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백엔드 개발C++C++ 포인터는 객체를 어떻게 참조합니까?

C++에서 포인터는 객체를 참조할 수 있습니다. 단계에는 포인터 변수 선언, 객체 주소 가져오기 및 포인터에 할당이 포함됩니다. 이를 통해 프로그래머는 포인터를 통해 개체의 속성과 메서드에 액세스하고 수정할 수 있습니다.

C++ 指针如何引用对象?

C++ 포인터 참조 객체

C++에서 포인터는 다른 변수나 객체의 주소를 저장하는 데이터 유형입니다. 포인터는 객체를 참조할 수 있으므로 객체를 참조하는 방식으로 객체의 데이터에 액세스하고 수정할 수 있습니다.

사용 방법:

포인터가 객체를 참조하도록 하려면 다음 단계가 필요합니다.

  1. 참조할 객체와 동일한 유형의 포인터 변수를 선언합니다.
  2. 주소 연산자(&)를 사용하여 개체의 주소를 가져옵니다.
  3. 포인터 변수에 객체의 주소를 할당하세요.

구문: ​​

<对象类型>* 指针名 = &对象;

실제 사례:

이름나이 코드를 포함하는 <code>Person이라는 클래스가 있다고 가정합니다. > 데이터 멤버. Person 객체를 생성한 다음 포인터를 사용하여 참조합니다. Person 的类,其中包含 nameage 数据成员。我们创建一个 Person 对象,然后使用指针引用它。

#include <iostream>

class Person {
public:
    std::string name;
    int age;
};

int main() {
    Person person = {"Alice", 25};

    // 声明一个指向 Person 对象的指针
    Person* personPtr = &person;

    // 使用指针访问对象的属性
    std::cout << "Name: " << personPtr->name << std::endl;
    std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl;

    // 通过指针修改对象的属性
    personPtr->age++;
    std::cout << "Updated Age: " << personPtr->age << std::endl;

    return 0;
}

运行结果:

Name: Alice
Age: 25
Updated Age: 26

在这种情况下,personPtr 指向 person 对象,允许我们通过指针访问和修改 personrrreee

🎜실행 결과: 🎜🎜rrreee🎜이 경우 personPtrperson 객체를 가리키며, 이를 통해 person에 액세스하고 수정할 수 있습니다. 포인터 > 데이터 멤버. 🎜

위 내용은 C++ 포인터는 객체를 어떻게 참조합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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