요약: 지난 주의 가장 뜨거운 주제는 단연 ZKsync의 공개 에어드랍 검증 사건이었습니다. 원래 저자는 TON의 DApp 개발에 대해 연구하고 학습 경험을 작성하고 있었지만, 이 논란의 여지가 있는 사건을 보고 커뮤니티에서 광범위한 토론을 촉발했습니다. 나에게 어떤 느낌을 주었기 때문에 모든 사람과 공유하고 싶어 기사를 썼습니다. 일반적으로 ZKSync의 에어드롭 계획은 재산 증명을 기반으로 한 배포 방식을 채택하고 개발자, 핵심 기여자 및 ZKSync의 기본 Degen 고래에 대한 보상에 더 중점을 두어 스튜디오를 웃게 만드는 기본 Degen 고래를 만들었습니다. 전화 중입니다.
오랫동안 Web3 업계는 Airdrop을 통해 사용자를 제품 사용으로 유인하는 패러다임을 형성해 온 것으로 보입니다. 프로젝트의 콜드 스타트. 이는 레이어 2 트랙에서 특히 그렇습니다. 잠재적인 에어드랍에 대한 개발자와 사용자의 기대를 안내함으로써 개발자는 DApp을 적극적으로 구축하고 유지하도록 자극하는 동시에 사용자가 개발 초기 단계에서 대상 레이어 2에 자금을 연결하고 적극적으로 사용하도록 유도합니다. Target Layer 2에서 실행되는 프로젝트에 참여합니다. 생태계 활성화를 목적으로 하는 DApp이 표준이 되었습니다.
그래서 과거에 ZKSync의 에어드랍에 대한 사용자의 기대는 일반적으로 두 직접적인 경쟁자인 Arbitrum과 Optimism을 기반으로 했습니다. 물론 이 결론은 업계 영향력, VC 배경, 자금 조달 규모 등의 관점에서 볼 때 논리적입니다. 그러나 결과는 상당히 다르기 때문에 과거 경험을 재사용하는 많은 사용자가 ZKSync에 참여하고 참여하지 않는 것으로 보입니다. 시스템 내 보상의 수는 커뮤니티에서 광범위한 논쟁을 불러일으켰습니다.
이 논란의 원인을 살펴보고 향후에 대한 몇 가지 참고 시사점을 논의하기 위해 Arbitrum 및 Optimism의 이전 에어드랍 규칙 설정을 검토하는 것이 당연합니다. 먼저, 2023년 3월까지 거슬러 올라가는 Arbitrum의 에어드랍 활동을 검토해 보겠습니다. Arbitrum은 전체 Arb 에어드롭 공급량의 11.62%를 Aribitrum 사용자에게 할당하고, Arb 에어드롭의 1.13%를 Arbitrum 생태계에서 실행되는 DAO에 할당했습니다. 에어드랍 활동 설정은 2023년 2월 6일 스냅샷 데이터를 기반으로 합니다. 사용자를 위한 구체적인 규칙은 다음과 같습니다:
각 규칙에는 특정 점수 계산 방법이 있습니다. 점수의 상한은 15점입니다. 이 점수는 사용자가 받을 수 있는 Arb 수를 결정하는 데 사용됩니다. 계산 방법은 선형 관계로 근사화할 수 있습니다. 단, 시작 보상은 3포인트부터 시작됩니다. 처음에는 상한 보상이 10,200 Arb입니다. DAO에 대한 보상은 활동 평가 방식에 따라 직접 결정되며, 그 결과 137개의 DAO가 최종적으로 에어드랍을 받았고, 현재 본질에 따르면 Treasure와 GMX가 각각 800만 Arb를 가장 많이 받았습니다. 정말 큰 이익이군요.
