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'깨진 땅'과의 대화: 독특한 중국 황무지 세계를 만드는 방법

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2024-06-01 16:08:09442검색

NetEase 스튜디오 "Fomalhaut"가 자체 개발한 종말론적 방랑 모험 슈팅 게임 "Broken Land"의 오프라인 "황무지 시식 이벤트"가 예정대로 최근 광저우에서 열렸습니다. 행사 당일 '브로큰랜드'는 iOS, 안드로이드, PC에서 다중 단말기 상호 운용성을 지원하는 유료 파일 삭제 테스트를 5월 24일 정식 출시한다고 밝혔다.

깨진 땅과의 대화: 독특한 중국 황무지 세계를 만드는 방법

17173 등 현장 매체와의 인터뷰에서 '부러진 땅' 프로젝트 기획팀은 직관적인 시각적 요소부터 뿌리 깊은 게임 경험까지 종말론적인 황무지 배경에 중국 문화의 본질을 어떻게 접목시켰는지 공유했습니다. 기사도 정신이 담겨 있으며, 디테일 하나하나가 독특한 동양적 매력을 드러냅니다.

깨진 땅과의 대화: 독특한 중국 황무지 세계를 만드는 방법

게임의 특징과 장점을 묻는 질문에 제작진은 고전 황무지 게임, 특히 멀티 플레이어 협동 카피의 본질을 계승하면서 사회적 상호 작용과 장기적인 게임 플레이에 대한 혁신적인 탐구를 자랑스럽게 소개했습니다. 비밀 영역의 도전 과제 디자인은 의심할 여지 없이 게임에 더 많은 차원의 재미와 깊이를 더해줍니다.

또한, "브로큰 랜드"는 슈팅의 핵심 재미, 독특한 전투 장르 구성, 풍부한 탐험 게임 플레이, 3단계 자유도(전투, 게임 플레이, 탐험) 디자인에 중점을 두어 자신만의 뚜렷한 개성과 디자인을 확립했습니다. 장점은 향후 사격장에서도 무시할 수 없는 힘이 될 것이라는 점이다.

다음은 인터뷰 내용입니다.

Q: 'Broken Land'의 원래 아이디어는 어떻게 탄생했나요? 개발팀은 이 게임이 플레이어에게 어떤 독특한 경험과 감정을 가져다주기를 바라나요?

A: 이 프로젝트를 개발할 당시 우리 팀의 기획자들은 모두 황무지 문화의 팬이었습니다. 하지만 과거에는 가장 유명한 "폴아웃(Fallout)" 시리즈나 "보더랜드(Borderlands)" 유형의 게임과 같은 외국 제품에만 노출되었습니다. 우리는 그들이 만드는 모든 것을 볼 수 있지만 왜 우리 자신의 것은 없습니까? 그래서 그때 우리는 우리의 문화를 제품을 통해 표현하고자 우리만의 황무지 제품을 만들기로 결정했습니다. 우리가 이것을 할 수 있고 잘 할 수 있다는 것을 다른 사람들이 보게 하십시오.

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Q: 황무지 스타일 게임에서 "The Broken Land"의 특징과 장점은 무엇인가요?

답변: "Broken Land"의 특징과 장점은 주로 두 가지 측면에서 반영됩니다. 첫째, 커버 슈팅, 세계 탐험, 장르 구성 디자인 등 다른 우수한 황무지 게임의 핵심 게임 플레이를 계승하고 발전시킵니다. 둘째, 소셜 수준에서 멀티 플레이어 카피 및 비밀 영역과 같은 복잡한 게임 플레이를 설정합니다. 팀워크 수준을 높이고 장기적인 게임의 신선함을 보장하기 위해 장기적인 목표 설계에 더욱 혁신적이어야 합니다.

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Q: 의 중국 황무지 요소는 어떤 면에서 구현되어 있나요?

답변: 중국 황무지 테마는 주로 세 가지 측면에서 반영됩니다. 가장 직접적이고 직관적인 것은 시각적인 수준입니다. 전체 장면의 요소와 시각적 요소는 중국 황무지를 반영합니다. 게임을 체험하는 동안 중국의 오랜 음식 전통과 요리 기술, 일부 지역 풍습을 결합한 다양한 지역의 음식 문화를 경험하게 됩니다. 더 깊은 수준에서는 미국의 황무지에 카우보이가 있는 것처럼 우리도 불의에 직면했을 때 도움을 줄 수 있는 칼을 뽑는 기사 정신을 경험하게 될 것입니다.

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Q: 모바일 게임 슈팅 카테고리는 올해에도 여전히 활발하며, 그 중 PVP 유형에 집중된 게임이 많습니다. "Broken Land"가 PVE 모드를 선택한 이유는 무엇입니까?

답변: 이미 시장에는 많은 PVP 제품이 있고, PVE 시장은 아직 공백기에 있으며 안정적인 성장 가능성을 갖고 있기 때문입니다. 동시에 브러시 게임은 기존 SOC 게임이 반영하기 어려운 장점인 보다 독특한 전투 장르 구축과 대규모 세계 모험 탐험 경험을 제공할 수 있습니다.

