C++를 사용하여 서버 측 렌더링(SSR)을 구현하면 다음과 같은 이점이 있습니다. 초기 페이지 로드 시간이 빨라지고 검색 엔진 최적화(SEO)가 향상됩니다. 서버 측 리소스 및 기능에 대한 액세스 C++에서는 서버 측용 Poco 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 렌더링: Poco 설치 서버 측 렌더링 코드 생성: 렌더링 로직이 포함된 RequestHandler 생성 서버 실행: 기본 요청 핸들러 설정 서버 시작
C++를 사용한 서버 측 렌더링
서버 측 렌더링(SSR) )는 서버 측 HTML에서 렌더링하여 클라이언트에 보냅니다. 이는 HTML이 클라이언트 브라우저에서 렌더링되는 클라이언트 측 렌더링(CSR)과 대조됩니다.
서버 측 렌더링을 사용하는 이유는 무엇인가요?
SSR에는 여러 가지 장점이 있습니다.
C++의 서버 측 렌더링
SSR을 구현하기 위해 C++에서 다양한 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 가장 인기 있는 도서관 중 하나는 Poco입니다.
Poco 설치
$ sudo apt install poco-dev
서버 측 렌더링 코드 생성
다음 코드를 사용하여 server.cpp
파일을 생성합니다. server.cpp
,其中包含以下代码:
#include <Poco/Net/HTTPServer.h> #include <Poco/Net/HTTPRequestHandler.h> #include <Poco/Net/HTTPServerRequest.h> #include <Poco/Net/HTTPServerResponse.h> using namespace Poco::Net; class RequestHandler : public HTTPRequestHandler { public: void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override { // 渲染HTML并将其写入响应 response.setContentType("text/html"); std::ostream& os = response.send(); os << "<html><body><h1>Hello World!</h1></body></html>"; } }; int main() { HTTPServer server(9000); server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler); server.start(); server.joinAllThreads(); }
运行服务器
编译和运行服务器:
$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet $ ./server
现在,您可以访问http://localhost:9000
rrreee
http://localhost:9000
를 방문하여 서버측에서 렌더링된 HTML 페이지를 얻을 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++를 사용하여 서버 측 렌더링을 수행하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!