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솔라나가 레이어 2 네트워크를 출시합니다! Sonic 테스트넷은 생태계에 어떤 영향을 미치나요?

王林
王林원래의
2024-06-24 06:34:30606검색

솔라나가 레이어 2 네트워크를 출시합니다! Sonic 테스트넷은 생태계에 어떤 영향을 미치나요?

이 사이트(120bTC.coM): 과거 Solana Web3 게임 인프라를 구축했던 MirrorWorld 팀은 이번 주에 Solana Layer2-Sonic 테스트 네트워크 출시를 발표했습니다. 소닉은 어떤 프로젝트인가요? 모놀리식 체인 아키텍처에 중점을 둔 솔라나도 롤업을 출시하기 시작한 이유는 무엇인가요? 생태계에 어떤 영향을 미칠까요?

Solana, Layer 2 네트워크 출시

Solana 게임 인프라를 구축하는 MirrorWorld 팀은 올해 1분기에 Solana - Sonic을 기반으로 한 Layer 2 네트워크를 출시할 것이라고 발표했습니다. Sonic 테스트 네트워크 및 관련 마케팅 활동.

Sonic은 최초의 SVM Layer2가 되었습니다

Solana 생태계는 Sonic을 출시했으며, 그 대표 커뮤니티는 점차적으로 Solana Layer2의 가능성과 필요성에 대해 생각하기 시작했습니다. 과거 많은 네트워크 정체 및 충돌 사고에 대해 많은 우려가 있었습니다. 이 지역에서 Sonic 프로젝트가 탄생했습니다.

이더리움 레이어 2와 마찬가지로 Sonic 네트워크에서 트랜잭션을 실행하기 위해 프로젝트 팀과 사용자는 솔라나에서 프로그램과 계정을 재배포하고 설정할 필요가 없습니다. 생태학적 참여자는 솔라나 레이어 1의 계정과 유동성을 기반으로 직접 운영할 수 있습니다.

이더리움 생태계의 레이어 2와는 달리 Sonic은 최초의 모듈식 SVM(Solana 가상 머신) 네트워크로, 이를 통해 Solana 네트워크의 보안을 즐기면서 Solana에서 고성능 게임 애플리케이션을 활성화합니다. 특정 게임이나 애플리케이션에 대한 맞춤형 네트워크 설정을 제공합니다.

또한 Sonic은 결제 및 결산을 위한 기본 통합 도구는 물론 Web3 게임 구축에 필요한 개발 키트도 제공합니다.

Sonic은 HyperGrid 스택을 기반으로 구축되었습니다.

Sonic은 HyperGrid 기술 스택을 기반으로 구축된 최초의 레이어 2입니다. HyperGrid는 Cosmos SDK에서 개발한 프레임워크를 기반으로 Solana 블록체인을 위해 MirrorWorld 팀이 개발한 확장 메커니즘입니다.

HyperGri는 Solana 생태계의 개발자가 네트워크를 빠르게 구축할 수 있는 프레임워크를 제공하며, OP Stack 생태계와 유사한 Superchain 설계와 마찬가지로 공유 시퀀서 설계를 통해 자율적인 운영을 유지하면서 서로 다른 하위 네트워크(Grid) 간의 효율적인 상호 작용이 가능합니다. 각 네트워크의 . 그리고 솔라나 메인 네트워크에 고정되어 합의와 최종성을 확보하고 거래의 원자적 상호 운용성을 보장합니다.

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HyperGrid는 하이퍼링크의 개념을 개발할 것입니다

Cosmos SDK의 디자인 개념을 계승한 HyperGrid는 사용자 정의 가능성, 확장성 및 고급 데이터 유형을 도입했으며 기본적으로 Solana와 결합할 수 있습니다. 이를 기반으로 네트워크를 나타내며 네트워크 설정을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 Sonic은 SVM을 사용하도록 선택하고 다른 네트워크는 EVM을 선택할 수 있습니다. 개발팀의 유연성을 유지하고 접근 가능한 시장 도달 범위를 극대화합니다.

