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많은 사용자가 3D 모델링을 처리할 때 변위 수정자를 사용하는 데 어려움을 겪습니다. 이 문제를 해결하기 위해 PHP 편집자 Yuzai가 블렌더에서 변위 수정자를 사용하는 방법을 자세히 소개합니다. 다음 콘텐츠에서는 변위 수정자의 기본 사항, 작동 방법 및 일반적인 문제를 해결하는 방법을 알아봅니다. 이 기사를 읽으면 변위 수정자를 사용하여 모델의 세부 묘사와 사실성을 높이는 기능을 익힐 수 있습니다.
검정색, 흰색, 회색 세 줄로 심플한 그림을 만들어 봤습니다.
블렌더에서 구를 만듭니다.
[UV 편집] 창으로 전환하고 텍스처로 자신의 사진을 [가장] 선택하세요.
[편집 모드]에 들어가서 구를 선택한 다음 [U] [원통형 투영]을 선택합니다. 왼쪽에는 확장된 UV 그리드가 있습니다.
기본 창으로 돌아가서 구에 대한 재질과 텍스처를 만듭니다.
[질감]의 [이미지]에서 자신만의 [가장 멋진] 사진을 선택하고, 확장 방법으로 UV를 선택하세요.
표시하려면 [Texture]로 전환하세요. 노멀 맵은 이미 구형에 있습니다.
[수정자]를 선택하고 [교체] 수정자를 추가하세요.
수정자의 [Texture]에서 우리가 만든 텍스처를 [가장 많이], 방향을 [Normal]-[UV]로 선택하면 효과가 이런데, 우리가 원하는 것이 아닙니다.
[강도/강도]를 [0.1]로 조정할 수 있습니다. 훨씬 낫지만 너무 거칠습니다.
구를 세분화하기 위해 [Subdivision Modifier] 또는 기타 방법을 추가하면 효과가 훨씬 더 좋아질 것입니다. 교체의 검정색, 흰색 및 회색 효과를 볼 수 있으며 검정색은 기본적으로 효과가 없으며 흰색은 가장 눈에 띄고 회색이 두 번째입니다.
마지막으로 이 모델을 얻으려면 변위 수정자를 [적용]하는 것을 잊지 마세요.
이 모델을 얻은 후 텍스처 맵을 삭제하고 필요한 맵으로 바꿀 수 있습니다.
위 내용은 블렌더에서 변위 수정자를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!