C++의 동시성 제어는 뮤텍스(중요 섹션에 대한 한 번의 액세스), 조건 변수(조건이 충족될 때까지 대기), 읽기-쓰기 잠금(여러 판독기가 동시에 읽을 수 있지만 하나만 쓸 수 있음)과 같은 메커니즘을 사용합니다. 공유 리소스를 해결하기 위해 동시 액세스로 인해 발생하는 데이터 경합 및 불일치 상태를 해결합니다.
C++ 클래스 디자인의 동시성 제어
소개
멀티 스레드 환경에서 공유 리소스에 대한 동시 액세스는 데이터 경합 및 불일치 상태로 이어질 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 C++에서는 동시성 제어를 처리하는 다양한 메커니즘을 제공합니다.
Mutex
뮤텍스는 한 번에 하나의 스레드만 중요한 섹션에 액세스할 수 있도록 허용하는 동기화 기본 요소입니다. std::mutex
클래스를 사용하여 뮤텍스를 만들 수 있습니다. std::mutex
类来创建一个互斥量:
std::mutex mutex;
要访问临界区,线程必须获取互斥量的锁:
mutex.lock(); // 访问临界区 mutex.unlock();
条件变量
条件变量是一个同步原语,它允许一个线程等待另一个线程完成特定的条件。我们可以使用 std::condition_variable
类来创建一个条件变量:
std::condition_variable cv;
线程可以通过调用 wait()
方法来等待条件:
cv.wait(mutex);
当条件满足时,另一個執行緒可以呼叫 notify_one()
或 notify_all()
方法來通知等待的執行緒:
cv.notify_one(); cv.notify_all();
读写锁
读写锁是一种同步原语,它允许多个线程同时读取共享资源,但一次只有一个线程可以写入共享资源。我们可以使用 std::shared_mutex
std::shared_mutex rw_mutex;중요 섹션에 액세스하려면 스레드가 뮤텍스 잠금을 획득해야 합니다.
rw_mutex.lock_shared(); // 读取共享资源 rw_mutex.unlock_shared();조건 변수조건 변수 한 스레드가 다른 스레드가 특정 조건을 완료할 때까지 기다릴 수 있도록 하는 동기화 기본 요소입니다.
std::condition_variable
클래스를 사용하여 조건 변수를 생성할 수 있습니다. rw_mutex.lock();
// 写入共享资源
rw_mutex.unlock();
스레드는 wait()
메서드를 호출하여 조건을 기다릴 수 있습니다. class BankAccount { public: BankAccount(int initial_balance) : balance(initial_balance) {} void deposit(int amount) { balance += amount; } void withdraw(int amount) { if (amount <= balance) { balance -= amount; } } private: int balance; };When 조건이 충족되면 다른 스레드가
notify_one()
또는 notify_all()
메서드를 호출하여 대기 스레드에 알릴 수 있습니다. class BankAccount { public: BankAccount(int initial_balance) : balance(initial_balance) {} void deposit(int amount) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); balance += amount; } void withdraw(int amount) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (amount <= balance) { balance -= amount; } } private: std::mutex mutex; int balance; };read-write lockread-write 잠금은 여러 스레드가 공유 리소스에서 동시에 읽을 수 있도록 허용하지만 한 번에 하나의 스레드만 공유 리소스에 쓸 수 있는 동기화 기본 요소입니다.
std::shared_mutex
클래스를 사용하여 읽기-쓰기 잠금을 생성할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜공유 리소스를 읽으려면 스레드가 읽기 잠금을 획득할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜공유 리소스에 쓰기 위해 스레드는 쓰기를 획득할 수 있습니다. 잠금 :🎜rrreee🎜실용 사례🎜🎜잔액 멤버 변수와 입출금 방법을 포함하는 간단한 은행 계좌 클래스를 생각해 보세요.🎜rrreee🎜동시 액세스를 처리하기 위해 뮤텍스를 사용하여 잔액 멤버 변수를 보호할 수 있습니다. 🎜 rrreee🎜 이제 여러 스레드에서 동시에 안전하게 은행 계좌에 액세스할 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 클래스 디자인에서 동시성 제어를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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