>  기사  >  하드웨어 튜토리얼  >  게임 용량과 비디오 메모리 사용량을 줄이기 위해 AMD는 다음 달 AI 텍스처 압축 기술 시연을 선보일 예정입니다.

게임 용량과 비디오 메모리 사용량을 줄이기 위해 AMD는 다음 달 AI 텍스처 압축 기술 시연을 선보일 예정입니다.

王林
王林원래의
2024-06-28 01:58:59508검색

6월 27일 본 웹사이트의 소식에 따르면 AMD는 다음 달 런던에서 개최되는 유럽 그래픽 렌더링 심포지엄에 참석하여 게임의 스토리지 및 비디오 메모리 사용량을 줄일 수 있는 새로운 신경 텍스처 블록 압축 기술을 시연할 것이라고 발표했습니다. .

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

이 사이트의 참고 사항: 고해상도 텍스처는 현대 대규모 게임의 볼륨 및 VRAM 사용량이 증가하는 주요 원인입니다.

현재 "콜 오브 듀티", "발더스 게이트 3", "데스티니 2" 등 AAA급 게임의 ​​설치 용량은 100GB를 초과하고 있으며 이러한 고해상도 텍스처도 많은 양의 비디오 메모리를 차지하여 랙이 발생합니다. 특히 8GB 비디오 메모리를 탑재한 그래픽 카드는 이미 위에서 언급한 AAA 게임을 처리할 수 없습니다.

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术

Nvidia는 작년에 신경망 기반 방법인 NTC(Neural Texture Compression)를 제안했지만, 이 기술은 개발 주기가 길거나 압축 방법의 어려움으로 인해 아직 게임에 등장하지 않았습니다.

AMD는 공식적으로 "신경 텍스처 블록 압축"이라고 불리는 신경 기술도 사용합니다. AMD는 이 기술에 두 가지 주요 기능이 있다고 밝혔습니다.

신경망을 통해 텍스처를 압축하여 다운로드 크기를 줄입니다.

런타임 실행을 변경하지 않고도 이 기술을 게임에 통합하는 것은 매우 쉽습니다.

위 내용은 게임 용량과 비디오 메모리 사용량을 줄이기 위해 AMD는 다음 달 AI 텍스처 압축 기술 시연을 선보일 예정입니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.