C++에서 STL 컨테이너를 다른 유형으로 변환하는 방법에는 std::copy와 같은 표준 알고리즘을 사용하여 요소를 다른 컨테이너로 복사하거나 변환하는 것이 포함됩니다. 컨테이너 어댑터(예: std::list)를 사용하여 컨테이너를 래핑하여 다른 인터페이스를 얻습니다. 복잡한 변환이나 특정 작업을 수행하는 사용자 정의 함수를 작성합니다.
C++ STL 컨테이너를 다른 유형으로 변환하는 방법
소개
C++의 표준 템플릿 라이브러리(STL)는 데이터의 효율적인 저장 및 액세스를 위한 메커니즘을 제공하는 일련의 강력한 컨테이너를 제공합니다. 경우에 따라 추가 처리 또는 다른 시스템과의 통합을 위해 이러한 컨테이너를 다른 유형으로 변환해야 할 수도 있습니다. 이 문서에서는 STL 컨테이너를 C++의 다른 유형으로 변환하는 여러 가지 방법을 설명합니다.
방법
표준 알고리즘 사용
C++ 표준 라이브러리는 복사 또는 복사에 사용할 수 있는 std::copy
및 std::transform
과 같은 알고리즘을 제공합니다. 컨테이너의 요소 다른 컨테이너로 변환합니다. std::copy
和 std::transform
等算法,可用于将容器中的元素复制或转换到另一个容器中。
// 将 vector<int> 转换为 deque<int> #include <vector> #include <deque> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> myVector{1, 2, 3, 4, 5}; std::deque<int> myDeque; std::copy(myVector.begin(), myVector.end(), std::back_inserter(myDeque)); return 0; }
使用容器适配器
容器适配器是 C++ 中一种特殊的机制,它允许您使用一种类型的容器的接口访问另一种类型的容器。std::list
容器适配器可将任意容器包装成双向链表。
// 将 vector<int> 转换为 list<int> #include <vector> #include <list> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> myVector{1, 2, 3, 4, 5}; std::list<int> myList(myVector.begin(), myVector.end()); return 0; }
使用自定义函数
您可以编写自己的函数来转换容器。此方法对复杂转换或执行特定操作很有用。
// 将 vector<int> 转换为 map<int, int>,其中键为元素本身,值为 0 #include <vector> #include <map> #include <functional> int main() { std::vector<int> myVector{1, 2, 3, 4, 5}; std::map<int, int> myMap; std::transform(myVector.begin(), myVector.end(), std::inserter(myMap, myMap.end()), std::bind(std::make_pair<int, int>, std::placeholders::_1, 0)); return 0; }
实战案例
假设您有一个 std::vector<:string></:string>
,其中包含一组文件路径。您需要将此向量转换为 std::unordered_set<:string></:string>
类型的无序集合,以便快速检查文件的唯一性。
您可以使用以下代码:
#include <vector> #include <unordered_set> #include <algorithm> int main() { std::vector<std::string> filePaths{"file1.txt", "file2.txt", "file3.txt", "file1.txt"}; std::unordered_set<std::string> uniqueFilePaths; std::copy(filePaths.begin(), filePaths.end(), std::inserter(uniqueFilePaths, uniqueFilePaths.end())); return 0; }
这个代码将遍历文件路径的向量,并使用 std::copy
算法将它们插入到无序集合中。std::inserter
rrreee
std::list
컨테이너 어댑터는 모든 컨테이너를 이중 연결 목록으로 래핑할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜사용자 지정 함수 사용🎜🎜컨테이너를 변환하는 함수를 직접 작성할 수 있습니다. 이 방법은 복잡한 변환이나 특정 작업을 수행하는 데 유용합니다. 🎜rrreee🎜실용 사례🎜🎜파일 경로 집합이 포함된 std::Vector<:string></:string>
이 있다고 가정해보세요. 파일의 고유성을 빠르게 확인하려면 이 벡터를 std::unordered_set<:string></:string>
유형의 순서가 지정되지 않은 세트로 변환해야 합니다. 🎜🎜다음 코드를 사용할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이 코드는 파일 경로 벡터를 반복하고 std::copy
알고리즘을 사용하여 순서가 지정되지 않은 세트에 삽입합니다. std::inserter
는 컨테이너에 요소를 삽입할 수 있는 특수 함수 객체입니다. 🎜위 내용은 C++ STL 컨테이너를 다른 유형으로 변환하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다


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