20년 동안 표절을 당해왔는데 아직도 식지 않았나요? 10년이 넘은 에이전트 게임이 아직도 업데이트되고 있습니다!
국내 명작이 매달 수십 개나 나올 수 있는 현 상황에 비하면 20~30년 전 국내 게임 시장은 상당히 '불황'이었고, 많은 게임 회사들이 외국 명작의 에이전트에 의존하고 있었습니다. 그 가문은 Quan Cai에 의해 시작되었습니다. . 그러나 국내 게임 연구개발 기술의 발전과 시장 환경의 변화로 인해 점차 국산 자체 개발 게임이 주류를 이루게 되었다.
그렇다면 질문은 지난 수년 동안 시대에 의해 제거되지 않았을 뿐만 아니라 중국 시장에서 꽃을 피운 외국 "승려"가 누구입니까? 오늘은 한번 살펴보겠습니다.
"Legend"
"Legend"는 아마도 일부 플레이어보다 오래되었을 것입니다. 2001년에 전국 PC방을 들불처럼 휩쓴 이후로 중국 온라인 게임 역사상 전설이 되었습니다.
솔직히 인터넷이 막 대중화되던 그 시대에 가상 트래픽의 화폐화 가능성을 엿볼 수 있었던 것도 '레전드'의 등장이었고, 1년에 몇 가지 소소한 목표를 세웠던 이유이기도 했습니다. 이러한 성과를 통해 최초의 인터넷 기업은 온라인 게임의 대의에 헌신할 수 있었습니다.
이 게임의 가장 강력한 점은 지난 23년 동안 복제된 적이 없으며, 공식 버전이 여전히 건재하다는 것입니다.
"미라클 MU"
"미라클 MU"는 "레전드"가 전성기였을 때 무료 플레이로 사용자의 절반을 사로잡은 최초의 온라인 게임이자 중국 시장 최초의 풀 3D MMO 온라인 게임이기도 했습니다. .
멋진 스킬 특수효과와 반짝이는 큰 날개, 다양한 커리어 디자인은 한때 국내 온라인 게임 디자인의 벤치마크가 되기도 했습니다. 여러분에게 친숙한 많은 오래된 온라인 게임의 기본 게임 플레이 디자인은 "Miracle MU"에서 복사되었다고 할 수 있습니다.
게다가 이 게임의 업데이트 빈도도 어마어마합니다. 2002년부터 현재까지 기본적으로 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 1년에 두 번의 대규모 업데이트의 리듬을 유지해 왔습니다.
동시에 관계자는 "Miracle MU"를 업그레이드하기 위해 새로운 기술을 사용하려고 노력해 왔습니다. 예를 들어, 곧 출시될 공식 PC 게임 "Miracle MU" 시리즈의 후속작인 "Miracle MU"는 Webzen의 Unreal 4 엔진입니다. 는 "Miracle MU"의 클래식 디자인을 계승하고 시각적 임팩트가 넘치는 정통 속편입니다.
"메이플스토리"
"메이플스토리"는 "레전드"나 "미라클 MU"에 비해 인지도가 떨어지는 편이지만, 개발사 넥슨은 최근 몇 년간 업데이트를 고집해 왔습니다.
클라이언트 게임의 클래식 IP 운영을 고집하는 '메이플스토리'는 클라이언트 게임 '메이플스토리2', 모바일 게임 '메이플스토리: 얼라이언스의 의지', '메이플스토리: 메이플의 전설'도 출시했다. 모바일 게임 게임 등 IP 파생 시도가 있었지만, 달성한 결과는 이상적이지 않으며 과거의 영광을 되찾기 어렵습니다.
"DNF"
2008년에 출시된 DNF 역시 "레전드"와 비슷하게 국내 "표절" 분야에서 자체적으로 편찬한 DNF 유사 제품이 30개 이상 있습니다. 현상이 되었다고 합니다.
동시에 DNF는 '미라클 MU'와 마찬가지로 오리지널 팀의 정통 후속작 DNF 모바일 게임도 이달 21일 출시하며 예약 건수가 일찌감치 1,000만 레벨을 돌파했습니다.
