Go 언어에는 WebSocket에 대한 지원이 내장되어 있으며 다음 단계를 통해 양방향 통신을 달성할 수 있습니다. WebSocket 서버 생성: HTTP 핸들러 함수를 생성합니다. HTTP 요청을 업그레이드하기 위한 업그레이드 구조를 생성합니다. WebSocket 서버를 시작합니다. WebSocket 클라이언트 생성: HTTP 요청을 생성하고 WebSocket 헤더를 설정합니다. 다이얼러 구조를 만듭니다. Dial 메서드를 사용하여 연결을 설정합니다.
Go WebSocket: 양방향 통신 가능
WebSocket은 단일 영구 TCP 연결을 통해 클라이언트와 서버 간에 실시간 데이터 교환을 허용하는 양방향 통신 프로토콜입니다. Go 언어는 개발자에게 WebSocket에 대한 기본 지원을 제공하여 양방향 통신을 간단하고 간단하게 만듭니다.
WebSocket 서버 생성
WebSocket 서버 생성에는 세 단계가 필요합니다:
-
net/http
패키지를 사용하여http.Handler
함수를 생성합니다. WebSocket 연결을 처리합니다.net/http
包创建http.Handler
函数,该函数处理 WebSocket 连接。 - 创建
websocket.Upgrader
结构体,该结构体将 HTTP 请求升级为 WebSocket 连接。 - 使用
http.ServeHTTP
方法启动 WebSocket 服务端。
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { // HTTP 处理程序 handler := func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { upgrader := websocket.Upgrader{} conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } if messageType == websocket.CloseMessage { log.Println("Client closed connection") return } log.Printf("Received from client: %s", string(message)) err = conn.WriteMessage(messageType, []byte("Echoed: "+string(message))) if err != nil { log.Fatal(err) } } } // 启动 WebSocket 服务端 http.HandleFunc("/websocket", handler) err := http.ListenAndServe(":8080", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } }
创建 WebSocket 客户端
创建 WebSocket 客户端同样需要三步:
- 使用
net/http
包创建http.Request
,并设置"Upgrade: WebSocket"
头。 - 创建
websocket.Dialer
结构体,该结构体用于建立 WebSocket 连接。 - 使用
Dial
HTTP 요청을 WebSocket 연결로 업그레이드하는
websocket.Upgrader
구조를 만듭니다. http.ServeHTTP
메서드를 사용하여 WebSocket 서버를 시작하세요.
package main import ( "fmt" "log" "github.com/gorilla/websocket" ) func main() { dialers := websocket.Dialer{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, _, err := dialers.Dial("ws://localhost:8080/websocket", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() for i := 0; i < 10; i++ { message := fmt.Sprintf("Hello from client %d", i) err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message)) if err != nil { log.Fatal(err) } _, message, err = conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } log.Printf("Received echo: %s", string(message)) } }🎜🎜WebSocket 클라이언트 생성🎜🎜🎜WebSocket 클라이언트 생성에도 세 단계가 필요합니다. 🎜🎜🎜
net/http
패키지를 사용하여 http.Request
를 생성하고 "Upgrade: WebSocket"
헤더를 설정하세요. 🎜🎜WebSocket 연결을 설정하는 데 사용되는 websocket.Dialer
구조를 만듭니다. 🎜🎜다이얼
방법을 사용하여 연결을 설정하세요. 🎜🎜rrreee🎜이러한 단계를 통해 Go에서 WebSocket 양방향 통신을 쉽게 구현하고 애플리케이션에 실시간 상호 작용 기능을 추가할 수 있습니다. 🎜위 내용은 Go WebSocket은 양방향 통신을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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