집 >소프트웨어 튜토리얼 >컴퓨터 소프트웨어 >기하학적 스케치패드에 무리수 점을 그리는 특정 단계
기하학 스케치패드에서 어떻게 무리수 점을 그릴 수 있나요? PHP 편집자 Yuzai가 기하학적 스케치패드에 불합리한 점을 그리는 구체적인 단계를 알려드립니다. 이 튜토리얼에서는 Geometry Sketchpad를 사용하여 π 및 √2와 같은 일반적인 비합리점을 그리는 방법을 자세히 소개합니다. 단계별 단계와 명확한 지침을 통해 이 튜토리얼은 Geometry Sketchpad에서 비합리적인 점을 그리는 기술을 쉽게 익힐 수 있도록 안내합니다.
방법 1 기하학 방법
예를 들어, √2는 변의 길이가 1인 직각삼각형의 대각선(빗변)이고, 자와 나침반을 사용하여 기하 스케치북에 그림을 그립니다.
자세한 작업: 새 매개변수 t1=1을 생성하고 단위는 거리입니다. 매개변수에 거리 표시 명령을 실행하여 길이가 1cm인 선분 AB와 AC를 만들어 AB2+의 합에 대한 제곱근을 계산합니다. AC2이며, 얻은 값은 선분 BC입니다. 길이는 세 변 사이의 거리를 측정하여 확인할 수도 있습니다. 빗변 BC는 √2를 나타내며 이 선분의 모든 점은 무리수 점입니다.
방법 2 대수 계산
기하 스케치패드의 [데이터] 메뉴에서 계산 명령을 이용하여 무리수의 대략적인 값을 구한 후, [그리기] 메뉴에서 [그리기 점] 명령을 이용하여 무리수 점을 그립니다.
이러한 좌표점이 있는 경우 한 좌표는 유리수이고 다른 좌표는 무리수입니다. 좌표점을 그리는 방법은 다음과 같습니다.
단위 없이 새 매개변수 t1=1을 생성하고 이 매개변수를 가로좌표로 사용하세요.
계산 명령을 사용하여 무리수의 대략적인 값을 계산합니다. 세로축으로 계산된 무리수의 값은 그림과 같습니다.
무리수 좌표점을 그립니다. [Draw] 메뉴에서 [Draw Point] 명령을 클릭하여 Draw Point 대화 상자를 열고 매개변수 t1, (1+√17)/2=2.56을 클릭하고 [Draw]를 클릭하여 좌표점 A를 설정합니다. 마찬가지로 , 또 다른 무리수 점 B를 그릴 수 있습니다.
위 내용은 기하학적 스케치패드에 무리수 점을 그리는 특정 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!