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기하학적 스케치패드의 빛 반사 작업 단계

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2024-06-02 11:37:22404검색

Geometry Sketchpad에서 빛의 반사를 그리는 것이 일부 사람들에게는 혼란스러울 수 있습니다. PHP 편집기 Banana는 이 문서에서 필요한 작업을 단계별로 안내합니다. 다음에서는 입사 광선, 반사 광선, 법선 및 기타 필요한 요소를 만드는 방법과 전체 프로세스를 완료하기 위해 Geometry Sketchpad의 도구 및 기능을 사용하는 방법을 자세히 설명합니다. 이 강력한 기하학 소프트웨어에서 빛의 반사를 시뮬레이션하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

반사되는 표면을 그립니다. 기하학적 스케치패드를 열고 왼쪽 사이드바에서 [Line Segment Tool]을 선택하고 오른쪽 작업 영역을 한 번 클릭하여 선 세그먼트의 끝점을 결정한 다음 Shift 키를 누른 채 마우스를 오른쪽으로 드래그하고 위치를 클릭합니다. 그릴 적절한 위치 선분 AB 중에서

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선분 AB의 중점 C를 잡고 수직선을 그립니다. 선분 AB를 선택하고 상단 메뉴바의 [구성] 메뉴를 클릭한 후 드롭다운 메뉴에서 [중간점] 명령을 선택하여 선분 AB의 중간점 C를 구합니다. 점 C와 선분 AB를 선택하고 상단 메뉴 바의 [구성] 메뉴를 클릭한 후 드롭다운 메뉴에서 [수직선] 명령을 선택하면 선분 AB의 수직선이 구해집니다.

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C를 끝점으로 하여 광선을 그립니다. 왼쪽 사이드바의 [Ray Tool]을 선택하고 C점을 마우스로 클릭한 후 마우스를 오른쪽 상단으로 드래그하여 적절한 위치에 클릭하면 반사광으로 사용할 수 있는 광선 L이 생성됩니다.

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입사광을 해보세요. 선분 AB의 수직선을 더블클릭하여 거울면을 마우스로 표시한 후 광선 l을 선택하고 상단 메뉴 바의 [Transform] 메뉴를 클릭한 후 드롭다운 옵션에서 [Reflection] 명령을 선택합니다. 따라서 입사 광선을 얻습니다.

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위 내용은 기하학적 스케치패드의 빛 반사 작업 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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