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C++ 그래픽 프로그래밍 병렬 컴퓨팅 기술 공개

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2024-06-02 09:19:57949검색

그래픽 프로그래밍의 병렬 컴퓨팅 팁에는 다음이 포함됩니다. OpenMP를 사용하여 #pragma omp 병렬 for와 같은 루프 병렬화. CUDA 커널 함수 작성과 같은 GPU 병렬 컴퓨팅에 CUDA를 사용합니다. 스레드를 사용하여 다양한 장면 구성 요소를 렌더링하는 등 프레임 업데이트를 병렬화합니다. 실제 사례: CUDA 커널 함수를 사용하여 픽셀 값과 법선을 계산하는 병렬 구면 지형 렌더링.

C++ 그래픽 프로그래밍 병렬 컴퓨팅 기술 공개

C++ 그래픽 프로그래밍의 병렬 컴퓨팅 기술

병렬 컴퓨팅은 멀티 코어 CPU 또는 GPU를 사용하여 여러 작업을 동시에 수행하는 기술입니다. 그래픽 프로그래밍에서 병렬 컴퓨팅은 렌더링 속도와 전반적인 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 C++를 사용한 그래픽 프로그래밍을 위한 몇 가지 실용적인 병렬 컴퓨팅 기술을 소개합니다.

1. OpenMP를 사용하여 루프 병렬화

OpenMP는 공유 메모리 병렬성을 지원하는 일반적으로 사용되는 병렬 프로그래밍 라이브러리입니다. OpenMP를 사용하여 루프를 병렬화하려면 다음과 같이 #pragma omp 병렬 for 지시문을 추가할 수 있습니다. #pragma omp parallel for 指令,如下所示:

#include <omp.h>

void renderPixels() {
  int imageWidth = 1000;
  int imageHeight = 1000;
  
  #pragma omp parallel for
  for (int x = 0; x < imageWidth; x++) {
    for (int y = 0; y < imageHeight; y++) {
      // 渲染像素 (x, y)
    }
  }
}

在这个示例中,renderPixels 函数的并行 for 循环将把渲染任务分配给多个线程,从而加速渲染过程。

2. 使用 CUDA 进行 GPU 并行计算

CUDA 是 NVIDIA 推出的 GPU 并行编程平台。它支持在 GPU 上执行高性能计算任务。要使用 CUDA 进行图形编程,可以编写 CUDA 内核函数,如下所示:

__global__ void renderPixels(int* pixels, int width, int height) {
  int threadIdx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
  int threadIdy = threadIdx % blockDim.y;
  
  if (threadIdx < width * height) {
    int x = threadIdx % width;
    int y = threadIdy;
    // 渲染像素 (x, y)
  }
}

这个 CUDA 内核函数将并发地渲染 pixels 数组中的像素。要调用内核,可以使用以下代码:

#include <cuda.h>

void renderPixelsCUDA() {
  int imageWidth = 1000;
  int imageHeight = 1000;
  int* pixels = new int[imageWidth * imageHeight];
  
  // 设置 CUDA 设备并调用内核
  cudaSetDevice(0);
  int numBlocks = (imageWidth * imageHeight) / (blockDim.x * blockDim.y);
  renderPixels<<<numBlocks, blockDim>>>(pixels, imageWidth, imageHeight);
  cudaDeviceSynchronize();
  
  // 从设备复制回结果
  cudaMemcpy(pixels, pixelsDevice, sizeof(int) * imageWidth * imageHeight, cudaMemcpyDeviceToHost);
}

3. 并行化帧更新

在游戏和交互式图形应用程序中,频繁更新帧很有必要。使用并行化技术可以加速帧更新过程。一种方法是使用多个线程来渲染不同的场景组件,如下所示:

std::thread renderThread;

void mainLoop() {
  while (true) {
    std::future<SceneComponent*> future = std::async(std::launch::async, &SceneComponent::render, scene.getComponent(0));
    SceneComponent* component = future.get();
    
    // 将渲染好的场景组件显示到屏幕上
  }
}

在这种方法中,mainLoop 函数使用 std::async

#include <cuda.h>

__global__ void renderSphere(int* pixels, float3* normals, float3 cameraPos, float3 cameraDir, float radius, int width, int height) {
  int threadIdx = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
  int threadIdy = threadIdx % blockDim.y;
  
  if (threadIdx < width * height) {
    int x = threadIdx % width;
    int y = threadIdy;
    // 转换屏幕坐标到视锥体空间
    float3 screenPos = {x, y, 0};
    float3 rayDir = normalize(screenPos - cameraPos);
    
    // 计算射线和球体的交点
    float discriminant = dot(rayDir, cameraDir);
    discriminant *= discriminant - dot(rayDir, rayDir - cameraDir * discriminant);
    if (discriminant >= 0) {
      // 获取法线并计算着色
      float t = sqrt(discriminant);
      float3 hitPoint = cameraPos + rayDir * t;
      float3 normal = normalize(hitPoint - float3(0, 0, 0));
      // 保存结果
      pixels[threadIdx] = calculateColor(normal, cameraDir, lightPosition);
      normals[threadIdx] = normal;
    }
  }
}

이 예에서 renderPixels의 병렬 for 함수 루프는 렌더링 작업을 여러 스레드에 분산하여 렌더링 프로세스 속도를 높입니다.

2. GPU 병렬 컴퓨팅에 CUDA 사용

CUDA는 NVIDIA에서 출시한 GPU 병렬 프로그래밍 플랫폼입니다. 이를 통해 GPU에서 고성능 컴퓨팅 작업을 수행할 수 있습니다. 그래픽 프로그래밍에 CUDA를 사용하려면 다음과 같이 CUDA 커널 함수를 작성할 수 있습니다.

rrreee

이 CUDA 커널 함수는 pixels 배열의 픽셀을 동시에 렌더링합니다. 커널을 호출하려면 다음 코드를 사용할 수 있습니다: 🎜rrreee🎜🎜3. 프레임 업데이트 병렬화🎜🎜🎜게임 및 대화형 그래픽 애플리케이션에서는 빈번한 프레임 업데이트가 필요합니다. 프레임 업데이트 프로세스는 병렬화 기술을 사용하여 가속화될 수 있습니다. 한 가지 방법은 아래와 같이 여러 스레드를 사용하여 다양한 장면 구성 요소를 렌더링하는 것입니다. 🎜rrreee🎜 이 방법에서는 mainLoop 함수가 std::async를 사용하여 시작됩니다. 장면 구성 요소를 동시에 렌더링하는 스레드입니다. 🎜🎜🎜실용 사례: 평행 구면 지형 렌더링🎜🎜🎜구면 지형은 지구본이나 기타 천체의 표면을 렌더링하는 데 사용되는 3D 모델입니다. CUDA 병렬화를 사용하면 구형 지형 렌더링 속도를 크게 높일 수 있습니다. 다음 코드 조각은 CUDA를 사용하여 공 지형을 병렬로 렌더링하는 방법을 보여줍니다. 🎜rrreee🎜 CUDA 커널 함수를 사용하여 공 지형 표면의 픽셀 값과 법선을 병렬로 계산하면 렌더링 속도가 크게 향상되고 높아질 수 있습니다. - 고품질의 공 지형을 고해상도로 렌더링할 수 있습니다. 🎜

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