>  기사  >  모바일 게임 튜토리얼  >  PK뿐만 아니라 '던전앤파이터:오리진스' 전투 게임 플레이 가이드

PK뿐만 아니라 '던전앤파이터:오리진스' 전투 게임 플레이 가이드

WBOY
WBOY원래의
2024-06-03 21:01:43769검색

던전 앤 파이터: 오리진의 다양한 전투 모드 "던전 앤 파이터: 오리진"의 주요 인터페이스 전투 게임 플레이는 주로 PVP이며, 전통적인 (1V1) PK 모드 외에도 다양하고 혁신적인 전투 게임 플레이를 선보입니다. 다양한 플레이어 선호도를 충족합니다. PK를 좋아하지 않는 플레이어라도 이러한 게임플레이에서 재미를 찾을 수 있습니다. PHP 편집자 Baicao는 이러한 혁신적인 전투 방법을 특별히 편집했으며, 아래에서 해당 기능, 규칙 및 게임 플레이 기술을 자세히 소개하여 플레이어에게 보다 포괄적인 전투 가이드를 제공할 것입니다.

동시에, 전투 게임 플레이와 관련된 상점 보상은 매우 넉넉합니다. 일반 소품/소모품 외에도 강도와 희귀도를 모두 갖춘 장비, 외형, 애완동물도 있어 수집 가치가 높습니다. 특정 콘텐츠에 대해서는 "던전 앤 파이터: 오리진스"의 전투 게임플레이에 대한 이 기사 가이드를 읽어보세요.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

"던전 앤 파이터: 오리진스"의 전체 전투 방법 모음

주요 전투 방법에는 순위전(1V1), 치열한 전투(2V2) 및 슈퍼 난투(3V3)가 포함됩니다.

플레이어는 다양한 플레이어에 참여하여 일일 결투 과제(매일 6시에 초기화)를 완료할 수 있으며 결투 코인, 미니 코인, 금화, 테라 코인 및 심연 티켓, 보물 열쇠 조각(개방용 소품)을 꾸준하게 획득할 수 있습니다. 마술 상자) ) 희귀 소품.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

또한, 배틀 모드에서는 플레이어의 캐릭터가 현재 버전의 전체 레벨(현재 버전은 레벨 55)로 조정되며 플레이어는 스킬 세트를 다시 추가해야 하며 전투 모드에 적합한 포인트. 각성 스킬, 질주 등은 본 스킬의 포인트 추가에 포함될 수 없으며, 특성 스킬에도 포인트가 추가되지 않습니다.

보너스 포인트가 없으면 게임은 사용하기 어려운 보너스 포인트 세트를 자동으로 생성합니다. 플레이어는 PK 게임에 들어가기 전에 포인트를 추가하는 것을 기억하는 것이 좋습니다(결투 훈련장에서 시도하는 것이 가장 좋습니다).

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

듀얼 코인과 미니 코인이라는 두 가지 화폐는 듀얼 코인 스토어와 미니 스토어라는 두 개의 교환소에 해당됩니다.

결투 코인 상점에서는 에픽 투혼 세트 50개(중~상급, 미졸업), 다양한 희귀도의 영혼(장비 제작), 심연 티켓, 미니 캐릭터 펫, 무기 장식, 부활 등을 교환할 수 있습니다. 동전.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

미니 상점에서는 다양한 희귀도의 애완동물 장비, 신비로운 애완동물 사료 상자(애완동물 체험약), 비밀 에너지 이빨(애완동물 장비 속성 상쾌 재료)을 교환할 수 있습니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

다음은 전투 게임 플레이에 대한 자세한 소개입니다

1. 순위

예선은 전통적인 1V1 PK 게임 플레이로 플레이어가 자신의 PK 순위와 비슷한 플레이어를 무작위로 매칭하여 PK 전투를 진행합니다.

예선 경기는 시즌 승격 시스템을 기반으로 합니다. 승리할 때마다 별 1개를 얻고 패배할 때마다 별 1개를 잃으면 승격됩니다.

동시에 각 게임은 플레이어의 다양한 성과(연승, 연패, 상대 제압 등)에 따라 특정 투지 포인트를 제공합니다. 패배 시 별 1개를 보호하기 위해 투지가 자동으로 50 소모됩니다. 투지가 50 미만일 경우 효과가 적용되지 않습니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

물론, 순위전에는 플레이어 간 장비 격차를 방지하고 내결함성 비율을 향상하며 PK 경험의 디자인을 높이기 위한 전투력 밸런싱 메커니즘도 있습니다.

1. 속성 밸런스, 플레이어의 장비 속성은 완전히 무효화됩니다.

2. 오프닝 CD는 오프닝 이후 쿨링 CD에 두 캐릭터의 무색 스킬이 자동으로 들어갑니다.

3. 사이트 BUFF, 3단계 부스팅 효과를 지닌 엘프가 가끔씩 장면의 고정된 위치에 새로고침됩니다.

4. 공중, 다운, 스탠딩, 시간의 네 가지 측면에서 콤보 보호를 제공하는 조합 보정.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

랭킹 매치는 보상에 있어서 티어 보상과 순위 보상으로 나누어집니다.

순위 보상은 주로 결투 주화와 금화로 지급되며, 순위가 높을수록 더 많은 보상이 지급됩니다.

