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C++ 일반 프로그래밍에서 런타임 유형 정보를 처리하는 방법은 무엇입니까?

WBOY
WBOY원래의
2024-06-04 20:36:00558검색

C++ 일반 프로그래밍에서는 RTTI(런타임 유형 정보)를 처리하기 위해 두 가지 방법이 제공됩니다. Dynamic_cast 연산자는 기본 클래스 포인터 또는 참조를 파생 클래스 포인터 또는 참조로 변환하는 데 사용됩니다. typeid 연산자는 객체의 유형 정보를 반환하며, name() 멤버 함수를 통해 유형 이름을 얻을 수 있습니다. RTTI는 편리하기는 하지만 추가 오버헤드가 발생하므로 필요한 경우에만 권장되며 이로 인해 발생할 수 있는 바이너리 호환성 문제를 염두에 두어야 합니다.

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C++ 일반 프로그래밍에서 RTTI(런타임 유형 정보) 처리

C++ 일반 프로그래밍에서는 런타임 시 개체 또는 참조 변수의 유형 정보를 가져와야 하는 경우가 많습니다. C++에서는 이러한 목적을 위해 RTTI(런타임 유형 정보) 메커니즘을 제공합니다.

dynamic_cast

dynamic_cast 연산자를 사용하면 기본 클래스 포인터 또는 참조를 파생 클래스 포인터 또는 참조로 변환하는 데 사용됩니다. 변환이 성공하면 파생 클래스에 대한 포인터나 참조가 반환되고, 그렇지 않으면 nullptr가 반환됩니다. dynamic_cast 运算符用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。如果转换成功,它返回派生类的指针或引用;否则,返回 nullptr

class Base { };
class Derived : public Base { };

int main() {
  Base* base_ptr = new Derived();

  // 检查 base_ptr 是否指向 Derived 对象
  Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);
  if (derived_ptr != nullptr) {
    // 转换成功,base_ptr 指向 Derived 对象
  }
}

使用 typeid

typeid 运算符返回对象的类型信息,该类型信息是一个 std::type_info 对象。可以使用 name() 成员函数获取类型名称,可以使用 before()after()

class Base { };
class Derived : public Base { };

int main() {
  Base obj;
  std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出:Base

  // 检查 obj 是否属于 Derived 类型
  if (typeid(obj).before(typeid(Derived))) {
    std::cout << "obj is not a Derived object" << std::endl;
  }
}

typeid

typeid 연산자를 사용하여 std::type_info 개체인 개체의 유형 정보를 반환합니다. name() 멤버 함수를 사용하여 유형 이름을 얻을 수 있고, before()after() 멤버 함수를 사용하여 유형을 비교할 수 있습니다. .
    class Shape {
    public:
      virtual void draw() = 0;
    };
    
    class Circle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
      }
    };
    
    class Rectangle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a rectangle" << std::endl;
      }
    };
    
    class Triangle : public Shape {
    public:
      void draw() override {
        std::cout << "Drawing a triangle" << std::endl;
      }
    };
    
    int main() {
      std::vector<Shape*> shapes{new Circle, new Rectangle, new Triangle};
    
      for (auto shape : shapes) {
        // 使用 RTTI 获取形状类型
        std::cout << "Drawing a " << typeid(*shape).name() << std::endl;
    
        // 根据类型调用相应的方法
        shape->draw();
      }
    }
  • RTTI 사용 시 주의사항

RTTI는 추가 오버헤드가 발생하므로 필요할 때만 사용하는 것을 권장합니다. RTTI는 바이너리 호환성 문제를 일으킬 수 있으므로 라이브러리에서 RTTI를 사용할 때는 주의하세요.

실용 사례

시나리오:

유형에 따라 다양한 작업을 수행해야 하는 도형 세트(예: 원, 직사각형, 삼각형)가 있습니다.

🎜코드: 🎜🎜
Drawing a Circle
Drawing a Rectangle
Drawing a Triangle
🎜출력: 🎜rrreee

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