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Telegram의 Web3 게임 혁명: 대량 채택이 이미 시작되었습니까?

王林
王林원래의
2024-06-19 12:13:40788검색

web3 게임 산업의 일부가 차세대 고급 슈팅 게임이 블록체인 대중 시장을 돌파하고 장악하기를 여전히 기다리고 있는 동안, 혁명은 이미 다른 곳에서 시작되었을 수도 있습니다.

Telegram's Web3 Gaming Revolution: Has Mass Adoption Already Started?

web3 게임 산업이 다음 최고점을 간절히 기다리고 있음에도 불구하고 -블록체인을 통합하고 기술을 대중에게 전달하기 위한 프로필 슈터, 혁명은 이미 다른 곳에서 시작되었을 수도 있습니다.

게임은 항상 소셜 플랫폼 Telegram의 기능이었지만 최근에는 web3의 구현 덕분에 급증했습니다. 텔레그램의 9억 명의 사용자 중 정확히 몇 명이 게임을 하는지는 확실하지 않지만, 통합 블록체인 TON은 최근 일일 활성 사용자 측면에서 이더리움을 능가했습니다. 탭하여 수익을 올리는 인기 게임 Hamster Kombat은 1억 5,800만 계정(고유 플레이어가 아닐 가능성 있음)을 보유하고 있어 인기가 높아지고 있음을 보여주는 또 다른 증거입니다.

6월 초, 탭하여 수익을 창출하는 게임인 Notcoin도 출시 후 헤드라인을 장식했습니다.

최근 Animoca Brands의 게임 플랫폼 Gamee와 캐주얼 모바일 게임은 250만 명 이상의 사용자가 Telegram 그룹에 가입했다고 발표했습니다. 급속한 성장은 사용자가 GMEE 토큰 스테이킹, 파트너 NFT 소유, 게임 플레이 등을 통해 WatPoint를 얻을 수 있도록 하는 Wat 프로토콜의 출시에 따른 것입니다.

이 모멘텀을 강조하는 탭하여 적립 텔레그램의 개발자인 Pixelverse 게임 PixelTap도 최근 550만 달러의 자금 조달 라운드를 발표했습니다.

물론 다른 게임과 마찬가지로 TON의 게임에도 봇이 포함되어 있습니다. 이러한 탭하여 수익을 창출하는 게임이 설계된 방식으로 인해 높은 수준의 봇 활동이 발생하기 쉽습니다. 텔레그램 암호화폐 게임의 대부분이 봇이라면 놀랄 일도 아닐 것입니다.

그러나 암호화폐 토큰을 얻는 것이 매력적인 기능으로 보일 수 있지만 토큰의 유용성은 덜 정의되어 있습니다. 기본 토큰화가 생태계에 실제 가치를 추가하는 Pixels, Shrapnel 및 Pirate Nation과 같은 유명한 블록체인 타이틀과 달리 많은 탭하여 수익을 창출하는 게임과 밈과 같은 코인의 본질은 기능이 없습니다. 용어 목적은 더 모호합니다.

반면, TON 재단의 TON 토큰은 전체 TON 네트워크를 뒷받침하며 현재 시가총액이 거의 180억 달러에 달하는 상위 10대 암호화폐입니다. 이러한 가치 창출의 한 가지 요소는 현재 네트워크가 수익 창출, 전략, 마이닝 및 Tap Fantasy를 포함하는 덜 빈번한 카테고리 MMORPG에 이르기까지 플랫폼에 120개의 게임을 등록하고 있다는 사실입니다. 임시적이지만 이들의 결합된 영향은 확실히 그렇지 않습니다.

텔레그램과 TON의 게임 파워와 통합 토큰은 그 자체로는 획기적인 것이 아닐 수도 있지만 블록체인 게임의 대량 채택이 이미 시작되었는지 여부에 대한 의문을 촉발합니다. 업계에서는 예측했습니다.

뉴스 출처:https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/telegram-web-gaming-revolution-mass-adoption-started.html

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