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Java 프레임워크의 일반적인 디자인 패턴

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WBOY원래의
2024-06-02 10:57:57319검색

Java 프레임워크의 디자인 패턴은 코드의 확장성, 유지 관리성 및 재사용성을 향상하는 데 사용됩니다. 일반적으로 사용되는 패턴은 다음과 같습니다. 싱글톤 패턴: 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하고 애플리케이션 전체에서 해당 인스턴스에 액세스합니다. 팩토리 메소드 패턴: 객체에 대한 인터페이스를 생성하고 서브클래스가 인스턴스화할 객체를 결정합니다. 관찰자 패턴: 일대다 종속 관계를 정의합니다. 한 개체가 변경되면 다른 개체가 알림을 받고 해당 상태를 업데이트합니다. 전략 패턴: 일련의 알고리즘을 정의하고 상호 교환 가능하게 만들어 알고리즘 클래스를 클라이언트 클래스와 독립적으로 만듭니다.

Java 프레임워크의 일반적인 디자인 패턴

Java 프레임워크에서 일반적으로 사용되는 디자인 패턴

소프트웨어 개발 프로세스에서 디자인 패턴은 일반적인 문제를 해결하는 데 사용되는 검증된 코드 구성 구조입니다. Java 프레임워크에서는 코드의 확장성, 유지 관리성 및 재사용성을 향상시키기 위해 디자인 패턴이 널리 사용됩니다. 다음은 Java 프레임워크에서 가장 일반적으로 사용되는 디자인 패턴 중 일부입니다.

싱글톤 패턴

  • 목적: 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 하고 애플리케이션 전체에서 해당 인스턴스에 액세스하도록 합니다.

    public class Singleton {
      private static Singleton instance;
    
      private Singleton() { /* Private constructor to prevent instantiation */ }
    
      public static Singleton getInstance() {
          if (instance == null) {
              instance = new Singleton();
          }
          return instance;
      }
    }

Factory 메서드 패턴

  • 목적: 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하고 하위 클래스가 인스턴스화할 클래스를 결정하도록 합니다.

    public interface ShapeFactory {
      Shape createShape();
    }
    
    public class CircleFactory implements ShapeFactory {
      @Override
      public Shape createShape() {
          return new Circle();
      }
    }
    
    public class SquareFactory implements ShapeFactory {
      @Override
      public Shape createShape() {
          return new Square();
      }
    }

관찰자 패턴

  • 목적: 한 개체가 변경되면 다른 개체가 알림을 받고 해당 상태를 업데이트합니다.

    public interface Observer {
      void update(Subject subject);
    }
    
    public class Subject {
      private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    
      public void addObserver(Observer observer) {
          observers.add(observer);
      }
    
      public void removeObserver(Observer observer) {
          observers.remove(observer);
      }
    
      public void notifyObservers() {
          for (Observer observer : observers) {
              observer.update(this);
          }
      }
    }

전략 패턴

  • 목적: 알고리즘 계열을 정의하고 캡슐화하여 상호 교환 가능하게 만듭니다. 이 패턴은 알고리즘 클래스를 이를 사용하는 클라이언트 클래스와 독립적으로 만듭니다.

    public interface Strategy {
      int calculate(int num1, int num2);
    }
    
    public class AdditionStrategy implements Strategy {
      @Override
      public int calculate(int num1, int num2) {
          return num1 + num2;
      }
    }
    
    public class SubtractionStrategy implements Strategy {
      @Override
      public int calculate(int num1, int num2) {
          return num1 - num2;
      }
    }

실용 사례: Spring Framework의 관찰자 패턴

Spring Framework는 관찰자 패턴을 사용하여 Bean 이벤트를 알립니다. Bean이 생성, 삭제 또는 변경되면 Spring은 애플리케이션이 구독하고 그에 따라 작동할 수 있는 이벤트를 게시합니다.

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위 내용은 Java 프레임워크의 일반적인 디자인 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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