집 > 기사 > 소프트웨어 튜토리얼 > 블렌더 객체에 대해 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법 블렌더에서 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법
텍스처를 사용자 정의하려면 블렌더 개체에 대한 여러 UV 레이아웃을 만들어야 합니까? Blender의 UV 레이아웃 시스템을 사용하면 모델의 텍스처가 3D 공간에 나타나는 방식을 제어할 수 있습니다. 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법을 이해하는 것은 텍스처 공간을 최적화하고, 이미지 왜곡을 줄이고, 보다 사실적인 렌더링을 만드는 데 도움이 되므로 중요합니다. 이 기사에서는 PHP 편집자 Yuzi가 Blender에서 여러 UV 레이아웃을 생성하는 방법을 단계별로 안내하여 모델의 텍스처 잠재력을 최대화할 수 있습니다. 자세한 지침과 실제 사례를 읽어보세요.
먼저 블렌더 창을 열고 그 안에 간단한 모델을 만듭니다. 여기서는 큐브 모델을 만듭니다.
창 상단에서 UV 편집 레이아웃 창으로 전환하고 큐브를 선택하여 편집 모드로 들어간 다음 U 키를 선택하여 확장합니다.
그런 다음 기본 UV 레이아웃을 만들고 오른쪽에 개체 데이터 속성을 열면 UV 맵이 있습니다. 첫 번째는 현재 레이아웃입니다.
그런 다음 오른쪽에 있는 더하기 기호를 클릭하여 새 UVMap2를 추가합니다. 이것이 두 번째 레이아웃의 저장 이름입니다.
추가가 완료된 후 이를 선택한 다음 모드를 다시 편집하고 UV 레이아웃을 다양한 방법으로 확장하여 이 UVMap2에 저장합니다.
같은 방법으로 이 큐브에 대해 여러 UV 레이아웃을 만들고 이름 오른쪽에 있는 카메라 아이콘을 클릭하여 기본 레이아웃을 설정할 수 있습니다.
위 내용은 블렌더 객체에 대해 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법 블렌더에서 여러 UV 레이아웃을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!