Sonic 팀은 이 HyperGrid 설계가 EVM 게임 체인의 분산된 유동성을 통합할 수 있다고 믿습니다.

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Sonic은 HyperGrid 프레임워크에서 마련한 첫 번째 Grid

Sonic 마케팅 캠페인입니다.

Sonic 포인트 시스템 및 활동이 19일에 출시되었습니다. Sonic Odyssey에 관심 있는 독자는 적절하게 참여할 수 있습니다.

솔라나에 롤업이 필요한 이유는 무엇인가요?

사실 솔라나 생태계는 초기부터 고성능 모놀리식 아키텍처로 널리 알려져 있었습니다. 공식적으로는 과거 커뮤니티에서는 이 개념을 위반하는 프로젝트를 거의 구축하지 않았는데, 이제 솔라나가 등장하기 시작한 이유는 무엇일까요? ? 롤 업?

왜 지금인가? 그리고 왜 필요한가요?

공식 관점: 게임 애플리케이션 가치 포착

소닉 공식팀은 솔라나 관련 애플리케이션이 시장의 관심을 끌면서 네트워크 사용자 수가 점차 증가하여 네트워크 성능이 부족하고 심지어 혼잡까지 초래하는 경우가 많다고 믿고 있습니다. 예를 들어, 최근 광석 채굴 및 Meme 화폐 발행 플랫폼인 Pump.fun은 네트워크에 상당한 영향을 미쳤습니다.

따라서 향후 게임 운영 요구 사항을 충족하기 위해 네트워크 성능을 개선하고 시장의 주목을 받은 프로젝트가 더 많은 가치 포착 및 사용자 정의 가능한 공간을 확보할 수 있도록 Sonic을 구축하려는 동기가 생겼습니다.

커뮤니티 의견: 프로젝트와 퍼블릭 체인의 이익이 손상되었습니다.

암호화 연구원 Chen Jian(Jason)은 프로젝트가 주로 자신의 이익을 고려하기 때문이라고 믿습니다.

Chen Jian은 이전에 솔라나의 창립자가 레이어 2가 필요하지 않다고 밝혔지만, 네트워크 사용량이 증가함에 따라 솔라나 다운타임은 여전히 ​​큰 문제라고 말했습니다. 레이어 2는 현재 솔라나를 확장하고 영향력을 미치는 것을 고려하는 가장 효과적인 방법입니다. , 따라서 솔라나도 Layer2로 발전해야 한다고 간주될 수 있습니다.

한편, 선도적인 프로젝트의 경우, 수많은 사용자와 트래픽으로 인해 발생하는 가스 수수료 수입은 막대한 금액입니다. 왜 이를 솔라나 네트워크나 다른 퍼블릭 체인에 헛되이 기부해야 할까요? 그러나 동시에 성장 시스템을 완전히 분리하면 프로젝트에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 우려도 있기 때문에 레이어 2를 만드는 것은 양측이 모두 수용하고 필요한 것을 얻을 수 있는 솔루션입니다.

솔라나의 모놀리식 아키텍처 서사는 이미 시대에 뒤떨어졌다고요?

Sonic Network의 출시로 Solana의 새로운 개발 영역이 열렸습니다.

솔라나 커뮤니티의 일부 사용자는 솔라나 생태계의 미래 발전이 단일 체인에 의해 지배될 것이라고 항상 믿어 왔으며, 소닉과 같은 롤업 네트워크가 나타나기 시작하거나 캄브리안이나 피카소와 같은 리스테이킹 프로젝트가 등장한다면 다양한 징후 모두 솔라나가 점차 다층 아키텍처로 발전하기 시작하고 있음을 보여줍니다.

사실 Pyth와 MakerDAO 모두 솔라나 생태계에 자체 애플리케이션 체인을 구축할 계획이었습니다. 하지만 당시의 컨셉은 솔라나 포크형 사이드 체인의 컨셉이었습니다. 이제 솔라나 레이어 2에서 시도할 수 있는 옵션이 더 많아질 수 있습니다. 앞으로 솔라나의 생태적 다양성과 급속한 발전을 기대합니다.

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