그러나 9163 사건 이후 DNF 클라이언트 게임의 인기는 확실히 한 단계 떨어졌습니다. 이번에 DNF 모바일 게임에 무슨 일이 생기면 이 IP의 영향력은 크게 줄어들 수 있습니다.
"길드 워 2"
전직 블리자드 디자이너들이 제작한 차세대 마법의 서사시 MMO 온라인 게임인 "길드 워 2"는 월드 오브 워크래프트보다 내구성과 안정성이 두 번이나 중단되었습니다. 또한 DLC Mystery of Heaven의 콘텐츠를 업데이트하기 위해 부지런히 노력하고 있습니다.
콘텐츠 볼륨 측면에서 "길드워 2"는 탄탄한 오픈 월드 게임 플레이, 끊임없이 변화하는 프로 BD, 서사적인 개인 서사적 플롯, 다차원적인 업적 수집 시스템 등을 갖추고 상당히 풍부합니다...
게임 제조업체도 업데이트 리듬을 더 잘 파악하고 있습니다. 거의 매달 새로운 역동적인 이벤트가 출시되어 플레이어에게 충분한 신선함을 선사할 예정입니다. 심지어 관련 후속작인 '길드워 3'도 개발 중입니다.
그런데·, 이번 달 '길드워2' 국내 서버도 10주년을 맞이하며 공식적으로 10년 이상 운영 중인 에이전트 게임 대열에 진입했다.
"라그나로크"
게임업계에서 가장 IP를 많이 적용한 게임인 "라그나로크"는 2003년 중국 정식 출시 이후 1년 만에 신규 유저 100만 명을 잠깐 달성한 기록을 세웠습니다. 그러나 국내 에이전트의 치트 방지 방화벽이 너무 저급했기 때문에 2년 만에 이 게임의 공식 서버는 다양한 자동 치트에 의해 장악되었습니다. 그리고 게임은 끊임없이 에이전트를 바꾸고 종료하고 다시 시작하는 끝없는 순환에 들어갔습니다. .
그러나 이 게임의 개발사인 GRAVITY는 기본적으로 1년에 두 번의 업데이트 비율로 "라그나로크" 파생 작품을 출시하고 있습니다. 이들은 깜짝 놀라 '라그나로크: 잃어버린 기억', '라그나로크: 더 비기닝', '라그나로크: 잃어버린 기억', '라그나로크 5: 부활' 등 40여 편의 파생작을 내놨다. .
위 내용은 20년 동안 표절을 당해왔는데 아직도 식지 않았나요? 10년이 넘은 에이전트 게임이 아직도 업데이트되고 있습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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2025 년 영화 박스 오피스의 예기치 않은 놀라움 : "Minecraft Movie"의 성공 첫 번째 주말에 "마인 크래프트"의 박스 오피스 결과는 기대치를 훨씬 초과하여 2025 년 영화 시장에 가슴을 따뜻하게하는 요원을 주입했습니다. 워너 브라더스 (Warner Bros.)는 처음 에이 영화가 1 억 3 천만 달러 (북미에서 1 억 6 천 5 백만 달러, 국제 시장에서 6 천 5 백만 달러)의 전 세계 첫 주말을 보유 할 것으로 예상 한 반면, 일부 업계 내부자들은 1 억 4 천만 달러의 "마감일"예측과 8 천 5 백만 달러의 "박스 오피스 전문가"예측과 같이 약간 더 높은 것으로 예상했다. 그러나이 영화의 첫날 박스 오피스는 5,700 만 달러에 이르렀으며 마침내 북미 지역에서 1 억 6,300 만 달러, 국제 박스 오피스에서 1 억 5 천 5 백만 달러, 글로벌 박스 오피스에서 1 억 3,370 만 달러의 미국 달러로 결론을 내 렸으며, 이전 예측을 훨씬 초과했습니다. 이것은 깨지지 않을뿐만 아니라


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