and 2024년에 여기에 앉아 있으면 80년대와 90년대에 그가 얼마나 큰 인기와 도달률을 기록했는지 잊어버리기 쉽습니다.
Jackson은 Sega와 협력하여 다양한 컬렉션을 만들었을 때 틀림없이 그의 힘이 절정에 달했을 것입니다. 1988년 영화 Moonwalker를 기반으로 한 비디오 게임입니다. 이제 전 Sega 직원 Roppyaku Tsurumi(시미즈 마사히토로도 알려짐)는 슈에이샤 온라인과 어떤 홈 시스템에도 이식된 적이 없는 독특한 아이소메트릭 액션 타이틀인 Moonwalker 코인옵의 개발에 대해 이야기했습니다(메가 드라이브 및 마스터 시스템 게임). 완전히 다릅니다).Tsurumi는 프로젝트가 단일 A4 제안을 기반으로 했으며 처음에는 그다지 관심이 없었음을 밝히면서 시작합니다. 그는 슈에이샤 온라인과의 인터뷰에서 "'스릴러'와 그 뮤직비디오만 봤고 마이클의 음악에는 별로 관심이 없었기 때문에 모호하게 반응했다"고 말했다. "저희는 '시노비'의 요소를 제안서에 담아 게임 개발에 들어갔습니다. 하지만 저희는 모두 신인이라 과연 이게 과연 괜찮을지 의문이 많았습니다. 그런데 개발 중반쯤 되니 베테랑 개발자들이 합류하게 되었고,
그는 또한 게임 개발 과정에서 잭슨이 했던 가장 기억에 남는 말 중 하나인 "적을 죽이지 말고 정화하라"는 지시를 기억합니다. Tsurumi는 "그는 사랑이 가득한 사람이었습니다."라고 Tsurumi는 말합니다.
Tsurumi는 게임이 계획대로 진행되는지 확인하기 위해 Jackson과 정기적으로 체크인을 했습니다. "편지는 '잭슨 씨가...'로 시작해서 '멋지네요. 그런데 이런 식으로 하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?'라고 말하더군요. '저도 그렇게 생각하는데 개발팀은 어떻게 생각할까요? 저는 개발팀의 의사를 존중하고 싶다'라고 물었고, 항상 우리 개발자들을 배려하는 반응에 놀랐습니다."
문워커 코인 -op는 사람들이 Sega와 Jackson의 작업을 논의할 때 종종 간과되는 경우가 많습니다. 왜냐하면 Mega Drive의 홈 콘솔 버전이 상업적으로 더 성공적이었기 때문입니다. 하지만 2009년 잭슨이 세상을 떠났을 때 쓰루미는 깊은 영향을 받았습니다. 그가 세상을 떠난 해에 개봉한 영화 '마이클 잭슨: 디스 이즈 잇(Michael Jackson: This Is It)'을 본 후, 그는 90년대 함께 작업했던 기억에 남는 연기자의 면모를 보았습니다.
"그 영화 속 마이클은 제가 아는 마이클입니다. "라고 그는 말합니다. “영화 속 마이클은 라이브나 뮤직비디오에서 볼 수 있는 연예인이 아니라, 완벽한 무대를 만들기 위해 팀과 아이디어를 공유하고, 팀원들을 존중하면서도, 어떤 것에 대해서는 타협하지 않는 사람이기도 했습니다. 크리에이터와 프로듀서의 자질을 모두 갖춘 인물이었는데, 돌이켜보면 당시 신인들이 많았던 세가의 개발팀을 이렇게 글로벌한 슈퍼스타를 만나서 너무 반가웠던 기억이 납니다. 그렇게 빛나는 눈으로 게임을 하고, 그 때문에 세가까지 왔다는 것. 그 자리에 있는 것만으로도 아우라가 느껴지는 사람이었는데, 이제는 나도 마이클의 팬이 됐다(웃음).”
[출처 shueisha.online, x.com 경유]위 내용은 마이클 잭슨과 당신이 한 번도 플레이해 본 적이 없는 아케이드 게임인 Moonwalker 제작 과정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!