C++ 그래픽 프로그래밍에서 사실적인 물리 효과를 생성하기 위한 최고의 물리 엔진은 다음과 같습니다. Bullet Physics: 오픈 소스, 풍부한 기능, 우수한 성능, 쉬운 통합. PhysX: 강력하고 고도로 최적화되었으며 게임 개발에 널리 사용되는 상용 엔진입니다. Havok: 광범위한 물리 효과와 개발 도구를 제공하는 상용 엔진입니다.
현대 그래픽 프로그래밍에서 물리 엔진은 사실적인 물리적 효과를 만드는 데 매우 중요합니다. 이 기사에서는 C++에서 물리 엔진을 사용하기 위한 최상의 옵션을 살펴보고 실제 사례를 통해 해당 엔진의 적용을 보여줍니다.
적절한 물리 엔진을 선택하려면 다음 요소를 고려해야 합니다.
Bullet Physics를 사용하여 강체의 모션을 시뮬레이션하는 간단한 C++ 프로그램을 만들어 보겠습니다.
#include <btBulletDynamicsCommon.h> int main() { // 创建物理世界 btBroadphaseInterface* broadphase = new btDbvtBroadphase(); btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfig = new btDefaultCollisionConfiguration(); btCollisionDispatcher* dispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfig); btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new btSequentialImpulseConstraintSolver(); btDiscreteDynamicsWorld* world = new btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher, broadphase, solver, collisionConfig); world->setGravity(btVector3(0, -9.81, 0)); // 创建刚体 btCollisionShape* groundShape = new btStaticPlaneShape(btVector3(0, 1, 0), 1); btDefaultMotionState* groundMotionState = new btDefaultMotionState(); btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo groundBodyCI(0.0f, groundMotionState, groundShape); btRigidBody* groundBody = new btRigidBody(groundBodyCI); world->addRigidBody(groundBody); btCollisionShape* boxShape = new btBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); btDefaultMotionState* boxMotionState = new btDefaultMotionState(); btVector3 boxPos(0, 5, 0); boxMotionState->setWorldTransform(btTransform(btQuaternion(0, 0, 0, 1), boxPos)); btScalar mass = 1.0f; btVector3 boxInertia(0, 0, 0); boxShape->calculateLocalInertia(mass, boxInertia); btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo boxBodyCI(mass, boxMotionState, boxShape, boxInertia); btRigidBody* boxBody = new btRigidBody(boxBodyCI); world->addRigidBody(boxBody); // 模拟 for (int i = 0; i < 1000; ++i) { world->stepSimulation(1.0f / 60.0f, 10); } // 清理 delete boxBody; delete boxShape; delete boxMotionState; delete groundBody; delete groundShape; delete groundMotionState; delete solver; delete dispatcher; delete collisionConfig; delete broadphase; delete world; return 0; }
이 프로그램은 정적 평면(지면)을 포함하는 물리적 세계를 만듭니다. ) 및 동적 블록(상자). Bullet Physics를 사용하여 시뮬레이션하면 상자가 중력으로 인해 떨어지고 땅과 충돌합니다.
위 내용은 C++ 그래픽 프로그래밍 물리 엔진 선택 및 적용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!