멀티 스레드 환경에서는 데이터 손상을 방지하기 위해 스레드 안전을 구현하는 것이 중요합니다. C++에서는 다음 메커니즘이 제공됩니다. 1. 뮤텍스 잠금(std::mutex)은 한 번에 하나의 스레드만 공유 데이터에 액세스하도록 허용합니다. 2. 조건 변수(std::condition_variable)는 스레드가 특정 기간 동안 대기하도록 허용합니다. 3. 읽기-쓰기 잠금(std::shared_mutex)을 사용하면 여러 스레드가 공유 데이터를 동시에 읽을 수 있지만 쓸 수 있는 스레드는 하나만 있습니다. 이러한 메커니즘은 서로 다른 스레드에서 공유 리소스에 대한 액세스를 동기화하여 다중 스레드 환경에서 프로그램의 안정성과 데이터 무결성을 보장합니다.
C++에서 스레드로부터 안전한 구현
소개
멀티 스레드 환경에서 여러 스레드가 동기화 없이 동시에 공유 데이터에 액세스하는 경우 데이터 손상이나 애플리케이션 충돌이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 스레드 안전성을 구현해야 합니다.
뮤텍스 잠금
뮤텍스 잠금은 한 번에 하나의 스레드만 코드나 데이터의 특정 부분에 액세스할 수 있도록 허용하는 동기화 기본 요소입니다. C++에서는 아래와 같이 std::mutex
를 사용하여 뮤텍스 잠금을 생성할 수 있습니다. std::mutex
来创建互斥锁,如下所示:
std::mutex m;
要获取互斥锁,请使用 lock()
方法:
m.lock();
当不再需要时释放互斥锁:
m.unlock();
互斥锁的优点是简单易用,但缺点是如果一个线程长时间持有互斥锁,则其他线程可能需要很长时间才能获得互斥锁。
条件变量
条件变量与互斥锁一起使用,允许线程等待某个条件变为真。在 C++ 中,可以使用 std::condition_variable
来创建条件变量,如下所示:
std::condition_variable cv;
要等待条件变量,请使用 wait()
方法,如下所示:
m.lock(); cv.wait(m); m.unlock();
这将使线程进入休眠状态,直到另一个线程使用 cv.notify_one()
或 cv.notify_all()
唤醒它。
读写锁
读写锁是一种特殊的互斥锁,它允许多个线程同时读取共享数据,但一次只能允许一个线程写入共享数据。在 C++ 中,可以使用 std::shared_mutex
来创建读写锁,如下所示:
std::shared_mutex rw;
要获取读锁,请使用 lock_shared()
方法:
rw.lock_shared();
要获取写锁,请使用 lock()
rw.lock();뮤텍스 잠금을 얻으려면
lock()
메서드를 사용하세요. class BankAccount { std::mutex m; std::condition_variable cv; int balance; public: int get_balance() { m.lock(); int b = balance; m.unlock(); return b; } void deposit(int amount) { m.lock(); balance += amount; cv.notify_all(); m.unlock(); } void withdraw(int amount) { m.lock(); while (balance < amount) { cv.wait(m); } balance -= amount; m.unlock(); } };더 이상 필요하지 않을 때 뮤텍스를 해제하세요: rrreee뮤텍스의 장점은 간단하고 사용하기 쉽다는 것이지만, 단점은 하나의 스레드가 뮤텍스를 오랫동안 유지하면 오랜 시간이 걸릴 수 있다는 것입니다. 다른 스레드가 Mutex 잠금을 획득하는 데 걸리는 시간입니다.
조건 변수
🎜🎜조건 변수는 스레드가 특정 조건이 true가 될 때까지 기다릴 수 있도록 뮤텍스 잠금과 함께 사용됩니다. C++에서는 아래와 같이std::condition_variable
을 사용하여 조건 변수를 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜조건 변수를 기다리려면 다음과 같이 wait()
메서드를 사용하세요. 아래 내용은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜이렇게 하면 cv.notify_one()
또는 cv.notify_all()
을 사용하여 다른 스레드가 깨어날 때까지 스레드가 절전 모드로 전환됩니다. 🎜🎜🎜읽기-쓰기 잠금🎜🎜🎜읽기-쓰기 잠금은 여러 스레드가 동시에 공유 데이터를 읽을 수 있도록 허용하지만 한 번에 하나의 스레드만 공유 데이터를 쓸 수 있도록 허용하는 특수 뮤텍스 잠금입니다. C++에서는 std::shared_mutex
를 사용하여 아래와 같이 읽기-쓰기 잠금을 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜읽기 잠금을 얻으려면 lock_shared()
를 사용하세요. 메소드: 🎜 rrreee🎜쓰기 잠금을 획득하려면 lock()
메소드를 사용하세요: 🎜rrreee🎜🎜실제 예🎜🎜🎜계정 잔고를 추적하는 은행 계좌 클래스가 있다고 가정해 보세요: 🎜rrreee🎜 이 예에서는 뮤텍스를 사용하여 잔액 변수를 보호하고 조건 변수를 사용하여 잔액이 출금을 충족하기에 부족할 때 스레드가 대기할 수 있도록 합니다. 🎜위 내용은 C++에서 스레드 안전을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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