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암호화된 엔터테인먼트 시대에 새로운 기술이 필요한가요, 아니면 새로운 애플리케이션이 필요한가요?

王林
王林원래의
2024-06-07 14:57:101039검색

Matti 작성

편집자: Yangz, Techub News

기사 출처: Techub News

현실은 "더 많은 사용자를 유치하려면 더 많은 인프라가 필요한가?"라고 자문하게 될 것입니다. 대답은 '새로운 애플리케이션에 비해'입니다. , 우리는 너무 많은 새로운 기술이 필요하지 않습니다.

업계의 기술적인 서술은 언제나 더 많은 가치를 포착하는 것이었고, 가치를 추구하는 과정에서 암호화된 엔터테인먼트 시대로 진입했으며, 기관을 포함한 모든 사람이 참여하고 싶어합니다.

업계에서는 인기 있는 인프라 자금 조달에 대한 새로운 소식이 끊임없이 나오고 있지만 암호화폐의 기술적 마찰이 실제로 주류 채택을 방해하고 있습니까? 아니면 정말 어려운 문제에 직면하는 것을 두려워하는 걸까요?

회사를 놓친 VC들이 처음에는 TAM(Addressable Market Size)이 너무 작다고 생각했다는 Shopify 창업자의 영상을 봤습니다. 당시 온라인 상점 수는 약 50,000개였습니다. 현재 Shopify에만 100만 개의 판매자가 있습니다.

Shopify의 솔루션은 온라인 상점 생성에 따른 기술적 마찰을 해결하여 새로운 시장을 창출합니다. 온체인 경제에 대한 질문은 사용자를 유치하려면 더 많은 사용 사례가 필요한가 아니면 더 나은 기술이 필요한가입니다. 아니면 기술 자체에 대한 과대광고가 사용 사례인가요?

암호화된 엔터테인먼트 시대에 새로운 기술이 필요한가요, 아니면 새로운 애플리케이션이 필요한가요?

개발자가 제품인가요?

현재 상황은 실제 사용자를 위한 제품을 만드는 것보다 다른 개발자를 위한 제품을 만드는 개발자가 더 많다는 것입니다. 벤처 캐피털 유치를 위한 프로젝트 최적화도 더욱 쉬워졌습니다. 제품이 모호할수록 토큰의 반사성은 더욱 커집니다. 현재 우리는 사용 사례보다 더 많은 기술을 출시하고 있습니다.

위의 상황을 볼 때 다음 사항 중 적어도 하나는 옳다고 생각합니다.

  1. 먼저 사용자 마찰을 없애기 위해 더 나은 기술이 필요합니다

  2. 그러나 기술은 그다지 중요하지 않습니다. Build를 사용하여 인프라(예: Amazon/AWS)를 구축합니다

  3. 기술은 제품이고 VC는 소비자이자 자금 제공자입니다

Shopify의 성공 사례를 오늘날의 온체인 애플리케이션 상태로 추론하면 좋은 사용 사례가 부족한 것은 기술적 마찰 때문일 수 있다는 가설을 세울 수 있습니다. 가설이 맞다면 인프라를 추가하기보다는 블록체인의 복잡성을 추상화해야 한다고 생각합니다. 즉, 새로운 기술을 더 많이 출시하는 것이 아니라 더 적은 수로 출시하는 것이 답입니다. 동시에 우리는 추측을 넘어 더 많은 자금을 유치할 수 있는 더 나은 사용 사례가 필요합니다.

신기술 출시 이유를 줄입니다

블록체인 설계 자체는 매우 복잡합니다. 중복성을 기반으로 블록체인은 폐쇄된 데이터베이스에서 상태 보존을 해방합니다. 블록스페이스는 업데이트된 상태를 담는 컨테이너이지만, 생성이 쉽지 않고, 그 이면의 원리도 매우 복잡합니다.

개발자와 기업가는 다양한 형태의 블록체인 추상화를 생각해냈습니다. 이러한 솔루션은 다양한 지갑을 편리한 방식으로 묶고, 체인 간 브리지를 구축하고, 더 낮은 비용과 더 빠른 속도로 애플리케이션을 배포하는 등 사람들이 블록체인과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 해야 합니다. 어떤 의미에서 이들은 블록체인 공간과 사용자 사이의 중개자입니다.

