C++ 일반 프로그래밍의 모범 사례에는 유형 매개변수에 대한 유형 요구 사항을 명시적으로 지정하는 것이 포함됩니다. 빈 유형 매개변수를 사용하지 마세요. 하위 유형이 상위 유형과 동일한 인터페이스를 갖도록 하려면 Liskov 대체 원칙을 따르십시오. 템플릿 매개변수의 수를 제한합니다. 전문화는 주의해서 사용하세요. 일반 알고리즘과 컨테이너를 사용합니다. 네임스페이스를 사용하여 코드를 구성합니다.
C++의 일반 프로그래밍 모범 사례
일반 프로그래밍은 유형 매개변수(템플릿 매개변수라고도 함)를 사용하여 각 유형에 대해 반복할 필요 없이 다양한 유형에 대해 작동하도록 코드를 만드는 것입니다. . 쓰다.
모범 사례
- 명시적 유형 매개변수 사용: 코드 가독성과 유지 관리성을 향상시키기 위해 템플릿 매개변수에 대한 유형 요구 사항을 명확하게 선언합니다.
- 빈 유형 매개변수 사용을 피하세요. 유형 매개변수가 어떤 유형이든 될 수 있으면 코드 생성 오류나 런타임 문제가 발생할 수 있습니다.
- Liskov 대체 원칙을 따르세요. 파생 클래스는 코드 동작을 손상시키지 않고 기본 클래스를 대체할 수 있어야 합니다. 일반 프로그래밍에서는 하위 유형이 상위 유형과 동일한 인터페이스를 갖는지 확인하는 것이 중요합니다.
- 템플릿 매개변수 수를 제한하세요. 템플릿 매개변수가 너무 많으면 코드를 이해하고 유지 관리하기 어려울 수 있습니다.
- 전문화에 주의하세요. 전문화를 사용하면 특정 유형의 템플릿 인스턴스에 대한 구현을 사용자 정의할 수 있습니다. 그러나 전문화를 과도하게 사용하면 코드를 이해하고 관리하기가 어려워질 수 있습니다.
- 일반 알고리즘 및 컨테이너 고려: 표준 라이브러리는 일반 코드 작성을 단순화하는 다양한 일반 알고리즘과 컨테이너를 제공합니다.
- 네임스페이스 사용: 대규모 프로젝트에서 네임스페이스를 사용하면 서로 다른 템플릿 간의 이름 충돌을 구성하고 방지할 수 있습니다.
실용 사례
다음 코드는 일반 함수를 사용하여 다양한 유형의 객체를 비교하는 방법을 보여줍니다.
template <typename T> int compare(T a, T b) { if (a < b) return -1; if (a == b) return 0; return 1; } int main() { int x = 10; int y = 15; std::string str1 = "Hello"; std::string str2 = "World"; std::cout << compare(x, y) << std::endl; // 输出:-1 std::cout << compare(str1, str2) << std::endl; // 输出:-1 }
이 compare
函数使用模板参数 T
는 객체 유형이므로 정수와 문자열을 모두 비교할 수 있습니다.
위 내용은 C++의 일반 프로그래밍에 대한 모범 사례는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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