C++ 원자 라이브러리는 데이터 원자성을 보장하기 위해 스레드로부터 안전한 데이터 유형을 제공합니다. 원자 변수는 중단할 수 없으며 더하기, 빼기, 교환을 포함한 광범위한 원자 연산을 제공합니다. 일반적인 유형에는 std::atomic
C++ Atomic Library: 사용법 및 제한 사항
소개
Atomic Library는 데이터 원자성을 보장하기 위해 동시 환경에서 사용할 수 있는 스레드로부터 안전한 데이터 유형을 제공합니다. C++에서는 <atomic></atomic>
헤더 파일이 원자 라이브러리를 정의합니다. <atomic></atomic>
头文件定义了原子库。
常见数据类型
原子库提供了以下数据类型:
-
std::atomic<t></t>
:模板类,其中T
应为任意类型。 -
std::atomic_flag
:无锁标志型变量。 -
std::atomic_bool
:无锁布尔型变量。 -
std::atomic_int
:无锁整数型变量。 -
std::atomic_uint
:无锁无符号整数型变量。 -
std::atomic_long
:无锁长整型变量。 -
std::atomic_ulong
:无锁无符号长整型变量。
线程安全性
原子变量是线程安全的,这意味着即使多个线程同时访问变量,也可以保证数据的一致性。原子操作被认为是不可中断的,这意味着一次原子操作不会被其他线程打断。
原子操作
原子库提供了以下原子操作:
-
fetch_add
:原子地将一个值加到变量中。 -
fetch_sub
:原子地从变量中减去一个值。 -
fetch_and
:原子地将一个位掩码与变量执行按位与操作。 -
fetch_or
:原子地将一个位掩码与变量执行按位或操作。 -
fetch_xor
:原子地将一个位掩码与变量执行按位异或操作。 -
load
:原子地从变量中加载值。 -
store
:原子地将值存储到变量中。 -
exchange
:原子地将变量的值与另一个值交换。 -
compare_exchange_strong
:原子地检查变量的值是否等于预期值,如果是,则将其与新值交换。 -
compare_exchange_weak
:类似于compare_exchange_strong
,但仅当变量的值未被另一个线程修改时才交换值。
实战案例:线程安全计数器
考虑以下线程安全计数器示例:
#include <atomic> #include <thread> std::atomic<int> counter; void increment_counter() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { counter++; } } int main() { std::thread t1(increment_counter); std::thread t2(increment_counter); t1.join(); t2.join(); std::cout << "Final counter value: " << counter << std::endl; return 0; }
在该示例中,counter
被声明为原子整数,并使用 fetch_add
操作原子地递增。两个线程并发递增计数器,最后打印最终值。
限制
虽然原子库非常有用,但它们有一些限制:
- 开销:原子操作比非原子操作速度慢。
-
死锁:如果两个线程都尝试使用
compare_exchange
- 공통 데이터 유형 원자 라이브러리는 다음 데이터 유형을 제공합니다:
std::atomic<t></t>
: 템플릿 클래스, 여기서 T
어떤 유형에도 적용되어야 합니다. std::atomic_flag
: 잠금 해제 플래그 변수.
std::atomic_bool
: 잠금이 없는 부울 변수.
std::atomic_int
: 잠금이 없는 정수 변수. 🎜🎜std::atomic_uint
: 잠금이 없는 부호 없는 정수 변수. 🎜🎜std::atomic_long
: 잠금이 없는 긴 정수 변수. 🎜🎜std::atomic_ulong
: 잠금이 없는 부호 없는 긴 정수 변수. 🎜🎜🎜🎜스레드 안전성🎜🎜🎜원자 변수는 스레드로부터 안전합니다. 즉, 여러 스레드가 동시에 변수에 액세스하더라도 데이터 일관성이 보장됩니다. 원자적 작업은 중단할 수 없는 것으로 간주됩니다. 즉, 원자적 작업은 다른 스레드에 의해 중단될 수 없습니다. 🎜🎜🎜원자적 연산🎜🎜🎜원자적 라이브러리는 다음과 같은 원자적 연산을 제공합니다: 🎜- 🎜
fetch_add
: 원자적으로 변수에 값을 추가합니다. 🎜🎜fetch_sub
: 변수에서 값을 원자적으로 뺍니다. 🎜🎜fetch_and
: 비트마스크와 변수에 대해 비트 단위 AND 연산을 원자적으로 수행합니다. 🎜🎜fetch_or
: 비트마스크와 변수에 대해 비트별 OR 연산을 원자적으로 수행합니다. 🎜🎜fetch_xor
: 비트마스크와 변수에 대해 비트별 XOR 연산을 원자적으로 수행합니다. 🎜🎜load
: 변수에서 값을 원자적으로 로드합니다. 🎜🎜store
: 값을 변수에 원자적으로 저장합니다. 🎜🎜교환
: 변수 값을 다른 값으로 원자적으로 교환합니다. 🎜🎜compare_exchange_strong
: 변수 값이 예상 값과 같은지 원자적으로 확인하고, 일치하면 새 값으로 교환합니다. 🎜🎜compare_exchange_weak
: compare_exchange_strong
과 유사하지만 변수 값이 다른 스레드에 의해 수정되지 않은 경우에만 값을 교환합니다. 🎜🎜🎜🎜실용 예: 스레드 안전 카운터 🎜🎜🎜다음 스레드 안전 카운터 예를 고려하세요. 🎜rrreee🎜이 예에서 counter
는 원자 정수로 선언되고 fetch_add를 사용합니다. code> 작업은 원자적으로 증가합니다. 두 스레드 모두 동시에 카운터를 증가시키고 최종적으로 최종 값을 인쇄합니다. 🎜🎜🎜제한 사항🎜🎜🎜원자 라이브러리는 매우 유용하지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 🎜<ul>🎜🎜오버헤드🎜: 원자 작업은 비원자 작업보다 느립니다. 🎜🎜🎜Deadlock🎜: 두 스레드가 <code>compare_exchange
를 사용하여 동시에 동일한 변수를 변경하려고 하면 교착 상태가 발생할 수 있습니다. 🎜🎜🎜클래스 멤버에게는 적용할 수 없습니다🎜: 원자적 작업은 중단할 수 없어야 하기 때문에 원자 라이브러리는 클래스 멤버에게 적용되지 않습니다. 🎜🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜원자 라이브러리는 동시 환경에서 매우 유용한 스레드로부터 안전한 데이터 유형을 제공합니다. 코드에서 올바르게 사용하려면 해당 작업과 제한 사항을 이해하는 것이 중요합니다. 🎜위 내용은 C++ 원자 라이브러리 사용 및 제한 사항의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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