거시적 관점에서 볼 때, 블록체인 추상화는 사용자가 사용할 개발 도구/구성 가능한 인프라와 블록 공간을 묶는 것입니다. 하지만 우리는 과도하게 엔지니어링된 솔루션으로 인해 중앙 집중화의 가장자리에 서게 됩니까? 이것은 우리가 “Web3의 AWS”처럼 복잡한 다중 서명으로 끝난다는 것을 의미합니까?

추상화가 해결책이라고 생각하지 않고 기술 전문가라면 일반 대중이 블록체인에 액세스할 수 있게 해주는 차세대 ZK/FHE(완전 동형 암호화) 솔루션을 찾고 있을 수 있습니다.

오늘날의 기술적 마찰에 대한 해결책은 다음 두 가지 측면으로 요약될 수 있습니다.

  1. 신기술 감소: 블록체인의 복잡성 단순화

  2. 신기술 추가: 확장 및 크로스체인(더 빠르고 저렴하며 원활한 전송 없음) )

다음 5억 명의 사용자를 유치하려면 사용자와 개발자가 보다 쉽게 ​​상호 작용할 수 있는 확장 가능하고 상호 운용 가능한 블록체인이 필요합니다.

개발자들은 새로운 사용자를 유치하여 업계에 진출하거나 Metamask의 시장 점유율을 일부 확보하기 위해 더 나은 사용자 경험을 갖춘 지갑과 범용 애플리케이션을 적극적으로 홍보하고 있습니다. 그러나 사용자 관점에서 볼 때 암호화폐 애플리케이션의 사용자 경험은 진화했으며 이제 새로운 사용 사례와 보다 흥미롭고 유용한 기능이 필요합니다.

이미 존재하는 것을 복사한 다음 약간의 변경 사항을 추가하는 것보다 새로운 사용 사례를 생각해내는 것이 훨씬 어렵습니다. 많은 애플리케이션은 "사용자는 자신의 데이터를 갖고 싶어해야 한다", "트위터는 그렇게 많은 권한을 가져서는 안 된다"와 같이 "무엇이 되어야 하는가"만을 염두에 두고 실제 요구 사항을 고려하지 않고 구축됩니다.

그래서 문제는 기술이 아니라 활용 사례에 있어서 상상력이 부족한 것이라고 생각합니다. 올바르게 실행될 수 있는 아이디어보다 업계에 더 많은 돈이 있다는 사실을 감안할 때 우리는 암호화폐 주기의 "롤라팔루자" 효과에 빠지게 됩니다. ('롤라팔루자' 효과는 찰리 멍거(Charlie Munger)가 제안한 것으로, '시너지 효과'라고도 알려져 있습니다. 이는 여러 상호 연결된 요소가 같은 방향으로 중첩되어 강력한 증폭 효과를 생성하는 것을 말합니다.)

암호화된 엔터테인먼트 시대에 새로운 기술이 필요한가요, 아니면 새로운 애플리케이션이 필요한가요?

Lollapalooza in 암호화폐 산업

의 구현 무엇을 구축해야 할지 모를 때 더 많은 기술을 개발합니다. 돈이 부족할 때 다양한 금융 도구를 찾을 수 있습니다. 그리고 심심할 때 인터넷에서 밈을 찾아보세요. 이 모든 가운데 암호화폐 산업은 계속해서 현실을 벗어나고 있습니다.

나는 현재 업계의 매크로 사이클을 '엔트로피'라고 부릅니다. 이런 사이클에서는 투기가 산업을 먹고, 산업이 투기를 먹고 있습니다. 과거와 미래의 매크로 사이클을 위해 다음과 같은 네 가지 시대로 나누었습니다.

  1. 2009-2014: 암호화폐 시대(개념)

  2. 2014-2020: 암호화폐 창업 시대(엔트로피 증가)

  3. 2020 -2025: 암호화된 엔터테인먼트 시대(엔트로피 감소)

  4. 2025년 이후: 배포 시대(음의 엔트로피)

현재 업계는 두 가지 극단에 갇혀 있습니다. 한편으로는 본질적인 가치가 없습니다. 반면에 밈의 유토피아적 수용은 유토피아적 기술 약속이 오늘날의 다루기 힘든 문제를 해결할 수 없다는 점입니다. 누구도 어려운 질문(사용 사례)에 답하는 데 집중하지 않습니다. 그림에서 볼 수 있듯이 이것은 엔트로피 감소의 진정한 묘사입니다.

