Java 프레임워크의 관찰자 패턴은 인터페이스와 추상 클래스를 통해 동작을 정의합니다(1). 주제 및 관찰자 클래스는 관리 및 응답 동작을 구현합니다(2). 주제는 구독 및 취소 메서드를 제공하고 관찰자 컬렉션을 유지하며 관찰자에게 알립니다(3). 예제에서 Subject는 관찰자를 관리하고 이벤트를 트리거하며(4), ConcreteObserver는 이벤트에 응답합니다(5).
Java 프레임워크에서 Observer 패턴을 구현하는 방법
Observer 패턴은 객체가 다른 객체의 이벤트를 구독하고 들을 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 구독된 개체의 상태가 변경되면 구독된 모든 개체에 알립니다.
Java 프레임워크에서 관찰자 패턴은 일반적으로 다음과 같은 방식으로 구현됩니다.
1. 인터페이스 및 추상 클래스
- 등록, 등록 취소 및 알림 동작을 제공하기 위해 Observable 인터페이스 또는 추상 클래스를 정의합니다. 가입자.
- Observer 인터페이스 또는 추상 클래스를 정의하고 구독자가 구현할 메서드를 선언합니다.
2. Subject 및 Observer 클래스
-
Subject 클래스는
Observable
인터페이스를 구현하거나Observable
추상 클래스를 확장하고 관찰자 관리 기능을 제공합니다.Observable
接口或扩展Observable
抽象类,并提供观察者管理功能。 -
Observer 类实现
Observer
接口或扩展Observer
抽象类,并定义要响应事件的逻辑。
3. 绑定 Subject 和 Observer
- Subject 类提供方法让 Observer 可以订阅和注销事件。
- Subject 类维护一个 Observer 集合,并在事件发生时通知所有已注册的 Observer。
实战案例
使用 Java 框架,我们可以通过以下示例实现观察者模式:
// Observable 接口表示观察者管理功能 public interface Observable { void addObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } // 抽象 Observer 类定义被调用的方法 public abstract class Observer { public abstract void update(); } // Subject 类实现 Observable 接口 public class Subject implements Observable { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } // ConcreteObserver 类实现 Observer 接口 public class ConcreteObserver extends Observer { @Override public void update() { // 响应事件的逻辑 } } // Main 类用于测试 public class Main { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver(); Observer observer2 = new ConcreteObserver(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); // 触发事件 subject.notifyObservers(); } }
在该示例中,Subject
类是可观察的对象,提供观察者管理功能。ConcreteObserver
类是具体观察者,定义了响应事件的逻辑。当 Subject
Observer
인터페이스를 구현하거나 Observer
추상 클래스를 확장하고 이벤트에 응답하는 논리를 정의합니다. 🎜🎜🎜🎜3. Subject 및 Observer 바인딩🎜🎜🎜🎜 Subject 클래스는 Observer가 이벤트를 구독하고 등록 취소할 수 있는 메서드를 제공합니다. 🎜🎜Subject 클래스는 Observer 컬렉션을 유지하고 이벤트가 발생할 때 등록된 모든 Observer에게 알립니다. 🎜🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜Java 프레임워크를 사용하면 다음 예제를 통해 관찰자 패턴을 구현할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜이 예제에서 Subject
클래스는 관찰 가능한 개체이며 관찰자 관리 기능을 제공합니다. 기능. ConcreteObserver
클래스는 이벤트에 응답하기 위한 논리를 정의하는 구체적인 관찰자입니다. Subject
개체에서 이벤트가 발생하면 등록된 모든 관찰자에게 알리고 이벤트에 대한 응답으로 작업을 트리거합니다. 🎜위 내용은 Java 프레임워크에서 관찰자 패턴을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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