전자는 플레이어가 해당 등급에 도달하면 획득할 수 있습니다. 후자의 경우 플레이어는 시즌이 끝날 때까지 해당 등급을 유지해야 하며, 상위 3개 등급에 도달한 플레이어는 추가 타이틀 보상을 받게 됩니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

순위 보상은 주로 아바타 상자, 채팅 상자, 테라 코인, 결투 코인입니다. 순위는 승리 포인트를 기준으로 계산되며, 플레이어의 전반적인 성과에 더 중점을 둡니다. 승패, 연승 횟수 등이 있습니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

2. 워리어스 배틀(교차 서버)

워리어즈 배틀은 일일 임무 외에 순위나 시즌 시스템이 없으며 플레이어가 친구를 초대하거나 직접 매치할 수 있습니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

PK 규칙상 수치보정, 무색 오프닝 CD 등 순위매김 방식을 사용하지만, 치열한 전투 소품과 분노 시스템이 추가된 '용사의 치열한 전투'로 이해할 수 있습니다. 순위 프롭 매치의 2인용 버전입니다.

PK장 내 보물상자에서 넉백 효과가 있는 용의 포효, 지배력을 부여하는 바디포션, 피를 되돌리거나 차감할 확률이 있는 데스티니 코인 등 치열한 전투 소품이 무작위로 생성됩니다.

분노 시스템은 격투 게임의 폭발적인 게임 플레이와 유사합니다. 분노 값을 사용하면 플레이어의 출력 능력이 크게 향상될 수 있습니다. 분노는 공격과 공격을 통해 축적되어야 하며, 단계가 높아질수록 분노 사용 효과가 강해집니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

3. 슈퍼 스매시 브라더스

슈퍼 스매시 브라더스는 2V2 또는 3V3 전투를 지원하는 캐주얼하고 재미있는 공동 전투 게임입니다. 플레이어는 3분 안에 다른 플레이어를 죽이거나 파괴해야 합니다. 시간 제한이 적용되어 소울 스톤을 떨어뜨리고 수집할 수 있습니다. 카운트다운이 끝나기 전에 플레이어는 무한정 부활할 수 있으며, 소울스톤을 더 많이 가진 파티가 승리합니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

메커니즘적으로 슈퍼 스매시브라더스에서 플레이어가 조종하는 미니 캐릭터는 자신과 같은 직업의 미니 캐릭터를 선택할 수도 있고, 무작위로 캐릭터를 선택해 다른 미니 캐릭터를 무작위로 조작할 수도 있습니다. 전장에 들어가기 위한 직업.

미니 캐릭터의 스킬은 프로토타입만큼 풍부하지 않습니다. 고정 스킬은 플랫 A와 점프 4개(일반 2개, 무색 2개)뿐입니다.

동시에 난투의 장소 보물 상자에는 치열한 전투보다 더 풍부한 소품이 들어 있습니다. 블러드 블루 포션, CD 포션, 헤게모니 포션도 잔디에 들어갈 때 투명화될 수 있습니다. 미니 캐릭터도 전투 중 거대화될 수 있어 대상이 불에 집중되지만, 스킬 범위도 대폭 향상되어 전장이 매우 흥미로워집니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

보상의 측면에서 슈퍼 스매시 브라더스에는 일일 임무 외에도 게임 정산 보상(주당 보상 수에 상한이 있음)과 일일 순위 정산이라는 두 가지 방법이 있습니다.

생산하는 미니 코인을 펫 관련 장비 및 소품으로 교환할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 정산 보상에 가장 비싼 금화인 금화가 포함되어 있기 때문에 플레이어에게 가장 추천하는 전투 방법입니다. 게임 속 동전.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

4. 훈련장

훈련장은 보상이 거의 없으며 일상적인 전투 작업이 포함되지 않습니다.

유일한 보상은 작전 훈련 분야입니다. 플레이어는 시스템 안내와 작전 숙달을 통해 일회성 금화와 무색 보상을 얻을 수 있습니다.

결투 훈련장과 지하 훈련장은 플레이어가 PK 및 전투 작전을 익히기 위한 훈련장일 뿐이며, APC를 소환하여 싸울 수 있습니다.

결투 훈련장은 순위 매치 메커니즘을 따릅니다. 플레이어는 PK 포인트와 균형 잡힌 가치를 지닌 풀 레벨 캐릭터에 입장합니다. 플레이어의 캐릭터가 지하 수련장에 입장하게 되며 장비, 스킬 포인트, 데미지 등은 일반 던전과 동일하다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

5. 커스텀 게임

커스텀 게임이라고 불리는 이유는 이 두 가지 모드에서 집주인인 플레이어가 플레이어의 속성을 자유롭게 설정할 수 있을 뿐만 아니라(양쪽 모두에게 유효하지만 설정할 수는 없기 때문) 설정) (싱글 플레이어 결정) 체력 비율, 스킬 쿨타임, 패널 속성 등

동시에 스킬 없음, 무색 스킬 없음, 무작위 스킬 바 등 PK 규칙을 공식화하여 플레이어 간 PK가 더욱 흥미로워질 수 있습니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

맞춤형 게임에는 맞춤식 모드와 관전자 모드의 두 가지 모드가 있습니다.

커스터마이징 모드에서는 플레이어가 게임 친구나 길드 친구를 자유롭게 초대하여 자신과 1V1 결투를 벌일 수 있습니다. 관전 모드에서는 플레이어가 게임 친구나 길드 친구 중 2명을 초대하여 1V1 결투를 벌일 수 있으며, 플레이어는 전투를 직접 관전해야 합니다.

不只是PK 《地下城与勇士:起源》对战玩法大全

결론

위 내용은 PK뿐만 아니라 '던전앤파이터:오리진스' 전투 게임 플레이 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.