다음으로 Optimism을 살펴보겠습니다. Arbitrum과 달리 Optimism의 에어드랍은 여러 라운드로 진행됩니다. 분배된 총 보상 수는 전체 공급량의 19%를 차지하며, 이는 2022년 6월로 거슬러 올라갑니다. 총 5%의 보상이 260,000개의 주소에 분배되었습니다. 지금까지 4회에 걸쳐 에어드랍이 진행되었습니다. 각 에어드랍의 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
위의 검토에서 상호 작용 수가 다음과 같이 사용된다는 것을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 특정 활동 설정에서 중요한 참조 지표로, 더 자주 상호작용하는 사용자는 일반적으로 더 큰 보상을 받습니다. 그러나 이 암묵적인 규칙은 ZKSync에 의해 폐기된 것으로 보입니다. ZKSync의 에어드롭 설계에서는 ZKsync 사용자의 자격 및 할당을 4단계로 나누어 선택하고 계산합니다.
구체적인 규칙을 보면 상호 작용 횟수가 보상 계산에 관여하지 않고 오히려 단일 계정의 자금 규모와 위험 자산 할당 의지에 중점을 둔다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그래서 결과가 발표되자 과거 경험에 의존하며 ZKSync를 통해 활발히 교류했던 많은 팬이나 스튜디오가 충격을 받았던 것이 전체 논란의 원인이기도 했다. 잠재적인 에어드랍을 받을 수 있는 주소의 수를 늘리기 위해 이 사용자 그룹은 일반적으로 대규모 자금을 주소 그룹에 최대한 분산시키는 것을 선택하며 일반적으로 수백 또는 수천 개의 주소 그룹에 참여하며 작은 자금을 사용합니다. 특정 합의에 따라 가능한 인센티브 행동을 결정하고, 자동화된 스크립트 또는 수동 방법을 통해 자주 상호 작용하고, 작업을 완료하여 잠재적인 이익을 높입니다. ZKSync의 에어드랍 설정은 이 전략을 비효율적으로 만듭니다. 자주 상호 작용하는 많은 주소가 지불하는 처리 수수료는 받는 보상보다 훨씬 높기 때문에 자연스럽게 이 그룹의 사람들 사이에 불만이 생깁니다.
그리고 우리가 에어드랍 헌터 KOL을 많이 찾는 것은 어렵지 않습니다. 언론은 이러한 상황을 바꾸기 위해 ZKSync 관계자에게 압력을 가했습니다. 그러나 공식적인 태도로 볼 때 그들 역시 매우 강경하고, 압박감 때문에 규칙을 바꾸지 않은 것으로 보이며, 이로 인해 지금의 상황이 발생하게 된 것입니다. 논쟁으로 인해 촉발된 일부 악행에 대한 비난과 정당화는 이번 여론 전쟁의 하이라이트입니다.
결과로 보면 옳고 그름은 어떤 각도에서 논의될 수 밖에 없는 것 같지만, 생각해 볼 만한 부분도 있는 것 같습니다. 즉, 아직까지는 콜드 스타트입니다. Web3 프로젝트 단계 핵심 가치 사용자는 누구인지, 콜드 스타트 단계에서는 어떤 사용자에게 동기를 부여해야 하는지.
얼리버드 참가자에 대한 에어드랍 보상은 Web3 프로젝트에 대한 효과적인 콜드 스타트 방법임이 입증되었습니다. 좋은 에어드롭 메커니즘 설정은 프로젝트가 시드를 유치하는 데 도움이 됩니다. 초기 단계에서 효율적으로 사용자를 유도하는 동시에 사용자가 프로토콜의 주요 행위를 사용하도록 유도하여 사용자 교육을 완료하여 제품의 밀착성을 높입니다. 이는 오랫동안 대부분의 Web3 프로젝트의 에어드랍 설정이 대화형 행동에 동기를 부여하는 데 중점을 두었던 근본적인 이유이기도 합니다. 그러나 이로 인해 보상 획득 임계값이 낮아지고 활동이 쉬워진다는 단점이 있습니다. 마녀의 공격에 직면합니다. 대화형 동작은 자동화 및 일괄 처리가 쉽기 때문에 많은 전문 팀에 일괄 작업을 위한 공간이 제공됩니다. 많은 수의 로봇 계정이 유입되면 프로토콜이 단기적으로 잘못된 번영을 누리게 되지만 이러한 "사용자"는 일반적으로 혼자 사는 것은 프로젝트의 향후 개발에 대한 자극을 제공할 수 없습니다. 보상을 받은 후 대부분은 현금화되어 자본 회전율을 높이고 이로 인해 프로젝트 측의 보상 수가 실제로 희석됩니다. 실제로 손실을 볼 가치가 없습니다.
