간단하지만 중독성이 강한 이 게임은 지난 한 달 동안만 해도 엄청난 재정적 성장을 보였으며, 수익을 창출하는 동안 수천만 명의 사용자를 유치했습니다.
Web3 클릭커 게임은 최근 몇 달 동안 엄청난 성장을 보이며 수천만 명의 사용자를 유치하고 상당한 수익을 창출했습니다. 전 세계적으로 화제를 모으고 있습니다.
텔레그램 메시징 앱에 통합된 P2E(Play-to-Earn) 게임인 Notcoin은 4천만 명 이상의 플레이어를 자랑하며 이 혁명의 선두에 서 있었습니다. 더욱이, 5월 26일 이후 게임의 기본 Notcoin(NOT) 토큰의 가치는 240%라는 놀라운 증가를 보였으며, 시가총액은 최고치인 27억 5천만 달러를 넘어 치솟았습니다.
5월 첫 3주 동안 게임은 5개를 추가했습니다. 백만 명의 신규 플레이어로 인해 사용자 기반이 14% 증가했습니다. 이러한 급속한 확장은 플레이어가 수동적으로 NOT 토큰을 얻을 수 있도록 하는 게임의 미션 프로그램을 둘러싼 과대 광고에 기인합니다.
또 다른 Telegram 기반 클리커 게임인 Hamster Kombat도 짧은 시간 내에 여러 가지 놀라운 이정표를 달성했습니다. 출시된 지 단 77일 만에 이 프로젝트는 1억 4,200만 명 이상의 사용자를 확보했으며 이는 WhatsApp, Instagram 및 TikTok과 같은 인기 소셜 미디어 플랫폼의 초기 성장률을 능가합니다. 이 게임의 YouTube 채널은 또한 2,100만 명 이상의 구독자를 확보하여 광범위한 매력을 더욱 부각시켰습니다.
외부에서 보면 이러한 타이틀은 접근하기 쉽고 잠재적으로 수익성이 높은 암호화폐 기회에 대한 점점 커지는 욕구를 적극적으로 활용하고 있는 것 같습니다.
또한 Telegram과 같은 인기 메시징 플랫폼과 통합하여 암호화폐 산업의 복잡성으로 인해 겁을 먹었을 수백만 명의 사용자에 대한 진입 장벽을 낮췄습니다.
핵심에는 Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin 및 Hamster Kombat 등은 간단한 전제를 제공합니다. 즉, 화면을 탭하여 디지털 화폐를 얻으세요.
게임은 방치형 게임의 중독성 메커니즘과 암호화폐 수익의 매력을 결합하여 사용자의 심금을 울렸습니다. TON Foundation의 게임 책임자인 Inal Kardan에 따르면, 5개월이라는 짧은 기간 동안 3,500만 명의 사용자가 발생한 것은 그와 그의 팀이 "소셜 미디어 메신저를 사용하여 고유한 게임 기회를 창출하는 동시에 동일한 사용자를 온보딩하는 것이 가능함"을 보여주었습니다.
Solana 기반 게임 체인인 Sonic의 공동 창립자이자 CEO인 Chris Zhu는 이러한 의견에 동의하며 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. 빠르고 효율적으로. 또한 중독성이 강하여 사용자의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 마지막으로, Web3의 통합을 통해 사용자는 게임 플레이를 위해 토큰을 얻을 수 있으며, 이는 새로운 사용자를 암호화폐에 온보딩하는 귀중한 방법이 될 수 있습니다.”
블록체인 게임 벤처 캐피탈 회사인 Animoca Brands의 공동 창립자인 Yat Siu는 다음에서 장점을 봅니다. 이 고객 발생 접근 방식은 "Notcoin 접근 방식은 최종 사용자에게 훨씬 더 나은 가치를 제공하며 Web2 광고 비즈니스 모델의 적대적인 성격에 비해 성장 인센티브에 더 부합합니다."라고 말합니다.
반면에 대해 비평가들은 우려를 제기했습니다. 이 게임의 장기적인 생존 가능성. 예를 들어 Web3 게임 스튜디오 Eldarune의 공동 창립자이자 CEO인 Can Picak은 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다.
“또한 Hamster Combat과 같은 프로젝트를 통해 10억 명의 플레이어에게 다가가는 데 중점을 두는 것은 그들의 진정한 가치 제안과 시장 포화 가능성에 대한 의문을 제기합니다. 진정한 암호화폐 채택이라기보다는 대량 마케팅 전략처럼 느껴집니다. 지속 가능성에 대한 우려가 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
이러한 게임 타이틀에 대한 과대광고가 커지면서 지속 가능성과 안전성에 대한 의문이 커졌습니다. 그들의 급속한 성장과 치솟는 토큰 가치로 인해 일부 전문가들은 이전 암호화폐 버블과 유사점을 도출했습니다.
Web3 게임 My Pet Hooligan의 최고 운영 책임자인 Luke Paglia는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. 돈을 벌려면 농업이 필요합니다.”
게다가 그는 이러한 게임의 단순함이 의심할 여지 없이 접근성을 높이는 핵심 요소이기는 하지만 이것이 게임의 아킬레스건일 수도 있다고 지적했습니다. 토큰에 대한 더 깊은 게임 플레이 메커니즘이나 실제 유용성이 없으면 관심이 빠르게 줄어들 수 있으며 이는 토큰 가치의 붕괴로 이어질 수 있습니다.
Polygon 기반 Web3 게임 플랫폼 Playnance의 최고 운영 책임자인 Yaniv Baruch는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. “P2E 게임의 장기적인 건전성은 잘 설계되고 균형 잡힌 토큰 경제에 달려 있습니다. 불균형한 게임 플레이 또는 토큰 과도한 인플레이션은 충돌로 이어질 수 있으며 지속 가능한 모델의 필요성을 강조합니다.”
Zhu는 해결해야 할 장기적인 문제가 있다는 데 동의했습니다. “여전히 클릭커 메커니즘만 있고 명확한 토큰 소각 메커니즘이 없다면 , 장기적인 성능에 문제가 될 것입니다. 클릭 외에 콘텐츠가 있어야 합니다.”라고 그는 말했습니다.
사용자 유지와 관련하여 Baruch는 개발자가 현재 목격되고 있는 "초기 클릭 매니아" 이상으로 플레이어를 유지하려면 이러한 제품에 깊이를 추가하는 방법을 찾아야 한다고 믿습니다.
방치형 게임 열풍으로
뉴스 출처:https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/web-clicker-games-phenomenon-crypto.html
위 내용은 Web3 클리커 게임: 암호화폐 세계에 나타나는 최신 현상의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!