블록체인 개발 회사인 Baking Bad는 Tezos Unity SDK가 어떻게 대규모 게임 개발을 간소화할 수 있는지 보여주는 새로운 슈팅 게임을 출시했습니다.
Baking Bad, Tezos Unity SDK 기능을 선보이는 슈팅 게임 출시 블록체인 개발 회사 Baking Bad 는 Tezos Unity SDK가 대규모 게임 개발을 어떻게 간소화할 수 있는지 보여주는 새로운 슈팅 게임을 출시했습니다.
이 게임은 인증, 플레이어 인벤토리 관리 및 기타 대규모 게임 애플리케이션의 필수 기능과 같은 중요한 측면을 처리하는 데 있어 Tezos(XTZ)의 유용성을 보여 준다고 Tezos Spotlight가 보고했습니다.
Baking Bad는 Tezos SDK를 활용하여 슈팅 게임을 만듭니다
Tezos 생태계에 기여한 것으로 유명한 블록체인 개발 회사인 Baking Bad가 Tezos Unity SDK의 기능을 보여주는 새로운 샘플 슈팅 게임을 출시했습니다.
이 게임은 Tezos를 사용하여 인증, 플레이어 인벤토리 관리 등을 포함하여 대규모 게임 개발의 중요한 측면을 간소화할 수 있는 방법을 강조합니다.
게임의 아키텍처는 다음과 같은 모듈식 구성 요소를 사용하여 엔터프라이즈 수준 애플리케이션과 유사하도록 설계되었습니다. 효율적으로 확장하고 보호할 수 있습니다.
또한 Tezos Unity SDK는 게임 이벤트 처리, 플레이어 연결 관리, 콜백 트리거와 같은 게임 개발의 다양한 주변 작업을 단순화합니다.
Baking Bad의 게임은 몇 가지 주요 기능을 보여줍니다.
인증 및 계정 관리: 게임은 개발자가 인증을 직접 처리하지 않고 엔터프라이즈 수준 애플리케이션을 설정하는 방법.
플레이어가 게임을 시작하면 Beacon 또는 Kukai를 사용하여 지갑을 연결하라는 메시지가 표시됩니다. 이렇게 하면 프로세스가 간소화되고 게임에서 계정 정보를 저장할 필요가 없습니다.
Beacon 및 Kukai와 함께 Unity SDK , 이 연결의 모든 보안 측면을 처리합니다.
지갑이 연결되면 SDK는 연결된 지갑에 대한 정보를 게임 핸들러 기능에 제공하는 WalletConnected 이벤트를 트리거합니다.
인벤토리 관리: 게임 내 아이템은 Tezos FA2 토큰으로 표시되며 이는 이더리움의 ERC와 유사합니다. -20 또는 ERC-721 토큰.
게임은 스마트 계약에 액세스하고 계정의 토큰을 반환하는 SDK의 GetTokensForOwner() 메서드를 통해 플레이어의 토큰을 확인합니다.
이 접근 방식을 사용하면 게임에서 플레이어 인벤토리를 직접 저장하는 것을 방지하여 보안과 효율성을 향상할 수 있습니다.
모든 게임 아이템은 Tezos에 토큰으로 저장되며, 게임의 백엔드 API가 토큰 배포를 관리하여 백엔드에 개인 키를 유지하여 보안을 보장합니다. .
플레이어 자유: 지갑과 토큰의 통합은 플레이어에게 여러 가지 자유를 제공합니다.
월렛 선택: 플레이어는 유연성과 익명성을 제공하면서 선호하는 지갑 애플리케이션과 계정을 선택할 수 있습니다.
여러 계정을 무료로 관리할 수도 있어 원하는 대로 게임 자산과 활동을 분리할 수 있습니다.
게임 내 아이템 제어: 플레이어 지갑에 토큰으로 저장된 게임 내 아이템은 게임 외부에서 관리할 수 있습니다. 추가 사용 및 상호 작용을 허용합니다.
IPFS에 저장된 스마트 계약 및 메타데이터의 공개 특성 덕분에 플레이어는 계정 간에 토큰을 전송하고, 지갑에서 확인하고, 다른 애플리케이션에서 활용할 수 있습니다.
이러한 기능을 살펴보는 데 관심이 있는 개발자는 샘플 게임을 로드할 수 있습니다. Unity 에디터에서.
뉴스 출처:https://www.kdj.com/cryptocurrency-news/articles/tezos-unity-sdk-showcases-handle-authentication-inventory-management-features-scale-games.html
위 내용은 Tezos Unity SDK는 대규모 게임을 위한 인증, 인벤토리 관리 및 기타 기능을 처리하는 방법을 보여줍니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!