집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >안개 낀 강과 호수의 천주 유물에 대한 안내 안개 낀 강과 호수의 천주 유물의 전체 과정
Yanyu Jianghu의 천개 기계 유적은 플레이어가 일련의 작업과 메커니즘을 통해 탐험해야 하는 특별한 맵입니다. 천개 기계 유적에는 돌문, 땅 가시, 지하 동굴, 붉은 벽, 유니콘과 같은 다양한 메커니즘이 포함되어 있습니다. , 궁전 등불 등 플레이어는 퍼즐 풀기와 물리적 조작을 통해 이러한 문제를 극복해야 합니다.
1. 문을 여는 것은 중앙에 5개, 각 행과 열을 더하면 15개가 되는 9칸 격자 게임입니다.
2. 패스 사이의 비밀 통로는 중앙에 있는 조각상에 주의하세요. 각 조각상이 배치된 순서는 방향을 나타냅니다. 올바른 방향은 일반적으로 조각상이 없는 위치에 가까운 두 방향 중 하나입니다. .
예를 들어 사진의 올바른 방향은 남쪽 또는 동쪽이어야 합니다. 예를 들어, 그림의 동상이 동쪽을 향하고 있다면 동쪽으로 가면 다음 통로로 이동하게 됩니다. 동상은 그대로 놓여 있으니 동쪽으로 계속 가세요. 잘못 움직이면 바로 출발점으로 돌아가게 됩니다.
3. 이 레벨에서는 먼저 지도를 축소한 다음 스위치를 켜서 도로를 보고, 스크린샷을 찍고 길을 따라가세요.
4. 이 레벨은 간단합니다. 한 지점씩만 걸어가면 다음 지점으로 이동한 후 이전에 끊어졌던 이 지점에 연결된 다리가 연결되고, 그 다음 이전에 연결되었던 다리가 연결됩니다. 부서지다. 즉, 끝점에서 부러진 다리를 누르고 시작점으로 다시 밀면 됩니다. 또한 지도를 축소해야 합니다. 그렇지 않으면 끝점이 보이지 않습니다.
5. 트랩 룸:
땅 가시에는 안전 - 출현 - 위험의 3가지 형태가 있습니다. 그리드를 밟으면 이를 중심으로 한 9개의 정사각형 그리드에 있는 다른 모든 트랩이 한 단계 위로 이동합니다. , 그 중 새로운 함정이 한 단계 위로 올라갈 것입니다. 위험한 것을 밟지 마십시오.
일부러 계산할 필요는 없고, 그냥 몇 번만 시도해 보세요. 일반적으로 위험한 부분만 지키면 됩니다.
6. 원 스트로크 페인팅:
시작점에서 끝점까지 원 스트로크 경로를 계획하세요. 밝은 것은 장애물이므로 따라갈 수 없습니다.
7. 조각상 이동:
조각상을 밀면(기본적으로 위로 밀기) 인접한 조각상이 반대 방향으로 이동한 다음 아래쪽으로 이동한 다음 다시 아래로 움직이면 조각상이 나옵니다. 루빅스 큐브는 접근 방식은 다르지만 목적은 동일합니다. 레벨을 통과하려면 조각상 4개를 모두 중앙 기초로 이동하세요.
8. 기초의 선이 원점 0이면 각 지점을 숫자로 표시할 수 있습니다. 그러면 동상을 1 -1 0 0 또는 -1로 밀면 됩니다. 1 -1 0. 이 위치에서만 다음 단계에서 4개의 조각상을 모두 동시에 밀 수 있습니다. 어떤 종류이든 항상 가장자리에 밀어 넣을 수 있는 조각상이 있음을 알 수 있습니다. 위치를 먼저 지정한 다음 무시합니다.
9. 스키:
이것은 간단합니다. 지도를 축소하고 끝점을 찾은 다음 경로를 잘 살펴보세요. 스케이트를 탈 때 얼음 공과 가장자리에 의해서만 차단됩니다. 지도의 순전히 반응 속도를 테스트합니다.
10. 바닥 타일 밟기:
원리는 위의 원 스트로크 페인팅과 유사합니다. 여러분이 통과하는 문은 모든 바닥 타일을 밟으면 됩니다. 이것을 찾으면 들어갈 수 있지만, 나와서 다른 바닥 타일의 끝 부분을 밟을 수는 없습니다.
11. 뛰어넘은 나무더미는 사라지게 됩니다. 지도를 축소하고 출구를 찾아 뒤로 밀면 됩니다.
12. 거울 회전:
거울을 회전시켜 광원의 빛을 공에 반사시키기만 하면 됩니다.
거울의 경우, 모델만 보시면 설명이 헷갈릴 수 있습니다. 일부 모델의 경우 황동 면이 거울이고, 옆면이 앞면인지 뒷면인지 헷갈리실 수 있습니다. , 반사면은 거울을 의미합니다.
13. 평면 루빅스 큐브:
양쪽의 레버를 조작하면 구슬이 끝에 도달하고 다시 움직일 때 움직임을 제어할 수 있습니다. 같은 색의 구슬이 모두 한 줄로 늘어서면 완성됩니다.
가장 어려운 점은 작업 수를 제한하는 것입니다. 하지만 특정 대체 기술을 익히면 쉽게 할 수 있습니다. 핵심 비결은 교체하려는 비드를 당분간 같은 색상이 필요하지 않은 트랙으로 옮기는 것입니다.
14. 램프 켜기:
이 미니게임은 이전에도 다른 브랜치에서도 비슷했습니다. 즉, 램프를 켜면 이를 중심으로 한 크로스 범위의 다른 램프의 상태가 바뀌게 됩니다. 밝은 것은 꺼질 것입니다. 나가는 것은 밝아질 것입니다.
이 레벨의 주요 방법은 꺼진 조명을 구석으로 몰아넣는 것인데, 실제로는 매우 간단하다는 것을 알게 될 것입니다.
위 내용은 안개 낀 강과 호수의 천주 유물에 대한 안내 안개 낀 강과 호수의 천주 유물의 전체 과정의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!