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미호요가 캐릭터 홍보를 위해 직접 아이돌 프로젝트를 론칭했다고?

王林
王林원래의
2024-06-03 22:31:40647검색

피노코니에 발을 디딘 이후로 저는 이 꿈나라에 깊은 매력을 느꼈습니다.

처음 이곳을 봤을 때 내 눈은 그 고급스러움과 환상으로 가득 차 있었습니다. 이야기가 계속 진행되면서 우리는 점차 그 화려함 뒤에 숨겨진 음모와 야망, 희생을 보게 되고, 이러한 모순은 결국 피노코니의 다양한 인물들과 얽히게 된다. 나는 유영을 슬프게도 하고 사금의 운명을 한탄하기도 했습니다. 그 훌륭한 가지 선을 통해 나는 피노코니가 짊어진 수많은 투쟁과 기쁨과 슬픔을 볼 수 있었습니다.

미호요가 캐릭터 홍보를 위해 직접 아이돌 프로젝트를 론칭했다고?

(예를 들어 바다의 이전 지점은 이곳이 정말 이야기로 가득 차 있다는 사실에 한숨을 쉬었습니다.)

그리고 이 꿈나라에서 가장 눈부신 캐릭터는 단연 로빈입니다.

플레이어는 피노코니에 오자마자 피노코니의 가장 성대한 이벤트인 하모니 세리머니, 은하계에서 유명한 톱 아이돌, 그리고 그 사람들 중 한 사람의 이야기의 절대적인 핵심임을 다양한 캐릭터로부터 배우게 됩니다. , 일요일의 여동생은 유명하다고 할 수 있습니다.

원래 저는 로빈에 대해 "유명 가수" 외에는 잘 몰랐는데, 게임을 진행하면서 점점 그녀의 매력을 알게 되었고, 그녀가 왜 그렇게 많은 사람들에게 사랑을 받는지 점차 이해하게 되었습니다.

나 자신도 수많은 '로빈 추천' 중 하나가 됐다.

1: 로빈을 추천합니다

설정만으로도 모두를 놀라게 하는 아름다운 얼굴과 노랫소리도 있고 말투와 언행도 품위 있고 우아하며 팬들을 향해 가식 없고 상냥한 편이에요. 완벽한.

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스토리가 계속 진행되면서 로빈은 점점 더 깊은 성격의 매력을 드러냅니다. 그녀는 '가짜 엔딩'에서 가장 먼저 깨어난 캐릭터 중 한 명으로, 플레이어와 '신의 날'의 보스전에서 아름다운 노랫소리로 하늘에서 내려와 전세를 바꾸는 독특한 전우이기도 하다. 전투에 참여하고 참석한 모든 사람에게 희망을 가져다줍니다. '신의 일요일'이 마침내 패배하고 일요일로 돌아왔을 때 그녀는 오빠를 포기하지 않고 그를 포옹하고 '올바른 길'로 데려가는 것을 선택했습니다.

그녀의 다양한 퍼포먼스는 '모든 사람은 자유로운 선택을 할 권리가 있다'는 모킹버드의 컨셉을 구현했을 뿐만 아니라, 그녀가 불쌍한 아이돌이 아니라 결단력 있고 독립적인 소울 가수임을 플레이어들에게 증명했습니다. 이것은 로빈에 대해 "아름다운 얼굴과 운명을 지닌 가난한 사람"이라는 나의 이전 이해를 거의 완전히 뒤집었습니다. 나는 여러 가지 놀라운 줄거리 반전을 칭찬하는 동시에 로빈의 끈기에 놀랐습니다.

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이번 피노키오 이야기는 너무 흥미진진해요. 계속되는 우여곡절 덕분에 각 캐릭터에 대한 인식이 어느 정도 바뀔 뻔했는데, 앵무새에서 정말 인상 깊었던 점은 대부분이 '예기치 못한'에서 나온다는 점이에요. " 플롯 내용 외부의 작업.

특히 이번 로빈 역 발표는 정말 눈을 뗄 수 없게 만들었어요.

두 번째: 독특한 발표

이전 정식 출시된 로빈 PV와는 많이 달라 보입니다.

전체 캐릭터 예고편은 기존처럼 대사, 내레이션, 스킬 소개 중심이 아닌, 노래가 전체 캐릭터 PV의 주역이 되었고, 제작도 노래 MV의 연출 방식을 그대로 채택했습니다. 관계자가 아무 말도 하지 않았다면 그냥 신곡 MV인 줄 알았을 것 같아요.

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새 버전 출시를 앞둔 워밍업 라이브 방송 역시 '로빈 슬로우 라이브 방송'이라는 새로운 모델을 채택해 라이브 방송에서 로빈의 일상을 보여주며, 동시에 채팅도 진행했다. 라이브 방송을 시청하는 시청자들의 모습은 마치 아티스트의 일상 라이브 방송처럼 보입니다.

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스타아이언은 버전 프리뷰 생방송에 앞서 로빈의 솔로 앨범 'Air Chrysalis INSIDE'를 발표했고, 관계자는 곧 피노코니에서 앨범 포스터 및 관련 프로모션을 제작해 포스터 이미지가 자주 등장하게 됐다. 피노코니 광고판의 방문자.

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마지막으로 PV, 앨범, 라이브 방송을 살펴보면 로빈의 캐릭터 프로모션은 현실에서 가상 아이돌을 프로모션하는 일반적인 프로모션 프로세스를 거의 채택하고 있습니다. 이런 접근 방식은 업계에서 보기 드문데, 스타아이언의 전반적인 제작 수준에 다시 한 번 감탄하게 되었습니다.

