수십억 명의 사람들이 안전하고 효율적으로 세상을 탐색하기 위해 지도를 사용합니다. 지도는 음식, 의복 또는 주거지가 아니지만 기본적인 인간의 필요에 최대한 가깝습니다.
대부분의 주류 디지털 지도는 엄선된 지도 제작 회사 그룹에서 만들고 유지 관리합니다. .
각 지도는 제작자가 만든 특별한 관점을 전달합니다. 점을 찍고 경계를 그리는 것은 간단해 보일 수 있지만 이러한 작업에는 수많은 선택 사항과 본질적인 편견이 포함됩니다. 예를 들어 레스토랑에서는 거리, 별점 등에 관계없이 목적지를 '추천'으로 표시하는 내비게이션 기능을 후원할 수 있습니다. 이 경우 지도는 반드시 "최고" 옵션이 아닐지라도 "후원"하는 기업이 내비게이션과 교통을 지배하는 유료 플레이 생태계를 형성합니다.
지도로 수익을 창출하는 것은 그 자체로 악의적인 행위는 아니지만, 무료로 사용할 수 있는 유일한 소비자 제품이 주로 광고 지출에 의해 주도된다면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 반면, 지도 회사는 지도 데이터 수집과 혁신을 유지하기 위해 수익을 창출해야 합니다. 결과적으로 대부분의 공개 소비자 지도는 기업 제안과 데이터의 최신성 및 정확성 사이에서 절충점을 찾습니다.
B2B 측면에서 지도 회사는 경쟁력을 유지하기 위해 독점 정보에 의존합니다. 따라서 무료로 액세스할 수 있는 지도는 역동적이고 신선하며 데이터가 풍부한 경우가 거의 없습니다.
공개적으로 사용 가능한 지도 환경의 경우 우리 대부분은 몇 가지 무료 지도 소스를 사용하여 살아갑니다. 이러한 지도는 일반적으로 오랫동안 인터넷 검색과 발견을 지배해 온 대규모 기업에 의해 운영됩니다. 계속해서 지도를 업데이트하고 새로운 기능을 출시하지만 우선순위와 동기가 항상 대중의 관심과 일치하는 것은 아닙니다.
전 Google 지도 수석 UX 연구원인 Kasey Klimes의 최근 X 게시물에서 이 문제를 강조했습니다. Klimes는 "풍경" 또는 "안전한" 탐색 옵션을 포함하지 않은 Google 지도의 내부적 근거를 설명합니다. 이후 수백만 건의 조회수를 기록한 이 스레드는 회사가 이러한 요청이 많은 기능을 생략한 동기에 대해 의문을 제기하는 비평가들로 가득 차 있습니다.
지도 제작자가 내린 결정은 지도 제작자의 이해와 그들이 보유한 데이터를 반영합니다. 오늘날 대부분의 지도는 단일 관점이 아니라 "신뢰할 수 있는 소스"의 데이터를 패치워크한 것입니다. 지도 회사는 정확성을 높이기 위해 소스를 상호 참조할 수 있지만 이는 불완전한 시스템입니다.
최선의 노력에도 불구하고 지도 회사는 데이터의 진실성과 정확성을 확인하는 데 상당한 어려움에 직면해 있습니다. 지리적 분쟁, 검열, 우발적인 추가/생략, 금전적 또는 정치적 이익을 추구하는 악의적 행위자는 모두 데이터 손상의 가능성이 있습니다.
예:
우리는 대부분의 지도 회사가 의도적으로 대중을 오도하지 않을 것이라고 믿고 싶습니다. 외부 소스와 당국이 지도 개체에 대한 통제권을 행사하지 않을 수도 있다고 생각하는 것은 순진한 생각입니다. Mark Monmonier는 자신의 책 How to Lie with Maps에서 다음과 같이 가장 잘 말했습니다. "대부분의 지도 사용자는 지도에 있는 선의의 거짓말을 기꺼이 용인하기 때문에 지도가 더 심각한 거짓말도 하는 것은 어렵지 않습니다."
단일 정보 소스를 맹목적으로 신뢰하는 것은 재난의 비법. 기술이 손상된 데이터 세트가 지도 제공업체에 침투할 수 있는 보다 정교한 방법을 개발함에 따라 기업은 대규모로 정보를 확인할 수 있는 더 좋고 효율적인 방법을 찾고 있습니다.
2004년 OpenStreetMap(OSM)은 지도에 대한 최초의 주요 오픈 소스 솔루션을 제안했습니다. - 편견 문제를 만드는 것. 이는 누구나 사용하고 참조할 수 있도록 지리공간 데이터를 구성하는 전 세계 자원봉사자들의 집단 지성에 의존했습니다.
OSM은 매핑의 올바른 방향으로 나아가는 중요한 단계였습니다. Hivemapper와 거의 모든 다른 지도 제작 기관은 OSM 데이터베이스를 열정적으로 지원하고 사용하여 매핑 기반을 만듭니다. 개방형 계획인 OSM은 어떠한 명백한 편견도 수용하지 않으며 전체 네트워크가 무엇이 진실이고 정확한지 결정할 수 있도록 합니다.
그러나 문제가 없는 것은 아닙니다. 독립 기여자에 대한 직접적인 인센티브나 보상이 부족한 오늘날 OSM 플랫폼은 대부분 오래된 이미지나 주요 기업에서 기증한 이미지를 기반으로 운영됩니다. 시스템이 편집을 위해 열려 있는 동안, 지리 공간 데이터의 노골적인 손상을 완충하기 위해 OSM은 여전히 현대 지도 제작 노력을 따라잡기 위해 고군분투하고 있습니다.
많은 오류와 편견이 틈새로 빠져나가 지도 제작자에게 끊임없는 구타 게임으로 부담을 주고 있습니다. 두더지. 솔루션은 단일 조작에 대해 더 면역성이 있지만 완전히 영향을 받지 않는 것은 아닙니다. 지도 제작 데이터 전쟁은 여전히 문제로 남아 있으며, 중국을 위해 OSM을 편집하는 정체불명의 사용자에서 볼 수 있듯이 개별 사용자는 주기적으로 지도 정보를 손상시킬 수 있습니다.
완벽한 세상에서 누가 선을 그을까요? 우리는 – 우리 모두. 단지 선택된 지도 제작자 그룹이 아닙니다. 신선하고 정확한 데이터에 접근할 수 있는 균등한 기회가 주어진다면, 우리는 사일로화되고 관리되지 않는 매핑 생태계의 족쇄를 버리고 완전하고 신선하며 무한히 사용자 정의 가능한 지도 경험을 만들 것입니다.
이 모든 것이 데이터입니다.
우리는 OSM의 개방성 모델이지만 유효한 소스 네트워크를 유지하면서 편견 없는 데이터를 수집하고 조사하는 문제를 극복하지 못합니다. 불행하게도 인간 중개자는 오류를 범할 수 있습니다. 중개자는 소스를 손상시키고, 잠금 및 키 뒤에 최신 데이터를 유지하며, 자신의 편견으로 지도를 주입합니다.
하지만 "인간" 요소가 최소화되면 어떻게 될까요? 정직한 정보만 제공하는 자율적인 지도 네트워크를 만들 수 있다면 어떨까요? 블록체인 기술로, 이것은
위 내용은 누가 선을 그리는가? 분산형 지도 제작 사례의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!