 설립한 두 회사인 Blur와 Blast에서 나온 것입니다.

이 두 회사는 각각 'NFT'와 '이더리움 L2'라는 두 산업 트랙에서 '메기'가 되었으며, 전체 산업 생태계에 매우 빠른 속도로 변화를 일으키고 있습니다.

NFT 산업을 예로 들어보겠습니다. 2017년에 설립된 OpenSea는 한때 NFT 시장의 선두주자였습니다. 그러나 2022년 3월 설립된 지 1년이 넘은 Blur는 일련의 거래를 시작하여 더 많은 전문가와 투자자를 유치했습니다. 도구 및 기능 초단타 거래자는 OpenSea를 성공적으로 능가하여 NFT 트랙의 리더가 되었습니다.

Ethereum L2 트랙에서 Pacman도 이러한 성공을 재현하기를 희망하는 것 같습니다. 반년 안에 Blast가 이 트랙의 리더가 되었습니다. Defillama의 최신 데이터(7월 1일 기준):

  1. TVL에서 Blast는 14억 5천만 달러를 달성하여 같은 트랙에서 상위 3위에 올랐으며 Arbitrum(28억 달러) 및 Base(15억 7천만 달러)에 이어 2위를 차지했습니다.
  2. Ethereum 생태 프로토콜 사용 측면에서 Blast Bridge는 Base 및 OP를 능가하며 Arbitrum Bridge에 이어 2위를 차지했습니다.
  3. Blast는 시장 가치 측면에서 3억 8천만 달러에 도달하여 세계 5위 안에 들었습니다. Arbitrum(26억 달러), OP(20억 달러), Starknet(9억 달러), ZK(6억5천만 달러)에 이어 두 번째입니다.
  4. Blast가 출시한 스테이블코인 USDB는 스테이블 코인 분야에서 전체 스테이블 코인 중 시장 가치 3억 9천만 달러
  5. 기본 DEX 트랙에서 Blast는 24시간 거래량을 비교하면 3위를 차지하며 Blast의 Thruster(5,500만 달러)는 Base의 Aero(1억 2,000만 달러)에 이어 2위를 차지합니다. Arbitrum의 Camelot(미화 6,400만 달러).

위에서 볼 수 있듯이 Blast는 전반적인 TVL, 안정적 통화, NFT, DEX 등의 측면에서 좋은 성적을 거두었습니다. Arbitrum 및 Base와 같은 무대에서 경쟁하여 큰 잠재력을 가진 3개의 생태계가 된 것 같습니다. 현재는 많은 측면에서 다른 L2를 남겨두고 있습니다. Meme in the Blast 생태계도 좋은 성과를 거두고 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어 Andy in the Blast 생태계는 미화 2,800만 달러에 도달했으며 Pacmoon을 능가하고 생태계에서 1위 Meme이 될 것으로 예상됩니다.

업계의 "메기"로서 Blur는 1년 이상의 개발 끝에 NFT의 리더가 되었습니다. Blast는 현재 약 반년의 성장을 경험하고 있으며 Ethereum의 상위 3위 자리를 차지하기 위해 노력하고 있습니다. L2. 이는 또한 많은 L2를 가져왔습니다. 여기에 압력이 가해집니다. Blast 이후 일부 L2 프로젝트에서는 에어드랍을 발행하기 위해 포인트 시스템을 사용하기도 했습니다. 물론 이는 커뮤니티에서 다시 한 번 논란을 불러일으켰습니다.

블라스트, 차세대 대량 채택 제품이 될 수 있을까?

Blast에 대해 숏 포지션을 취하는 사람들은 서로 다른 의견을 갖고 있지만, Blast를 긍정적으로 생각하는 사람들은 대체로 동일합니다.

한 실무자의 지적: 팩맨은 체계적인 혁신에 능숙하며 항상 사용자의 문제점을 찾아낼 수 있습니다. Blur의 성공은 주로 Pacman이 전문 사용자와 빈도가 높은 사용자의 요구 사항을 식별하고 일련의 맞춤형 거래 도구 및 기능을 만들어 플랫폼에서 거래하도록 유도한 데서 비롯됩니다. Blast는 블록체인 업계에서 APP Store의 이미지를 창출하고 모든 사용자를 위한 블록체인 세계의 입구가 되기를 희망합니다.

모든 L2는 사용자가 블록체인 세계로 진입하는 진입점이 되기를 바랍니다. Blast의 장점은 제품 경험 측면에서 Blast 생태계의 제품은 일반적으로 "간단하고 사용하기 쉽다"는 특징을 가지고 있다는 것입니다.