그러나 공식적으로는 이 발표를 여기서 멈출 생각이 없습니다.

셋: 정말 아이돌 홍보를 한 건가요?

미리보기 생방송에서 관계자는 'Air Chrysalis INSIDE' 앨범을 홍보하기 위해 특별히 앨범을 응원하는 사람들의 모습이 차트 순위권에 오르는 영상을 추가했습니다.

처음에는 실바, 선데이, 시계소년 등 게임 속 캐릭터들이 축하와 축복을 해준 게 아니었습니다. 하지만 루밍(Lu Ming), 미국 남자가수 제이크 밀러(Jake Miller), 일본 여자가수 메이앤(May'n) 등 차원이 다른 사람들이 와서 축하를 했을 때 일이 생각만큼 간단하지 않다는 것을 깨달았다.

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(스타 아이언 플레이어의 말을 좋아합니다: 응?)

라이브 방송 후 공식적으로 발표된 일련의 이벤트 계획은 이 "간단하지 않음"을 직접적으로 확인시켜주었습니다: 공식 출시 디지털 사전 예약 계획 로빈 앨범 'INSIDE'의 피지컬 버전과 동시에 음악 플랫폼과 협력해 이번 앨범 전용 H5 페이지도 만들고 있다… 이번 앨범 기획은 단순한 게임 콘텐츠 서비스가 아닌, 진정한 독립 음악 프로젝트.

미호요가 캐릭터 홍보를 위해 직접 아이돌 프로젝트를 론칭했다고?

게임 내외의 동기화된 아이돌 패키징 과정이든, 어느 정도 독립된 이번 앨범 기획이든, 미호요가 게임 내에서 아이돌을 만들고자 하는 것뿐만이 아니라는 점은 어렵지 않게 볼 수 있다. , 그들은 정말입니다. 은하계 전체에서 명성을 얻은 유명한 가수를 현실 세계로 데려 올 계획입니다. 그 이면에는 당연히 막대한 투자와 막대한 비용이 따른다. 이런 선진적인 발표에 이토록 많은 노력을 쏟는 것은 꽤 대담한 일이라고 할 수 있다.

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(이제 앨범이 온라인에 올라와 있고, 노래 퀄리티도 상당히 높으며, 온라인에 나온 지 하루 만에 댓글 수가 8만 개를 넘었습니다.)

결과적으로 보면 이것의 효과는 인지도가 꽤 뛰어나며, 로빈 앨범은 타이드 등 긍정적인 평가를 받았다. 아마도 이 기세가 지속된다면 로빈이라는 캐릭터의 명성은 과연 차원의 벽을 허물고 우리가 살고 있는 현실 세계에서도 유명해질 수 있을 것이다.

미호요가 캐릭터 홍보를 위해 직접 아이돌 프로젝트를 론칭했다고?

이러한 홍보 결과를 보고 저는 이 혁신의 새로운 가능성을 발견했습니다.

Players는 Mockingbird가 네 번째 벽에 부딪히는 것을 보았고, 아이돌 이미지는 2차원에서 3차원으로 확장되었습니다. 이는 의심할 여지없이 플레이어의 캐릭터에 대한 감정적 투자를 성공적으로 촉진할 것입니다. 특히 게임 속 아이돌의 앨범 발매, 라이브 공연, 심지어는 실제 라이브 방송을 보는 것은 플레이어에게 가상과 현실이 혼합된 혼란감을 줄 것입니다.

잘 어울린다는 옛말이 있는데, 두 사람 사이의 거리는 거리가 아니라 차원일 때도 있다.

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그러나 더 중요한 것은 이 조합이 음악 작업, 아티스트 패키징 과정, 콘서트 제작 등 체인을 포함하여 게임 내부에서 외부까지 캐릭터에 대한 완전한 프로덕션 세트를 직접 생성한다는 것입니다. 이는 실제로 로빈의 이미지를 단순한 게임 캐릭터가 아닌 그 자체로 IP, 즉 게임 내외적으로 영향력을 행사할 수 있고 고유한 브랜드 가치를 지닌 IP로 만들어 줍니다.

이러한 접근 방식은 모두 현재 2차 게임 산업이 '역할' 요소를 강조하는 것과 일치합니다.

결론

최근 캐릭터 프로모션의 추세로 볼 때, 다양한 게임 제조사들은 캐릭터 자체의 영향력 가치에 점점 더 주목하고 있으며, 점점 더 많은 게임 콘서트와 캐릭터 성우 활동을 펼치고 있으며, 캐릭터 레이아웃을 진행하고 있습니다. -특정 프로모션 성우들과 농담하기... 같은 루틴을 너무 오랫동안 플레이하면 똑같아질 것입니다. 현재 2차 게임 시장.

미호요가 캐릭터 홍보를 위해 직접 아이돌 프로젝트를 론칭했다고?

그리고 이번에 '캐릭터 브랜드'를 만들기 위한 '스타아이언'의 접근 방식은 의심할 여지없이 이러한 트렌드를 홍보하는 데 새로운 가능성을 제공합니다. 이는 또한 MiHoYo의 시장에서의 비즈니스 감각과 과감한 혁신을 수행하는 능력에 감탄하게 됩니다.

그리고 이러한 개척 정신과 혁신에 대한 용기가 어떻게 산업 전체의 창의성을 촉진하고 게임 캐릭터를 다양화할 수 있을지 기대됩니다.

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