그렇다면 초기에 이 메커니즘이 잘 작동했던 이유는 당시에는 유사한 전문 팀이 많지 않았기 때문입니다. 대부분의 사용자는 아직 이 인센티브 메커니즘에 대해 생각하는 습관을 형성하지 않았으며 상호 작용적인 행동은 다음과 같습니다. 여전히 실제 사용자에게 속하므로 인센티브가 이러한 사용자에게 보다 효율적으로 분배될 수 있으며 결과적인 부 효과도 프로젝트 당사자가 위의 이익을 달성하는 데 도움이 됩니다. 그러나 이 방법은 돈 버는 효과의 영향을 받습니다. 더 이상 실제 사용자를 효과적으로 유치할 수 없습니다. 개인적인 느낌 중 하나는 주요 인센티브 대상인 상호 작용을 통한 에어드랍 활동의 효율성이 기본적으로 Arbitrum 에어드랍 시점에 정점에 도달했다는 것입니다.
이것은 ZKSync가 자산의 상대적 규모를 기반으로 가치 있는 사용자를 식별하는 기반으로 상호 작용 번호 사용을 포기하려는 근본적인 이유이기도 합니다. 그러나 이러한 재산 인증 방법에는 문제가 없을 수 없습니다. 마녀 공격의 위험을 보다 효과적으로 식별하고 제거할 수 있지만 그에 따른 새로운 문제는 독점으로 인한 부의 불평등한 분배입니다.
우리는 Web3 프로젝트의 핵심 가치 중 하나가 상향식 분산 자율성 모델이라는 것을 알고 있습니다. 이는 풀뿌리 사용자(소액 자본을 가진 실제 사용자)의 지원이 프로젝트 개발의 기초가 된다는 것을 의미합니다. 일부 고래 사용자가 참여하여 보다 지속 가능한 개발 형태를 형성할 수 있는 것은 바로 풀뿌리 사용자입니다. 결국 대부분의 시나리오에서 재정적 이점은 여전히 풀뿌리 사용자에게만 제공됩니다. 충분히 크다. 그러면 부동산 증명서 배포 시스템은 콜드 스타트 초기에 얼리 버드 사용자들 사이에서 고래 사용자들에게 명백한 이익을 가져다 줄 것입니다. 이는 풀뿌리 사용자들에게 효과적인 인센티브를 형성하기 어렵게 만들고 당연히 응집력을 형성하는 것이 불가능합니다. 지역 사회.
최종 분석에서 Web3 프로젝트의 경우 콜드 스타트 메커니즘을 설계할 때 제품에 중요한 사용자 프로필을 신중하게 고려해야 하며 위에서 언급한 사항에 효과적으로 동기를 부여하기 위해 현재 환경을 기반으로 해당 메커니즘을 설계해야 합니다. 동시에, 마녀의 공격을 최대한 피하는 것이 최우선입니다. 따라서 자신만의 콜드 스타트 메커니즘을 설계하는 방법은 매우 중요한 주제이며 모든 사람이 토론을 위해 my X에 메시지를 남기는 것을 환영합니다. 몇 가지 재미있는 옵션을 함께 브레인스토밍해 보세요.
X 링크: https://x.com/web3_mario
위 내용은 ZKSync 에어드롭으로 인한 논란, Web3 프로젝트의 콜드 스타트 딜레마를 살펴보자의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!