MPI를 사용하여 분산 멀티스레딩을 구현하는 방법은 다음과 같습니다. 멀티스레딩 수준 지정: MPI 환경을 초기화할 때 MPI_Init_thread()를 사용하여 스레드 수준(예: MPI_THREAD_MULTIPLE)을 지정합니다. 스레드 생성: 표준 std::thread 메커니즘을 사용하여 스레드를 생성하지만 MPI 통신에는 MPI 스레드로부터 안전한 기능을 사용합니다. 배포 작업: 병렬 계산을 위해 데이터를 다양한 MPI 프로세스 및 스레드에 배포합니다.
MPI를 사용하여 C++에서 분산 멀티스레딩을 구현하는 방법
소개
MPI(Message Passing Interface)는 분산 병렬 프로그램을 작성하는 데 널리 사용되는 프로그래밍 모델입니다. 이를 통해 프로그래머는 메시지 전달 메커니즘을 사용하여 여러 컴퓨터에서 병렬로 코드를 실행할 수 있으므로 고성능 컴퓨팅이 가능해집니다. 분산 병렬성 외에도 MPI는 다중 스레드 프로그래밍도 지원하므로 코드 효율성을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 MPI를 사용하여 C++에서 분산 멀티스레딩을 구현하는 방법을 소개하고 실제 데모 사례를 제공합니다.
MPI 다중 스레드 프로그래밍
MPI_THREAD_* 옵션
MPI 사양은 프로그램의 다중 스레딩 수준을 지정하기 위해 다음 옵션을 정의합니다.
-
MPI_THREAD_SINGLE
: 프로그램은 스레드를 하나만 사용합니다. . -
MPI_THREAD_FUNNELED
:程序的所有 MPI 调用都将被串行化,只允许一个线程同时执行 MPI 调用。 -
MPI_THREAD_SERIALIZED
:程序的 MPI 调用将被串行化,并且只能由主线程进行。 -
MPI_THREAD_MULTIPLE
:程序可以并行进行 MPI 调用,可以使用多个线程。
MPI_THREAD_SINGLE
:程序将仅使用一个线程。初始化 MPI 环境
在 MPI 程序中使用多线程,需要在初始化 MPI 环境时指定线程级别。这可以通过以下代码完成:
int provided; MPI_Init_thread(&argc, &argv, MPI_THREAD_MULTIPLE, &provided);
参数 provided
指示 MPI 库提供的多线程级别。如果 provided
等于 MPI_THREAD_MULTIPLE
,则表明 MPI 库支持多线程编程。
创建线程
使用 std::thread
创建线程的标准方法在 MPI 程序中也可用,但需要额外的注意事项。为了确保 MPI 调用在各个线程中正确同步,需要使用 MPI 线程安全函数来进行 MPI 通信。
下面是一个创建线程的示例:
std::thread thread([&]() { // 在新线程中执行 MPI 调用 });
实战案例
现在我们来看一个实战案例,演示如何使用 MPI 多线程加速矩阵乘法计算。
矩阵乘法
给定两个矩阵 A
和 B
,其中 A
的大小为 m x n
,B
的大小为 n x p
,矩阵乘法 C = A * B
的结果 C
的大小为 m x p
。
MPI 并行化
使用 MPI 并行化矩阵乘法计算,可以将 A
矩阵的行分配给不同的 MPI 进程,并让每个进程计算一个局部子矩阵与 B
矩阵的乘积。
多线程加速
在每个 MPI 进程中,可以使用多线程进一步加速计算。将 B
矩阵的列分配给不同的线程,让每个线程负责计算局部子矩阵与 B
MPI_THREAD_FUNNELED
: 프로그램의 모든 MPI 호출이 직렬화되어 하나의 스레드만 동시에 MPI 호출을 실행할 수 있습니다.
MPI_THREAD_SERIALIZED
: 프로그램의 MPI 호출은 직렬화되며 메인 스레드에서만 호출될 수 있습니다. MPI_THREAD_MULTIPLE
: 프로그램은 MPI 호출을 병렬로 수행하고 여러 스레드를 사용할 수 있습니다. MPI 환경 초기화
// MPI 主程序 int main(int argc, char** argv) { // 初始化 MPI 环境 int provided; MPI_Init_thread(&argc, &argv, MPI_THREAD_MULTIPLE, &provided); // 创建 MPI 通信器 MPI_Comm comm = MPI_COMM_WORLD; int rank, size; MPI_Comm_rank(comm, &rank); MPI_Comm_size(comm, &size); // 分配矩阵行并广播矩阵 B ... // 创建线程池 std::vector<std::thread> threads; // 计算局部子矩阵乘积 for (int i = 0; i < columns_per_thread; i++) { threads.push_back(std::thread([&, i]() { ... })); } // 等待所有线程完成 for (auto& thread : threads) { thread.join(); } // 汇总局部结果并输出 C 矩阵 ... // 结束 MPI 环境 MPI_Finalize(); return 0; }🎜
provided
매개변수는 MPI 라이브러리에서 제공하는 멀티스레딩 수준을 나타냅니다. provided
가 MPI_THREAD_MULTIPLE
와 같으면 MPI 라이브러리는 다중 스레드 프로그래밍을 지원합니다. 🎜🎜🎜스레드 생성🎜🎜🎜std::thread
를 사용하여 스레드를 생성하는 표준 방법은 MPI 프로그램에서도 사용할 수 있지만 추가 고려 사항이 필요합니다. MPI 호출이 스레드 전체에서 올바르게 동기화되도록 하려면 MPI 통신에 MPI 스레드 안전 기능이 필요합니다. 🎜🎜다음은 스레드 생성의 예입니다. 🎜rrreee🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜이제 MPI 멀티스레딩을 사용하여 행렬 곱셈 계산을 가속화하는 방법을 보여주는 실제 사례를 살펴보겠습니다. 🎜🎜🎜행렬 곱셈🎜🎜🎜두 개의 행렬 A
와 B
가 주어지고, 여기서 A
의 크기는 m x n
입니다. B
의 크기는 n x p
이고 행렬 곱셈 C = A * B
의 결과는 C
입니다. mxp. 🎜🎜🎜MPI 병렬화🎜🎜🎜MPI를 사용하여 행렬 곱셈 계산을 병렬화하면 A
행렬의 행을 다양한 MPI 프로세스에 할당하고 각 프로세스가 를 사용하여 로컬 하위 행렬을 계산하도록 할 수 있습니다. B
행렬의 곱입니다. 🎜🎜🎜멀티 스레드 가속🎜🎜🎜각 MPI 프로세스에서 멀티 스레딩을 사용하여 계산을 더욱 가속화할 수 있습니다. B
행렬의 열을 다른 스레드에 할당하여 각 스레드가 로컬 하위 행렬과 B
행렬의 열의 곱을 계산하도록 합니다. 🎜rrreee🎜🎜 결론🎜🎜🎜MPI 멀티스레딩을 사용하면 분산 병렬성과 멀티스레드 프로그래밍의 장점을 결합하여 C++ 프로그램의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 위의 실제 사례에서는 MPI 멀티스레딩을 행렬 곱셈 계산에 적용하여 계산 프로세스를 병렬화하고 가속화하는 방법을 보여줍니다. 🎜위 내용은 MPI를 사용하여 C++에서 분산 멀티스레딩을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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