질문: PVE 어드벤처 슈팅 서킷에서 "The Broken Land"가 독특한 이유는 무엇입니까?

A: 우리는 시중에 나와 있는 많은 황무지 슈팅 게임이 생존과 건설이라는 두 가지 요소를 결합하는 것을 보았지만, "Broken Land"는 실제로 이 두 요소를 크게 약화시켰습니다. 우리는 PVE 슈팅의 핵심 재미가 슈팅 자체에 있다고 믿습니다. 동시에 앞서 언급한 위대한 비밀 영역과 같은 독특한 탐험 게임플레이도 있습니다. 이 두 가지는 우리와 다른 황무지 슈팅 게임의 핵심 차별화 요소입니다.

그럼 저희 게임의 가장 큰 특징에 대해 말씀드리자면, 세 가지 자유도로 요약할 수 있습니다. 전투 자유도(플레이어는 자유롭게 재능 학교를 건설하고, 전투 파트너를 만들고, 드론을 사용할 수 있습니다. 등), 게임 플레이 자유도(다양한 게임 플레이를 통합할 수 있음) 자원, 다양한 유형의 플레이어의 요구 사항 충족) 및 탐험의 자유(이 테스트에는 등반, 점프, 수영, 글라이딩 및 기타 요소가 추가됩니다).

질문: 반복적인 연마가 필요한 게임의 경우 "Broken Land"는 플레이어가 지루하고 단조로운 슈팅 경험에 빠지지 않도록 어떻게 보장합니까?

A: 두 가지 측면에서 볼 수 있을 것 같아요. 첫째, 중장기적인 차원을 설정하고, 다양하고 풍부하고 명확한 추구 목표를 설정하여 이러한 목표들 간의 충분한 차별성을 확보하고 플레이어들에게 어느 정도 신선함을 줄 수 있도록 하겠습니다. 둘째, 중장기 경험의 신선함을 보장하기 위해 각 시간 차원의 세분화에서 경험 수준을 신중하게 세분화하겠습니다.

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Q: "Broken Land"의 주요 게임 플레이에는 PVE와 PVP가 포함되어 있습니다. 이 둘의 대략적인 비율은 무엇입니까?

답변: "Broken Land"의 핵심 게임 플레이는 주로 PVE이며 조정 수단으로 PVP가 추가됩니다. 비록 PVE가 지배적이지만, 게임은 다양한 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 특정 PVP 요소를 제공할 것입니다.

질문: PVP 모드에서 공정성을 보장하기 위한 목표 개선 시 모바일 측면에 비해 PC 측면의 운영상의 이점이 고려됩니까?

A: 지난 테스트 이후 PC와 모바일 플레이어를 별도로 매치할 수 있도록 허용했습니다. 동시에 우리는 플레이어가 크로스 플랫폼 경험을 경험할 수 있도록 허용합니다. 예를 들어, 모바일 플레이어가 더 자신감이 있다면 PC 플레이어와 크로스 플랫폼 플레이를 선택할 수 있습니다. 또한 보조 조준과 총기 느낌의 일부 타겟 최적화를 추가하여 모바일 사용자를 위해 최적화했습니다. 따라서 이 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

깨진 땅과의 대화: 독특한 중국 황무지 세계를 만드는 방법

Q: PVE 콘텐츠에 중점을 둔 게임의 경우 장기적인 콘텐츠 소비가 큰 문제입니다. Broken Lands의 장기적인 콘텐츠 업데이트와 확장을 위해 개발팀은 어떤 계획을 갖고 있나요?

답변: 이제 우리 팀은 수많은 멀티플레이어 던전과 다양한 비밀 영역을 개발했습니다. 이 과정에서 우리는 상대적으로 과학적이고 효과적인 R&D 및 생산 파이프라인을 형성했습니다. 우리는 콘텐츠의 이 부분에 대한 소비를 지원할 수 있다고 확신합니다. 이전 두 번의 테스트를 통해 판단해 보면 게임이 약간 지루하다고 보고한 플레이어가 더 많았으며 이는 콘텐츠가 충분하지 않다는 의미는 아닙니다. 그래서 이것은 우리가 실제로 콘텐츠가 충분하다는 것을 증명할 수도 있다고 생각합니다.

Q: 시중에 몇몇 2차원 게임이 있는 것을 보았는데, 각 버전의 업데이트 주기는 42일이라고 명시되어 있습니다. 그렇다면 고정된 업데이트 리듬이 있는지 묻고 싶습니다.

A: 저희 게임은 올해 3분기에 출시될 예정입니다. 이전에는 최소 3~6개월 분량의 콘텐츠를 예약해 두었습니다. 특정 R&D 주기에 대해 간단히 비유할 수 있습니다. 만약 우리가 그러한 금액을 확보할 수 있다면 후속 조치는 적어도 유사하거나 더 높을 수 있습니다. 우리의 생산 파이프라인은 더욱 성숙해질 것이기 때문입니다.

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