암호화된 엔터테인먼트 시대에 새로운 기술이 필요한가요, 아니면 새로운 애플리케이션이 필요한가요?

곡선 중간에 있는 그룹의 판단이 사이클 마지막에는 정확하더라도, 이는 또한 그들이 지금 돈을 벌 수 있습니다(또한 돈을 잃지 않을 것입니다). 암호화폐는 미래를 베팅하는 현실이 되었습니다. 누구나 기술 투자자이자 밈 투자자이며, 진입 장벽이 없기 때문에 누구나 시대의 흐름에 참여할 수 있습니다.

곡선의 왼쪽과 오른쪽에 있는 그룹을 보면 그들은 이 거대한 "플레이 게임"을 계속하고 그로부터 이익을 얻을 것입니다. 이 게임의 규칙은 간단합니다. 코인을 인수하려는 투자자에게 판매하면 됩니다.

좀 "나쁘다"고 들리지만, 경제 자체가 "연금술"에 의존하고 있고, 실행경제에 의존하지 않고는 이를 정당화할 수 있는 사람이 거의 없는데 어떻게 이를 정착시킬 수 있습니까? 어떤 사람들은 4000억 달러 규모의 글로벌 컨설팅 시장이 농담이라고 말할 수도 있지만, 그것이 존재한다는 사실은 이런 특별한 종류의 가상 게임에 참여하지 않기 어렵게 만듭니다.

실제로 시장은 크게 엔터테인먼트 산업이 되었고, 이는 24시간 정보 흐름이 사회에 미치는 영향입니다. 암호화폐는 성과가 높은 이 시대에 뛰어난 제품 시장 적합성을 제공합니다. 우리는 게임과 현실의 경계를 모호하게 만들고 있습니다.

이것이 현실입니다. 나는 규범적인 분석을 하지 않으며 이것이 나쁘다고 말하는 것도 아닙니다. 내가 지적하고 싶은 것은 금융 게임이 어떻게 진화해왔는지이다. 이러한 진화는 무가치해 보였던 것을 미래에는 귀중한 것으로 만들 수 있습니다(그리고 대부분의 경우 다시는 가치가 없게 됩니다).

암호화된 엔터테인먼트 시대에 새로운 기술이 필요한가요, 아니면 새로운 애플리케이션이 필요한가요?

이 시대에는 돈을 따른다는 것은 롤라팔루자 트렌드를 따른다는 것을 의미합니다. 이 게임을 마스터할 수 있다면 축하합니다. KOL보다 영업 능력이 더 뛰어난 것입니다. 내 생각에는 현재 암호화폐 산업은 대체로 엔터테인먼트 산업이다. 우리가 하고 있는 일은 토큰 판매 사업입니다.

물론 이것이 암호화폐 산업의 최종 모습은 아니라고 생각합니다. 아직 암호화폐 업계의 '닷컴버블'이 발생하지 않은 상황에서 대불황(진짜 환멸)이 도사리고 있을 것으로 예상된다. 제가 추측하는 이유는 다음과 같습니다.

  1. 우리가 보는 자금의 대부분은 기술을 위한 기술입니다.

  2. 블록체인은 주류 수요에 맞게 확장되지 않습니다.

  3. 소비자를 대상으로 하는 사용 사례가 거의 없습니다

  4. 전통 금융의 제도적 지원과 채택은 아직 성숙하지 않았습니다

당신이 생각하는 것과는 달리 우리는 수조 달러의 제도적 유입을 흡수할 준비가 되어 있지 않거나 자격이 없습니다. 이러한 자금이 ETF를 통해 실현된다면 최종 데겐 거대 기업은 2020년에 시작된 매크로 사이클의 마지막 구간에 진입하게 될 것입니다.

거시적인 관점에서 볼 때 암호화폐의 성공은 더 많은 자금이 시장에 유입되는지 여부에만 달려 있습니다. 단기적으로, 그 성공은 “금융적 퇴보”가 암호화폐가 대체하려고 하는 바로 그 시스템에 불을 붙이는 자기실현적 예언이 될 수 있습니다. 장기적으로 무정부 자본주의는 '혁명적 기술'이라는 트로이 목마를 이용해 '전통 금융'의 도시에 '금융의 퇴화'를 가져올 것이다.

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