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C++를 사용하여 서버 측 렌더링을 수행하는 방법은 무엇입니까?

WBOY
WBOY원래의
2024-06-02 17:32:011137검색

C++를 사용하여 서버 측 렌더링(SSR)을 구현하면 다음과 같은 이점이 있습니다. 초기 페이지 로드 시간이 빨라지고 검색 엔진 최적화(SEO)가 향상됩니다. 서버 측 리소스 및 기능에 대한 액세스 C++에서는 서버 측용 Poco 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 렌더링: Poco 설치 서버 측 렌더링 코드 생성: 렌더링 로직이 포함된 RequestHandler 생성 서버 실행: 기본 요청 핸들러 설정 서버 시작

C++를 사용하여 서버 측 렌더링을 수행하는 방법은 무엇입니까?

C++를 사용한 서버 측 렌더링

서버 측 렌더링(SSR) )는 서버 측 HTML에서 렌더링하여 클라이언트에 보냅니다. 이는 HTML이 클라이언트 브라우저에서 렌더링되는 클라이언트 측 렌더링(CSR)과 대조됩니다.

서버 측 렌더링을 사용하는 이유는 무엇인가요?

SSR에는 여러 가지 장점이 있습니다.

  • 초기 페이지 로드 시간 향상: HTML이 이미 서버 측에서 렌더링되어 클라이언트로 전송되므로 클라이언트 측의 초기 로드 시간을 줄일 수 있습니다.
  • 더 나은 검색 엔진 최적화(SEO): 검색 엔진은 서버 측 렌더링된 페이지를 더 쉽게 크롤링하고 색인을 생성하여 웹 사이트의 SEO 순위를 높일 수 있습니다.
  • 추가 기능: SSR을 사용하면 데이터베이스 연결 및 서버 측 스크립팅과 같은 서버 측 환경과 관련된 리소스 및 기능에 액세스할 수 있습니다.

C++의 서버 측 렌더링

SSR을 구현하기 위해 C++에서 다양한 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 가장 인기 있는 도서관 중 하나는 Poco입니다.

Poco 설치

$ sudo apt install poco-dev

서버 측 렌더링 코드 생성

다음 코드를 사용하여 server.cpp 파일을 생성합니다. server.cpp,其中包含以下代码:

#include <Poco/Net/HTTPServer.h>
#include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h>
#include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h>

using namespace Poco::Net;

class RequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
    void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override
    {
        // 渲染HTML并将其写入响应
        response.setContentType("text/html");
        std::ostream& os = response.send();
        os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>";
    }
};

int main()
{
    HTTPServer server(9000);
    server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler);
    server.start();
    server.joinAllThreads();
}

运行服务器

编译和运行服务器:

$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet
$ ./server

现在,您可以访问http://localhost:9000rrreee

🎜서버 실행🎜🎜🎜컴파일 및 실행 서버 :🎜rrreee🎜이제 http://localhost:9000를 방문하여 서버측에서 렌더링된 HTML 페이지를 얻을 수 있습니다. 🎜

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