집 > 기사 > 소프트웨어 튜토리얼 > 3dmax에 참조 사진을 넣는 방법_3dmax에 참조 사진을 넣는 방법
참조 이미지를 3Dmax로 가져오는 방법이 헷갈리시나요? 이 기사에서는 PHP 편집자 Yuzai가 문제를 단계별로 해결하는 방법을 알려주는 자세한 작업 가이드를 제공합니다. 다음 콘텐츠를 통해 모델링 및 렌더링 작업을 용이하게 하기 위해 참조 이미지를 3Dmax 장면에 효율적으로 삽입하는 방법을 배우게 됩니다.
1. 먼저 보기 창을 선택하고 [보기] → [뷰포트 배경] → [뷰포트 배경 구성]을 클릭합니다. 그림이 변형되면 단축키 Alt+B를 눌러 [뷰포트 구성] 창을 불러옵니다.
2. 참조 사진을 선택한 후 일치하는 비트맵을 확인하고 확인합니다.
참조 사진을 보기 창으로 직접 드래그하여 뷰포트 배경을 확인하고 확인을 클릭할 수도 있습니다. 사진이 변형되면 단축키 Alt+B를 눌러 [뷰포트 구성] 창을 불러오고 확인할 수 있습니다. 일치하는 비트를 그린 후 확인하세요.
위 내용은 3dmax에 참조 사진을 넣는 방법_3dmax에 참조 사진을 넣는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!