C++ STL 해시 충돌은 다음과 같은 방식으로 처리됩니다. 체인 주소 방법: 연결 목록을 사용하여 충돌하는 요소를 저장하며 적용성이 좋습니다. 개방형 주소 지정 방법: 버킷에서 요소를 저장할 수 있는 위치를 찾습니다. 하위 방법은 다음과 같습니다. 선형 감지: 사용 가능한 다음 위치를 순서대로 찾습니다. 2차 검출: 2차 형태의 위치를 건너뛰어 검색합니다.
C++ 표준 템플릿 라이브러리(STL)의 해시 테이블을 사용할 때 여러 키가 동일한 버킷에 해시될 수 있으므로 충돌이 불가피합니다. 충돌을 처리하기 위해 STL은 다음과 같은 방법을 제공합니다.
체인 주소 방법은 연결된 목록을 사용하여 동일한 버킷에 해시된 요소를 저장합니다. 충돌이 발생하면 새로운 연결리스트 노드가 생성되고 해당 요소가 연결리스트에 추가됩니다. 이는 조밀한 해시 테이블을 잘 처리하기 때문에 가장 일반적으로 사용되는 충돌 처리 방법입니다.
#include <unordered_map> #include <list> int main() { std::unordered_map<int, std::list<int>> hash_table; hash_table[10].push_back(100); hash_table[10].push_back(200); // 迭代哈希到 10 的键 for (auto& item : hash_table[10]) { std::cout << item << " "; // 输出 100 200 } return 0; }
개방형 주소 지정 방법은 충돌이 발생할 때 새 노드를 생성하지 않습니다. 대신 버킷에서 요소를 저장할 수 있는 다음 위치를 찾습니다. 개방형 주소 지정 방법에는 여러 가지가 있으며 그 중 가장 일반적인 것은 선형 프로빙과 2차 프로빙입니다.
선형 탐색:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
2차 탐색:
#include <unordered_map> int main() { std::unordered_map<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, QuadraticProbing<int, int>> hash_table; hash_table[10] = 100; // 插入 (10, 100) hash_table[10] = 200; // 更新 (10, 200) // 访问更新后的值 std::cout << hash_table[10] << std::endl; // 输出 200 return 0; }
선택되는 충돌 처리 방법은 해시 테이블의 예상 로드 계수에 따라 달라집니다. 일반적으로 체인 주소 지정 방법은 밀집된 해시 테이블에 더 적합하고, 개방형 주소 지정 방법은 희소 해시 테이블에 더 적합합니다.
위 내용은 C++ STL을 사용할 때 해시 충돌을 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!