  • DEX 측면에서 Thruster 제품 경험이 원활하고 Blast 생태계에서 토큰 전환이 편리합니다.
  • 사회적 상호 작용 측면에서 Fantasy는 트위터를 사용하려고 시도하면서 아름다운 인터페이스와 작은 히트의 징후를 가지고 있습니다. 활동 및 팬 수량 및 기타 지표는 각 계정의 블록체인 데이터의 가치를 입증합니다.
  • 게임 측면에서 YOLO GAMES 데이터는 새로운 미니 게임이 지속적으로 등장하고 작은 히트 조짐을 보이며 2주 만에 670만 명을 유치하는 등 상대적으로 좋은 성과를 거두었습니다.
  • 포인트 시스템 측면에서 우리는 L2의 포인트 에어드롭 시스템(포인트+골드)을 개척했으며 이제 Scroll과 Linea도 포인트 시스템을 실험하기 시작했습니다.
  • NFT 측면에서 가장 큰 NFT 거래소인 Blur. , 실제 수요를 찾았습니다. Point(전문 및 고주파수 NFT 플레이어)는 약세장에서 단번에 OpenSea를 능가했습니다.

어떤 DApp이라도 Blast의 공식 웹사이트 목록에 추가될 수 있다는 점을 지적해야 합니다. 이는 Blast 관계자가 이러한 애플리케이션을 경험할 때 사용자 자금의 안전을 보장하지 않는다는 의미이기도 합니다. 에어드랍 기간 동안 Blast 생태학적 프로젝트에서는 사용자 자산이 도난당하는 사례가 여러 번 발생했으며 이러한 현상은 앞으로도 계속 발생할 수 있습니다. 이는 Blast가 기존 사용자를 더욱 돌파하기 위해 직면해야 할 문제이기도 했습니다.

Blast와 Base는 현재 스타 L2 프로젝트입니다. 이들의 공통점은 장점에 대한 강력한 식별력, 강력한 혁신 능력, 업무 수행 능력을 보유하고 있으며 새로운 사용자에게 다가가기 위해 끊임없이 순환을 돌파하려고 노력한다는 것입니다. 그리고 둘 사이에는 많은 차이점이 있습니다.

Base에 대한 주요 인식은 Base가 매우 정확한 혈통을 가지고 있으며 미국 최대 암호화폐 거래소인 Coinbase에서 직접 인큐베이션한 온체인 팀이라는 것입니다. 암호화폐 세계에서 미국과 월스트리트의 지배력과 영향력이 급격히 증가함에 따라 Base는 자연스럽게 이 부분을 자산으로 간주합니다. 특히 밈의 경우 Base는 차세대 솔라나가 되었으며, 밈 거래가 가장 많고 거래량이 가장 많은 L2가 되었습니다. Base는 2023년 8월부터 소셜 애플리케이션 Friend Tech가 폭발적으로 성장하여 2024년 2월까지 하루 710,000달러의 프로토콜 수익을 창출했으며 소셜 프로토콜 Farcaster는 대규모로 서클에서 벗어났습니다. 최고의 Web3 소셜 네트워크 프로토콜이 되었으며 2024년 3월부터 현재까지 체인에서 밈 거래가 활성화되었으며 Base는 눈에 띄게 새로운 사용자와 새로운 거래를 생태계로 끌어들이고 있습니다.

Blast의 차별화된 특징 중 하나는 Blast 생태계에 독특한 “히트 상품”이 많고 실용성이 높다는 점입니다. 예를 들어, 스테이블코인 USDB는 경쟁이 치열한 스테이블코인 시장에서 점유율을 차지할 수 있으며, 이를 지원하고 권한을 부여하는 Blur와 같은 선두 업체가 시장의 6% 이상을 점유하고 있습니다. 대출(Juice), 계약(Bloom) 등 수요가 많은 금융 상품에서는 상품이 간단하고 사용하기 쉬우며, 소셜 네트워킹(Fantasy), 게임(YOLO GAMES) 등 일부 신흥 Web3 트랙에서는 상품이 간편하고 사용하기 쉽습니다. 차별화되고 인지도 있는 일부 제품이 선두를 달리고 있습니다. Blast 생태계 제품의 단순성과 풍부한 기능은 더 많은 사용자가 온체인 세계에 들어갈 수 있도록 하는 장점이 되었습니다.

Blast도 에어드랍 수집 과정에서 모바일 앱을 출시했는데, 이는 L2에서도 비교적 드물었습니다. L2 출시부터 에어드롭 포인트 시스템 출시, Blast Gold 출시, Multiples 출시에 이어 이제 Blast 모바일 버전 Blast 출시 Blast It은 항상 사용자에게 새로운 경험을 선사합니다. 개발 기간이 반년에 불과한 L2의 경우 Blast의 혁신 밀도는 드물지 않으며 이는 L2 리더와 블록체인 대량 채택을 위한 다음 입구를 놓고 경쟁할 수 있는 기회도 제공합니다.

물론 Blast가 모든 Web3 제품을 생태계에 개방한다는 것은 사용자의 금융 보안이 큰 위험에 직면한다는 것을 의미합니다. 동시에 Blast가 첫 번째 에어드랍 이후 지속적이고 빈번한 혁신을 유지하고 커뮤니티에 더욱 신선한 게임 플레이를 가져올 수 있는지 여부에 대한 의문이 현재 제기되고 있습니다. Blast가 “L2 리더”와 “차세대 블록체인 대량 도입 입구”라는 목표를 달성하기까지는 아직 갈 길이 먼 것 같습니다.

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